http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.12.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / engine.c
1 /*
2  * engine.c - GL representation of a 4 stroke engine
3  *
4  * version 2.00
5  *
6  * Copyright (C) 2001 Ben Buxton (bb@cactii.net)
7  * modified by Ed Beroset (beroset@mindspring.com)
8  *  new to 2.0 version is:
9  *  - command line argument to specify number of cylinders
10  *  - command line argument to specify included angle of engine
11  *  - removed broken command line argument to specify rotation speed
12  *  - included crankshaft shapes and firing orders for real engines
13  *    verified using the Bosch _Automotive Handbook_, 5th edition, pp 402,403
14  *
15  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
16  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
17  * the above copyright notice appear in all copies and that both that
18  * copyright notice and this permission notice appear in supporting
19  * documentation.  No representations are made about the suitability of this
20  * software for any purpose.  It is provided "as is" without express or
21  * implied warranty.
22  */
23
24 #ifdef STANDALONE
25 #define DEFAULTS        "*delay:           30000        \n" \
26                         "*showFPS:         False        \n" \
27                         "*titleFont:  -*-helvetica-medium-r-normal-*-180-*\n" \
28
29 # define refresh_engine 0
30 # include "xlockmore.h"              /* from the xscreensaver distribution */
31 #else  /* !STANDALONE */
32 # include "xlock.h"                  /* from the xlockmore distribution */
33 #endif /* !STANDALONE */
34
35 #include "glxfonts.h"
36 #include "rotator.h"
37 #include "gltrackball.h"
38
39 /* lifted from lament.c */
40 #define RAND(n) ((long) ((random() & 0x7fffffff) % ((long) (n))))
41 #define RANDSIGN() ((random() & 1) ? 1 : -1)
42
43
44 #ifdef USE_GL
45
46 #define DEF_ENGINE "(none)"
47 #define DEF_TITLES "False"
48 #define DEF_SPIN   "True"
49 #define DEF_MOVE   "True"
50
51 #undef countof
52 #define countof(x) (sizeof((x))/sizeof((*x)))
53
54 static char *which_engine;
55 static int move;
56 static int spin;
57 static Bool do_titles;
58
59 static XrmOptionDescRec opts[] = {
60   {"-engine",  ".engine.engine", XrmoptionSepArg, DEF_ENGINE },
61   {"-move",    ".engine.move",   XrmoptionNoArg, "True"  },
62   {"+move",    ".engine.move",   XrmoptionNoArg, "False" },
63   {"-spin",    ".engine.spin",   XrmoptionNoArg, "True"  },
64   {"+spin",    ".engine.spin",   XrmoptionNoArg, "False" },
65   { "-titles", ".engine.titles", XrmoptionNoArg, "True"  },
66   { "+titles", ".engine.titles", XrmoptionNoArg, "False" },
67 };
68
69 static argtype vars[] = {
70   {&which_engine, "engine", "Engine", DEF_ENGINE, t_String},
71   {&move,         "move",   "Move",   DEF_MOVE,   t_Bool},
72   {&spin,         "spin",   "Spin",   DEF_SPIN,   t_Bool},
73   {&do_titles,    "titles", "Titles", DEF_TITLES, t_Bool},
74 };
75
76 ENTRYPOINT ModeSpecOpt engine_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
77
78 #ifdef USE_MODULES
79 ModStruct   engine_description =
80 {"engine", "init_engine", "draw_engine", "release_engine",
81  "draw_engine", "init_engine", NULL, &engine_opts,
82  1000, 1, 2, 1, 4, 1.0, "",
83  "A four stroke engine", 0, NULL};
84
85 #endif
86
87 /* these defines are used to provide symbolic means
88  * by which to refer to various portions or multiples
89  * of a cyle in degrees
90  */
91 #define HALFREV 180
92 #define ONEREV 360
93 #define TWOREV 720
94
95 #define MOVE_MULT 0.05
96
97 #define RAND_RANGE(min, max) ((min) + (max - min) * f_rand())
98
99
100 typedef struct {
101   GLXContext *glx_context;
102   Window window;
103   GLfloat x, y, z; /* position */
104   GLfloat dx, dy, dz; /* position */
105   GLfloat an1, an2, an3; /* internal angle */
106   GLfloat nx, ny, nz; /* spin vector */
107   GLfloat a; /* spin angle */
108   GLfloat da; /* spin speed */
109   rotator *rot;
110   trackball_state *trackball;
111   Bool button_down_p;
112   XFontStruct *xfont;
113   GLuint font_dlist;
114   char *engine_name;
115   int engineType;
116   int movepaused;
117
118   float crankOffset;
119   float crankWidth;
120
121   int win_w, win_h;
122
123   float sin_table[TWOREV];
124   float cos_table[TWOREV];
125   float tan_table[TWOREV];
126
127   GLfloat boom_red[4];
128   GLfloat boom_lpos[4];
129   GLfloat boom_d, boom_wd;
130   int boom_time;
131
132   GLfloat viewer[3], lookat[3];
133
134   int display_a;
135   GLfloat ln[730], yp[730], ang[730];
136   int ln_init;
137   int lastPlug;
138
139   GLuint shaft_list, piston_list;
140   int shaft_polys, piston_polys;
141
142 } Engine;
143
144 static Engine *engine = NULL;
145
146 static const GLfloat lightpos[] = {7.0, 7.0, 12, 1.0};
147 static const GLfloat light_sp[] = {0.8, 0.8, 0.8, 0.5};
148 static const GLfloat red[] = {1.0, 0, 0, 1.0};
149 static const GLfloat green[] = {0.0, 1, 0, 1.0};
150 static const GLfloat blue[] = {0, 0, 1, 1.0};
151 static const GLfloat white[] = {1.0, 1, 1, 1.0};
152 static const GLfloat yellow_t[] = {1, 1, 0, 0.4};
153
154 static GLvoid normal(GLfloat [], GLfloat [], GLfloat [], 
155                   GLfloat *, GLfloat *, GLfloat *);
156
157 /* 
158  * this table represents both the firing order and included angle of engine.
