From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.35.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / flipflop.c
1 /* flipflop, Copyright (c) 2003 Kevin Ogden <kogden1@hotmail.com>
2  *                     (c) 2006 Sergio GutiĆ©rrez "Sergut" <sergut@gmail.com>
3  *                     (c) 2008 Andrew Galante <a.drew7@gmail.com>
4  *
5  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
6  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
7  * the above copyright notice appear in all copies and that both that
8  * copyright notice and this permission notice appear in supporting
9  * documentation.  No representations are made about the suitability of this
10  * software for any purpose.  It is provided "as is" without express or
11  * implied warranty.
12  *
13  *
14  * 2003 Kevin Odgen                  First version
15  * 2006 Sergio GutiĆ©rrez "Sergut"    Made several parameters dynamic and selectable
16  *                                   from the command line: size of the board, 
17  *                                   rotation speed and number of free squares; also
18  *                                   added the "sticks" mode.
19  * 2008 Andrew Galante               Added -textured option: textures the board with
20  *                                   an image which gets scrambled as the tiles move
21  *
22  */
23
24 #define DEF_MODE  "tiles" /* Default mode (options: "tiles", "sticks") */
25 #define DEF_SIZEX   "9"     /* Default width of the board */
26 #define DEF_SIZEY   "9"     /* Default length of the board */
27
28 #define DEF_BOARD_SIZE     "0"     /* "0" means "no value selected by user". It is changed */ 
29 #define DEF_NUMSQUARES     "0"     /* in function init_flipflop() to its correct value (that */ 
30 #define DEF_FREESQUARES    "0"     /* is a function of the size of the board and the mode)*/
31
32 #define DEF_SPIN           "0.1"   /* Default angular velocity: PI/10 rads/s    */
33
34 #define DEF_TEXTURED       "False" /* Default: do not grab an image for texturing */
35
36 #define DEF_STICK_THICK   54       /* Thickness for the sticks mode (over 100)  */
37 #define DEF_STICK_RATIO   80       /* Ratio of sticks/total squares (over 100)  */
38 #define DEF_TILE_THICK     4       /* Thickness for the tiles mode (over 100)   */
39 #define DEF_TILE_RATIO    95       /* Ratio of tiles/total squares (over 100)   */
40
41 #ifdef STANDALONE
42 #define DEFAULTS       "*delay:     20000     \n" \
43                        "*showFPS:   False     \n" \
44                        "*wireframe: False     \n"
45
46 # define refresh_flipflop 0
47 # include "xlockmore.h"
48
49 #else
50 # include "xlock.h"
51 #endif /* STANDALONE */
52
53 #ifdef USE_GL
54
55 #include "gltrackball.h"
56
57 #undef countof
58 #define countof(x) (sizeof((x))/sizeof((*x)))
59
60 static XrmOptionDescRec opts[] = {
61     {"-sticks",         ".mode",            XrmoptionNoArg,  "sticks"},
62     {"-tiles",          ".mode",            XrmoptionNoArg,  "tiles" },
63     {"-mode",           ".mode",            XrmoptionSepArg, 0       },
64     {"-size",           ".size",            XrmoptionSepArg, 0       },
65     {"-size-x",         ".sizex",           XrmoptionSepArg, 0       },
66     {"-size-y",         ".sizey",           XrmoptionSepArg, 0       },
67     {"-count",          ".numsquares",      XrmoptionSepArg, 0       },
68     {"-free",           ".freesquares",     XrmoptionSepArg, 0       },
69     {"-spin",           ".spin",            XrmoptionSepArg, 0       },
70     {"-texture",        ".textured",        XrmoptionNoArg,  "True"  },
71     {"+texture",        ".textured",        XrmoptionNoArg,  "False" },
72 };
73
74 static int wire, clearbits;
75 static int board_x_size, board_y_size, board_avg_size;
76 static int numsquares, freesquares;
77 static float half_thick;
78 static float spin;
79 static char* flipflopmode_str="tiles";
80 static int textured;
81
82 static argtype vars[] = {