159  * To simplify things, we always number from 0 starting at the flywheel and 
160  * moving down the crankshaft toward the back of the engine.  This doesn't
161  * always match manufacturer's schemes.  For example, the Porsche 911 engine
162  * is a flat six with the following configuration (Porsche's numbering):
163  *
164  *    3  2  1
165  *  |=            firing order is 1-6-2-4-3-5 in this diagram
166  *     6  5  4
167  *
168  * We renumber these using our scheme but preserve the effective firing order:
169  *
170  *   0  2  4
171  * |=             firing order is 4-1-2-5-0-3 in this diagram
172  *    1  3  5
173  *
174  * To avoid going completely insane, we also reorder these so the newly 
175  * renumbered cylinder 0 is always first: 0-3-4-1-2-5
176  *   
177  * For a flat 6, the included angle is 180 degrees (0 would be a inline
178  * engine).  Because these are all four-stroke engines, each piston goes
179  * through 720 degrees of rotation for each time the spark plug sparks,
180  * so in this case, we would use the following angles:
181  *
182  * cylinder     firing order     angle
183  * --------     ------------     -----
184  *    0               0             0
185  *    1               3           360
186  *    2               4           240
187  *    3               1           600
188  *    4               2           480
189  *    5               5           120
190  *
191  */
192
193 typedef struct 
194 {
195     int cylinders;
196     int includedAngle;
197     int pistonAngle[12];  /* twelve cylinders should suffice... */
198     int speed;          /*  step size in degrees for engine speed */
199     const char *engineName;  /* currently unused */
200 } engine_type;
201
202 static const engine_type engines[] = {
203     { 3,   0, { 0, 240, 480,   0,   0,   0,
204                 0,   0,   0,   0,   0,   0 }, 12,
205      "Honda Insight" },
206     { 4,   0, { 0, 180, 540, 360,   0,   0,
207                 0,   0,   0,   0,   0,   0 }, 12,
208      "BMW M3" },
209     { 4, 180, { 0, 360, 180, 540,   0,   0,
210                 0,   0,   0,   0,   0,   0 }, 12,
211      "VW Beetle" },
212     { 5,   0, { 0, 576, 144, 432, 288,   0,
213                 0,   0,   0,   0,   0,   0 }, 12,
214      "Audi Quattro" },
215     { 6,   0, { 0, 240, 480, 120, 600, 360,
216                 0,   0,   0,   0,   0,   0 }, 12,
217      "BMW M5" },
218     { 6,  90, { 0, 360, 480, 120, 240, 600,
219                 0,   0,   0,   0,   0,   0 }, 12,
220      "Subaru XT" },
221     { 6, 180, { 0, 360, 240, 600, 480, 120,
222                 0,   0,   0,   0,   0,   0 }, 12,
223      "Porsche 911" },
224     { 8,  90, { 0, 450,  90, 180, 270, 360,
225               540, 630,   0,   0,   0,   0 }, 15,
226      "Corvette Z06" },
227     {10,  90, { 0,  72, 432, 504, 288, 360,
228               144, 216, 576, 648,   0,   0 }, 12,
229      "Dodge Viper" },
230     {12,  60, { 0, 300, 240, 540, 480,  60,
231               120, 420, 600, 180, 360, 660 }, 12,
232      "Jaguar XKE" },
233 };
234
235 /* this define is just a little shorter way of referring to members of the 
236  * table above
237  */
238 #define ENG engines[e->engineType]
239
240 /* given a number of cylinders and an included angle, finds matching engine */
241 static int
242 find_engine(char *name)
243 {
244   unsigned int i;
245   char *s;
246
247   if (!name || !*name || !strcasecmp (name, "(none)"))
248     return (random() % countof(engines));
249
250   for (s = name; *s; s++)
251     if (*s == '-' || *s == '_') *s = ' ';
252
253   for (i = 0; i < countof(engines); i++) {
254     if (!strcasecmp(name, engines[i].engineName))
255       return i;
256   }
257
258   fprintf (stderr, "%s: unknown engine type \"%s\"\n", progname, name);
259   fprintf (stderr, "%s: available models are:\n", progname);
260   for (i = 0; i < countof(engines); i++) {
261     fprintf (stderr, "\t %-13s (%d cylinders",
262              engines[i].engineName, engines[i].cylinders);
263     if (engines[i].includedAngle == 0)
264       fprintf (stderr, ")\n");
265     else if (engines[i].includedAngle == 180)
266       fprintf (stderr, ", flat)\n");
267     else
268       fprintf (stderr, ", V)\n");
269   }
270   exit(1);
271 }
272
273 /* we use trig tables to speed things up - 200 calls to sin()
274  in one frame can be a bit harsh..
275 */
276
277 static void make_tables(Engine *e)
278 {
279   int i;
280   float f;
281
282   f = ONEREV / (M_PI * 2);
283   for (i = 0 ; i <= TWOREV ; i++) {
284     e->sin_table[i] = sin(i/f);
285   }
286   for (i = 0 ; i <= TWOREV ; i++) {
287     e->cos_table[i] = cos(i/f);
288   }
289   for (i = 0 ; i <= TWOREV ; i++) {
290     e->tan_table[i] = tan(i/f);
291   }
292 }
293
294 /* if inner and outer are the same, we draw a cylinder, not a tube */
295 /* for a tube, endcaps is 0 (none), 1 (left), 2 (right) or 3(both) */
296 /* angle is how far around the axis to go (up to 360) */
297
298 static int cylinder (Engine *e, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, 
299     float length, float outer, float inner, int endcaps, int sang, int eang)
300 {
301   int polys = 0;
302   int a; /* current angle around cylinder */
303   int b = 0; /* previous */
304   int angle, norm, step, sangle;
305   float z1, y1, z2, y2, ex=0;
306   float Z1, Y1, Z2, Y2, xl;
307   GLfloat y2c[TWOREV], z2c[TWOREV];
308   int nsegs, tube = 0;
309
310   glPushMatrix();
311   nsegs = outer*(MAX(e->win_w, e->win_h)/200);
312   nsegs = MAX(nsegs, 6);
313   nsegs = MAX(nsegs, 40);
314   if (nsegs % 2)
315      nsegs += 1;
316   sangle = sang;
317   angle = eang;
318   z1 = e->cos_table[sangle]*outer+z; y1 = e->sin_table[sangle] * outer+y;
319   Z1 = e->cos_table[sangle] * inner+z; Y1 = e->sin_table[sangle]*inner+y ; 
320   Z2 = z;
321   Y2 = y;
322   xl = x + length;
323   if (inner < outer && endcaps < 3) tube = 1;
324   step = ONEREV/nsegs;
325
326   glBegin(GL_QUADS);
327   for (a = sangle ; a <= angle || b <= angle ; a+= step) {
328     y2=outer*(float)e->sin_table[a]+y;
329     z2=outer*(float)e->cos_table[a]+z;
330     if (endcaps)
331        y2c[a] = y2; z2c[a] = z2; /* cache for later */
332     if (tube) {
333       Y2=inner*(float)e->sin_table[a]+y;
334       Z2=inner*(float)e->cos_table[a]+z;
335     }
336     glNormal3f(0, y1, z1);
337     glVertex3f(x,y1,z1);
338     glVertex3f(xl,y1,z1);
339     glNormal3f(0, y2, z2);
340     glVertex3f(xl,y2,z2);
341     glVertex3f(x,y2,z2);
342     polys++;
343     if (a == sangle && angle - sangle < ONEREV) {
344       if (tube)
345         glVertex3f(x, Y1, Z1);
346       else
347         glVertex3f(x, y, z);
348       glVertex3f(x, y1, z1);
349       glVertex3f(xl, y1, z1);
350       if (tube)
351         glVertex3f(xl, Z1, Z1);
352       else
353         glVertex3f(xl, y, z);
354       polys++;
355     }
356     if (tube) {
357       if (endcaps != 1) {
358         glNormal3f(-1, 0, 0); /* left end */
359         glVertex3f(x, y1, z1);
360         glVertex3f(x, y2, z2);
361         glVertex3f(x, Y2, Z2);
362         glVertex3f(x, Y1, Z1);
363         polys++;
364       }
365
366       glNormal3f(0, -Y1, -Z1); /* inner surface */
367       glVertex3f(x, Y1, Z1);
368       glVertex3f(xl, Y1, Z1);
369       glNormal3f(0, -Y2, -Z2);
370       glVertex3f(xl, Y2, Z2);
371       glVertex3f(x, Y2, Z2);
372       polys++;
373
374       if (endcaps != 2) {
375         glNormal3f(1, 0, 0); /* right end */
376         glVertex3f(xl, y1, z1);
377         glVertex3f(xl, y2, z2);
378         glVertex3f(xl, Y2, Z2);
379         glVertex3f(xl, Y1, Z1);
380         polys++;
381       }
382     }
383
384     z1=z2; y1=y2;
385     Z1=Z2; Y1=Y2;
386     b = a;
387   }
388   glEnd();
389
390   if (angle - sangle < ONEREV) {
391     GLfloat nx, ny, nz;
392     GLfloat v1[3], v2[3], v3[3];
393     v1[0] = x; v1[1] = y; v1[2] = z;
394     v2[0] = x; v2[1] = y1; v2[2] = z1;
395     v3[0] = xl; v3[1] = y1; v3[2] = z1;
396     normal(&v2[0], &v1[0], &v3[0], &nx, &ny, &nz);
397     glBegin(GL_QUADS);
398     glNormal3f(nx, ny, nz);
399     glVertex3f(x, y, z);
400     glVertex3f(x, y1, z1);
401     glVertex3f(xl, y1, z1);
402     glVertex3f(xl, y, z);
403     polys++;
404     glEnd();
405   }
406   if (endcaps) {
407     GLfloat end, start;
408     if (tube) {
409       if (endcaps == 1) {
410         end = 0;
411         start = 0;
412       } else if (endcaps == 2) {
413         start = end = length+0.01;
414       } else {
415         end = length+0.02; start = -0.01;
416       }
417       norm = (ex == length+0.01) ? -1 : 1;
418     } else  {
419       end = length;
420       start = 0;
421       norm = -1;
422     }
423
424     for(ex = start ; ex <= end ; ex += length) {
425       z1 = outer*e->cos_table[sangle]+z;
426       y1 = y+e->sin_table[sangle]*outer;
427       step = ONEREV/nsegs;
428       glBegin(GL_TRIANGLES);
429       b = 0;
430       for (a = sangle ; a <= angle || b <= angle; a+= step) {
431           glNormal3f(norm, 0, 0);
432           glVertex3f(x+ex,y, z);
433           glVertex3f(x+ex,y1,z1);
434           glVertex3f(x+ex,y2c[a],z2c[a]);
435           polys++;
436         y1 = y2c[a]; z1 = z2c[a];
437         b = a;
438       }
439       if (!tube) norm = 1;
440       glEnd();
441     }
442   }
443   glPopMatrix();
444   return polys;
445 }
446
447 /* this is just a convenience function to make a solid rod */
448 static int rod (Engine *e, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, float length, float diameter)
449 {
450     return cylinder(e, x, y, z, length, diameter, diameter, 3, 0, ONEREV);
451 }
452
453 static GLvoid normal(GLfloat v1[], GLfloat v2[], GLfloat v3[], 
454                   GLfloat *nx, GLfloat *ny, GLfloat *nz)
455 {
456    GLfloat x, y, z, X, Y, Z;
457
458    x = v2[0]-v1[0];
459    y = v2[1]-v1[1];
460    z = v2[2]-v1[2];
461    X = v3[0]-v1[0];
462    Y = v3[1]-v1[1];
463    Z = v3[2]-v1[2];
464
465    *nx = Y*z - Z*y;
466    *ny = Z*x - X*z;
467    *nz = X*y - Y*x;
468
469
470
471
472
473 static int Rect(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w, GLfloat h,
474             GLfloat t)
475 {
476   int polys = 0;
477   GLfloat yh;
478   GLfloat xw;
479   GLfloat zt;
480
481   yh = y+h; xw = x+w; zt = z - t;
482
483   glBegin(GL_QUADS); /* front */
484     glNormal3f(0, 0, 1);
485     glVertex3f(x, y, z);
486     glVertex3f(x, yh, z);
487     glVertex3f(xw, yh, z);
488     glVertex3f(xw, y, z);
489     polys++;
490   /* back */
491     glNormal3f(0, 0, -1);
492     glVertex3f(x, y, zt);
493     glVertex3f(x, yh, zt);
494     glVertex3f(xw, yh, zt);
495     glVertex3f(xw, y, zt);
496     polys++;
497   /* top */
498     glNormal3f(0, 1, 0);
499     glVertex3f(x, yh, z);
500     glVertex3f(x, yh, zt);
501     glVertex3f(xw, yh, zt);
502     glVertex3f(xw, yh, z);
503     polys++;
504   /* bottom */
505     glNormal3f(0, -1, 0);
506     glVertex3f(x, y, z);
507     glVertex3f(x, y, zt);
508     glVertex3f(xw, y, zt);
509     glVertex3f(xw, y, z);
510     polys++;
511   /* left */
512     glNormal3f(-1, 0, 0);
513     glVertex3f(x, y, z);
514     glVertex3f(x, y, zt);
515     glVertex3f(x, yh, zt);
516     glVertex3f(x, yh, z);
517     polys++;
518   /* right */
519     glNormal3f(1, 0, 0);
520     glVertex3f(xw, y, z);
521     glVertex3f(xw, y, zt);
522     glVertex3f(xw, yh, zt);
523     glVertex3f(xw, yh, z);
524     polys++;
525   glEnd();
526   return polys;
527 }
528
529 static int makepiston(Engine *e)
530 {
531   int polys = 0;
532   GLfloat colour[] = {0.6, 0.6, 0.6, 1.0};
533   
534   e->piston_list = glGenLists(1);
535   glNewList(e->piston_list, GL_COMPILE);
536   glRotatef(90, 0, 0, 1);
537   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, colour);
538   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, colour);
539   glMateriali(GL_FRONT, GL_SHININESS, 20);
540   polys += cylinder(e, 0, 0, 0, 2, 1, 0.7, 2, 0, ONEREV); /* body */
541   colour[0] = colour[1] = colour[2] = 0.2;
542   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, colour);
543   polys += cylinder(e, 1.6, 0, 0, 0.1, 1.05, 1.05, 0, 0, ONEREV); /* ring */
544   polys += cylinder(e, 1.8, 0, 0, 0.1, 1.05, 1.05, 0, 0, ONEREV); /* ring */
545   glEndList();
546   return polys;
547 }
548
549 static int CrankBit(Engine *e, GLfloat x)
550 {
551   int polys = 0;
552   polys += Rect(x, -1.4, 0.5, 0.2, 1.8, 1);
553   polys += cylinder(e, x, -0.5, 0, 0.2, 2, 2, 1, 60, 120);
554   return polys;
555 }
556
557 static int boom(Engine *e, GLfloat x, GLfloat y, int s)
558 {
559   int polys = 0;
560   int flameOut = 720/ENG.speed/ENG.cylinders;
561
562   if (e->boom_time == 0 && s) {
563     e->boom_red[0] = e->boom_red[1] = 0;
564     e->boom_d = 0.05;
565     e->boom_time++;
566     glEnable(GL_LIGHT1); 
567   } else if (e->boom_time == 0 && !s) {
568     return polys;
569   } else if (e->boom_time >= 8 && e->boom_time < flameOut && !s) {
570     e->boom_time++;
571     e->boom_red[0] -= 0.2; e->boom_red[1] -= 0.1;
572     e->boom_d-= 0.04;
573   } else if (e->boom_time >= flameOut) {
574     e->boom_time = 0;
575     glDisable(GL_LIGHT1);
576     return polys;
577   } else {
578     e->boom_red[0] += 0.2; e->boom_red[1] += 0.1;
579     e->boom_d += 0.04;
580     e->boom_time++;
581   }
582   e->boom_lpos[0] = x-e->boom_d; e->boom_lpos[1] = y;
583   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, e->boom_lpos);
584   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, e->boom_red);
585   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, e->boom_red);
586   glLighti(GL_LIGHT1, GL_LINEAR_ATTENUATION, 1.3);
587   glLighti(GL_LIGHT1, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 0);
588
589   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, e->boom_red);
590   e->boom_wd = e->boom_d*3;
591   if (e->boom_wd > 0.7) e->boom_wd = 0.7;
592   glEnable(GL_BLEND);
593   glDepthMask(GL_FALSE);
594   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
595   polys += rod(e, x, y, 0, e->boom_d, e->boom_wd);
596   glDepthMask(GL_TRUE);
597   glDisable(GL_BLEND);
598   return polys;
599 }
600
601 static int display(Engine *e)
602 {
603   int polys = 0;
604   GLfloat zb, yb;
605   float rightSide;
606   int half;
607   int sides;
608   int j, b;
609
610   glEnable(GL_LIGHTING);
611   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
612   glLoadIdentity();
613   gluLookAt(e->viewer[0], e->viewer[1], e->viewer[2], 
614             e->lookat[0], e->lookat[1], e->lookat[2], 
615             0.0, 1.0, 0.0);
616   glPushMatrix();
617   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos);
618   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_sp);
619   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_sp);
620
621   if (move) {
622     double x, y, z;
623     get_position (e->rot, &x, &y, &z, !e->button_down_p);
624     glTranslatef(x*16-9, y*14-7, z*16-10);
625   }
626   if (spin) {
627     double x, y, z;
628     gltrackball_rotate (e->trackball);
629     get_rotation(e->rot, &x, &y, &z, !e->button_down_p);
630     glRotatef(x*ONEREV, 1.0, 0.0, 0.0);
631     glRotatef(y*ONEREV, 0.0, 1.0, 0.0);
632     glRotatef(x*ONEREV, 0.0, 0.0, 1.0);
633   }
634
635 /* So the rotation appears around the centre of the engine */
636   glTranslatef(-5, 0, 0); 
637
638 /* crankshaft */
639   glPushMatrix();
640   glRotatef(e->display_a, 1, 0, 0);
641   glCallList(e->shaft_list);
642   polys += e->shaft_polys;
643   glPopMatrix();
644
645   /* init the ln[] matrix for speed */
646   if (e->ln_init == 0) {
647     for (e->ln_init = 0 ; e->ln_init < 730 ; e->ln_init++) {
648       zb = e->sin_table[e->ln_init];
649       yb = e->cos_table[e->ln_init];
650       /* y ordinate of piston */
651       e->yp[e->ln_init] = yb + sqrt(25 - (zb*zb)); 
652       /* length of rod */
653       e->ln[e->ln_init] = sqrt(zb*zb + (yb-e->yp[e->ln_init])*(yb-e->yp[e->ln_init])); 
654       /* angle of connecting rod */
655       e->ang[e->ln_init] = asin(zb/5)*57; 
656       e->ang[e->ln_init] *= -1;
657     }
658   }
659
660   glPushMatrix();
661   sides = (ENG.includedAngle == 0) ? 1 : 2;
662   for (half = 0; half < sides; half++, glRotatef(ENG.includedAngle,1,0,0))
663   {
664     /* pistons */
665       /* glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, white); */
666       for (j = 0; j < ENG.cylinders; j += sides)
667       {
668         b = (e->display_a + ENG.pistonAngle[j+half]) % ONEREV;
669         glPushMatrix();
670         glTranslatef(e->crankWidth/2 + e->crankOffset*(j+half), e->yp[b]-0.3, 0);
671         glCallList(e->piston_list);
672         polys += e->piston_polys;
673         glPopMatrix();
674       }
675     /* spark plugs */
676       glPushMatrix();
677       glRotatef(90, 0, 0, 1); 
678       glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red);
679       for (j = 0; j < ENG.cylinders; j += sides) 
680       {
681         polys += cylinder(e, 8.5, -e->crankWidth/2-e->crankOffset*(j+half), 0, 
682             0.5, 0.4, 0.3, 1, 0, ONEREV); 
683       }
684       glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, white);
685       for (j = 0; j < ENG.cylinders; j += sides)
686       {
687         polys += rod(e, 8, -e->crankWidth/2-e->crankOffset*(j+half), 0, 0.5, 0.2); 
688         polys += rod(e, 9, -e->crankWidth/2-e->crankOffset*(j+half), 0, 1, 0.15); 
689       }   
690
691      /* rod */
692       glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue);
693       for (j = 0; j < ENG.cylinders; j += sides)
694       {
695           b = (e->display_a+HALFREV+ENG.pistonAngle[j+half]) % TWOREV; 
696           glPushMatrix();
697           glRotatef(e->ang[b], 0, 1, 0);
698           polys += rod(e, 
699               -e->cos_table[b],
700               -e->crankWidth/2-e->crankOffset*(j+half),
701               -e->sin_table[b], 
702               e->ln[b], 0.2);
703           glPopMatrix();
704       }
705       glPopMatrix();
706
707         /* engine block */
708       glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, yellow_t);
709       glEnable(GL_BLEND);
710       glDepthMask(GL_FALSE);
711       glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
712       rightSide = (sides > 1) ? 0 : 1.6;
713     /* left plate */
714       polys += Rect(-e->crankWidth/2, -0.5,  1, 0.2, 9, 2);
715     /* right plate */
716       polys += Rect(0.3+e->crankOffset*ENG.cylinders-rightSide, -0.5, 1, 0.2, 9, 2);
717     /* head plate */
718       polys += Rect(-e->crankWidth/2+0.2, 8.3, 1, 
719             e->crankWidth/2+0.1+e->crankOffset*ENG.cylinders-rightSide, 0.2, 2);
720     /* front rail */
721       polys += Rect(-e->crankWidth/2+0.2, 3, 1, 
722             e->crankWidth/2+0.1+e->crankOffset*ENG.cylinders-rightSide, 0.2, 0.2);
723     /* back rail */
724       polys += Rect(-e->crankWidth/2+0.2, 3, -1+0.2, 
725             e->crankWidth/2+0.1+e->crankOffset*ENG.cylinders-rightSide, 0.2, 0.2);
726     /* plates between cylinders */
727       for (j=0; j < ENG.cylinders - (sides == 1); j += sides)
728         polys += Rect(0.4+e->crankWidth+e->crankOffset*(j-half), 3, 1, 1, 5.3, 2);
729       glDepthMask(GL_TRUE);
730   }
731   glPopMatrix();
732
733         /* see which of our plugs should fire now, if any */
734   for (j = 0; j < ENG.cylinders; j++)
735   {
736     if (0 == ((e->display_a + ENG.pistonAngle[j]) % TWOREV))
737     {
738         glPushMatrix();
739         if (j & 1) 
740             glRotatef(ENG.includedAngle,1,0,0);
741         glRotatef(90, 0, 0, 1); 
742         polys += boom(e, 8, -e->crankWidth/2-e->crankOffset*j, 1); 
743         e->lastPlug = j;
744         glPopMatrix();
745     }
746   }
747
748   if (e->lastPlug != j)
749   {
750     /* this code causes the last plug explosion to dim gradually */
751     if (e->lastPlug & 1) 
752       glRotatef(ENG.includedAngle, 1, 0, 0);
753     glRotatef(90, 0, 0, 1); 
754     polys += boom(e, 8, -e->crankWidth/2-e->crankOffset*e->lastPlug, 0); 
755   }
756   glDisable(GL_BLEND);
757
758   e->display_a += ENG.speed; 
759   if (e->display_a >= TWOREV) 
760     e->display_a = 0;
761   glPopMatrix();
762   glFlush();
763   return polys;
764 }
765
766 static int makeshaft (Engine *e)
767 {
768   int polys = 0;
769   int j;
770   float crankThick = 0.2;
771   float crankDiam = 0.3;
772
773   e->shaft_list = glGenLists(1);
774   glNewList(e->shaft_list, GL_COMPILE);
775
776   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue);
777   /* draw the flywheel */
778   polys += cylinder(e, -2.5, 0, 0, 1, 3, 2.5, 0, 0, ONEREV);
779   polys += Rect(-2, -0.3, 2.8, 0.5, 0.6, 5.6);
780   polys += Rect(-2, -2.8, 0.3, 0.5, 5.6, 0.6);
781
782   /* now make each of the shaft bits between the cranks, 
783    * starting from the flywheel end which is at X-coord 0. 
784    * the first cranskhaft bit is always 2 units long 
785    */
786   polys += rod(e, -2, 0, 0, 2, crankDiam);
787
788   /* Each crank is crankWidth units wide and the total width of a
789    * cylinder assembly is 3.3 units. For inline engines, there is just
790    * a single crank per cylinder width.  For other engine
791    * configurations, there is a crank between each pair of adjacent
792    * cylinders on one side of the engine, so the crankOffset length is
793    * halved.
794    */
795   e->crankOffset = 3.3;
796   if (ENG.includedAngle != 0)
797     e->crankOffset /= 2;
798   for (j = 0; j < ENG.cylinders - 1; j++)
799     polys += rod(e,
800         e->crankWidth - crankThick + e->crankOffset*j, 0, 0, 
801         e->crankOffset - e->crankWidth + 2 * crankThick, crankDiam);
802   /* the last bit connects to the engine wall on the non-flywheel end */
803   polys += rod(e, e->crankWidth - crankThick + e->crankOffset*j, 0, 0, 0.9, crankDiam);
804
805
806   for (j = 0; j < ENG.cylinders; j++)
807   {
808     glPushMatrix();
809     if (j & 1)
810         glRotatef(HALFREV+ENG.pistonAngle[j]+ENG.includedAngle,1,0,0);
811     else
812         glRotatef(HALFREV+ENG.pistonAngle[j],1,0,0);
813     /* draw wrist pin */
814     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue);
815     polys += rod(e, e->crankOffset*j, -1.0, 0.0, e->crankWidth, crankDiam);
816     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, green);
817     /* draw right part of crank */
818     polys += CrankBit(e, e->crankOffset*j); 
819     /* draw left part of crank */
820     polys += CrankBit(e, e->crankWidth-crankThick+e->crankOffset*j);
821     glPopMatrix();
822   }
823   glEndList();
824   return polys;
825 }
826
827
828 ENTRYPOINT void reshape_engine(ModeInfo *mi, int width, int height)
829 {
830  Engine *e = &engine[MI_SCREEN(mi)];
831  glViewport(0,0,(GLint)width, (GLint) height);
832  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
833  glLoadIdentity();
834  glFrustum(-1.0,1.0,-1.0,1.0,1.5,70.0);
835  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
836  e->win_h = height; 
837  e->win_w = width;
838 }
839
840
841 ENTRYPOINT void init_engine(ModeInfo *mi)
842 {
843   int screen = MI_SCREEN(mi);
844   Engine *e;
845
846  if (engine == NULL) {
847    if ((engine = (Engine *) calloc(MI_NUM_SCREENS(mi),
848                                         sizeof(Engine))) == NULL)
849           return;
850  }
851  e = &engine[screen];
852  e->window = MI_WINDOW(mi);
853
854  e->x = e->y = e->z = e->a = e->an1 = e->nx = e->ny = e->nz = 
855  e->dx = e->dy = e->dz = e->da = 0;
856
857  if (move) {
858    e->dx = (float)(random() % 1000)/30000;
859    e->dy = (float)(random() % 1000)/30000;
860    e->dz = (float)(random() % 1000)/30000;
861  } else {
862   e->viewer[0] = 0; e->viewer[1] = 2; e->viewer[2] = 18;
863   e->lookat[0] = 0; e->lookat[1] = 0; e->lookat[2] = 0; 
864
865  }
866  if (spin) {
867    e->da = (float)(random() % 1000)/125 - 4;
868    e->nx = (float)(random() % 100) / 100;
869    e->ny = (float)(random() % 100) / 100;
870    e->nz = (float)(random() % 100) / 100;
871  }
872
873  {
874    double spin_speed = 0.5;
875    double wander_speed = 0.01;
876
877  e->crankWidth = 1.5;
878  e->boom_red[3] = 0.9;
879  e->boom_lpos[3] = 1;
880
881  e->viewer[2] = 30;
882
883  e->rot = make_rotator (spin ? spin_speed : 0,
884                         spin ? spin_speed : 0,
885                         spin ? spin_speed : 0,
886                         1.0,
887                         move ? wander_speed : 0,
888                         True);
889
890     e->trackball = gltrackball_init ();
891  }
892
893  if ((e->glx_context = init_GL(mi)) != NULL) {
894       reshape_engine(mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
895  } else {
896      MI_CLEARWINDOW(mi);
897  }
898  glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
899  glShadeModel(GL_SMOOTH);
900  glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
901  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
902  glEnable(GL_LIGHTING);
903  glEnable(GL_LIGHT0);
904  glEnable(GL_NORMALIZE);
905  make_tables(e);
906  e->engineType = find_engine(which_engine);
907
908  e->engine_name = malloc(200);
909  sprintf (e->engine_name,
910           "%s\n%s%d%s",
911           engines[e->engineType].engineName,
912           (engines[e->engineType].includedAngle == 0 ? "" :
913            engines[e->engineType].includedAngle == 180 ? "Flat " : "V"),
914           engines[e->engineType].cylinders,
915           (engines[e->engineType].includedAngle == 0 ? " Cylinder" : "")
916           );
917
918  e->shaft_polys = makeshaft(e);
919  e->piston_polys = makepiston(e);
920  load_font (mi->dpy, "titleFont", &e->xfont, &e->font_dlist);
921 }
922
923 ENTRYPOINT Bool
924 engine_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
925 {
926    Engine *e = &engine[MI_SCREEN(mi)];
927
928    if (event->xany.type == ButtonPress &&
929        event->xbutton.button == Button1)
930    {
931        e->button_down_p = True;
932        gltrackball_start (e->trackball,
933                           event->xbutton.x, event->xbutton.y,
934                           MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
935        e->movepaused = 1;
936        return True;
937    }
938    else if (event->xany.type == ButtonRelease &&
939             event->xbutton.button == Button1) {
940        e->button_down_p = False;
941        e->movepaused = 0;
942        return True;
943    }
944   else if (event->xany.type == ButtonPress &&
945            (event->xbutton.button == Button4 ||
946             event->xbutton.button == Button5 ||
947             event->xbutton.button == Button6 ||
948             event->xbutton.button == Button7))
949     {
950       gltrackball_mousewheel (e->trackball, event->xbutton.button, 10,
951                               !!event->xbutton.state);
952       return True;
953     }
954    else if (event->xany.type == MotionNotify &&
955             e->button_down_p) {
956       gltrackball_track (e->trackball,
957                          event->xmotion.x, event->xmotion.y,
958                          MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
959       return True;
960    }
961   return False;
962 }
963
964 ENTRYPOINT void draw_engine(ModeInfo *mi)
965 {
966   Engine *e = &engine[MI_SCREEN(mi)];
967   Window w = MI_WINDOW(mi);
968   Display *disp = MI_DISPLAY(mi);
969
970   if (!e->glx_context)
971     return;
972
973   glXMakeCurrent(disp, w, *(e->glx_context));
974
975
976   mi->polygon_count = display(e);
977
978   if (do_titles)
979       print_gl_string (mi->dpy, e->xfont, e->font_dlist,
980                        mi->xgwa.width, mi->xgwa.height,
981                        10, mi->xgwa.height - 10,
982                        e->engine_name, False);
983
984   if(mi->fps_p) do_fps(mi);
985   glFinish(); 
986   glXSwapBuffers(disp, w);
987 }
988
989 ENTRYPOINT void
990 release_engine(ModeInfo *mi) 
991 {
992   if (engine != NULL) {
993    (void) free((void *) engine);
994    engine = NULL;
995   }
996   FreeAllGL(mi);
997 }
998
999 XSCREENSAVER_MODULE ("Engine", engine)
1000
1001 #endif