83     { &flipflopmode_str, "mode",        "Mode",     DEF_MODE,  t_String},
84     { &board_avg_size,   "size",        "Integer",  DEF_BOARD_SIZE,     t_Int},
85     { &board_x_size,     "sizex",       "Integer",  DEF_SIZEX,   t_Int},
86     { &board_y_size,     "sizey",       "Integer",  DEF_SIZEY,   t_Int},
87     { &numsquares,       "numsquares",  "Integer",  DEF_NUMSQUARES,     t_Int},
88     { &freesquares,      "freesquares", "Integer",  DEF_NUMSQUARES,     t_Int},
89     { &spin,             "spin",        "Float",    DEF_SPIN,           t_Float},
90     { &textured,         "textured",    "Bool",     DEF_TEXTURED,       t_Bool},
91 };
92
93 ENTRYPOINT ModeSpecOpt flipflop_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
94
95 #ifdef USE_MODULES
96 ModStruct   flipflop_description =
97     {"flipflop", "init_flipflop", "draw_flipflop", "release_flipflop",
98      "draw_flipflop", "init_flipflop", NULL, &flipflop_opts,
99      1000, 1, 2, 1, 4, 1.0, "",
100      "Flipflop", 0, NULL};
101
102 #endif /* USE_MODULES */
103
104 typedef struct {
105     /* array specifying which squares are where (to avoid collisions) */
106     /* -1 means empty otherwise integer represents square index 0 - n-1 */
107         /* occupied[x*board_y_size+y] is the tile [x][y] (i.e. that starts at column x and row y)*/
108     int *occupied; /* size: size_x * size_y */
109     /* an array of xpositions of the squares */
110     int *xpos; /* size: numsquares */
111     /* array of y positions of the squares */
112     int *ypos; /* size: numsquares */
113     /* integer representing the direction of movement of a square */
114     int *direction; /* 0 not, 1 x+, 2 y+, 3 x-, 4 y-*/ /* size: numsquares */
115     /* angle of moving square (during a flip) */
116     float *angle; /* size: numsquares */
117     /* array of colors for a square (RGB) */
118     /* eg. color[ 3*3 + 0 ] is the red   component of square 3 */
119     /* eg. color[ 4*3 + 1 ] is the green component of square 4 */
120     /* eg. color[ 5*3 + 2 ] is the blue  component of square 5 */
121     /*            ^-- n is the number of square */
122     float *color; /* size: numsquares * 3 */
123     /* array of texcoords for each square */
124     /* tex[ n*4 + 0 ] is x texture coordinate of square n's left side */
125     /* tex[ n*4 + 1 ] is y texture coordinate of square n's top side */
126     /* tex[ n*4 + 2 ] is x texture coordinate of square n's right side */
127     /* tex[ n*4 + 3 ] is y texture coordinate of square n's bottom side */
128     float *tex; /* size: numsquares * 4 */
129 } randsheet;
130
131 typedef struct {
132     GLXContext *glx_context;
133     Window window;
134     trackball_state *trackball;
135     Bool button_down_p;
136
137     randsheet *sheet;
138
139     float theta;      /* angle of rotation of the board                */
140     float flipspeed;  /* amount of flip;  1 is a entire flip           */
141     float reldist;    /* relative distace of camera from center        */
142     float energy;     /* likelyhood that a square will attempt to move */
143
144     /* texture rectangle */
145     float tex_x;
146     float tex_y;
147     float tex_width;
148     float tex_height;
149
150     /* id of texture in use */
151     GLuint texid;
152
153     Bool mipmap;
154     Bool got_texture;
155
156     GLfloat anisotropic;
157
158 } Flipflopcreen;
159
160 static Flipflopcreen *qs = NULL;
161
162 #include "grab-ximage.h"
163
164 static void randsheet_create( randsheet *rs );
165 static void randsheet_initialize( randsheet *rs );
166 static void randsheet_free( randsheet *rs );
167 static int  randsheet_new_move( randsheet* rs );
168 static void randsheet_move( randsheet *rs, float rot );
169 static int randsheet_draw( randsheet *rs );
170 static void setup_lights(void);
171 static int drawBoard(Flipflopcreen *);
172 static int display(ModeInfo *mi);
173 static int draw_sheet(float *tex);
174
175
176 /* configure lighting */
177 static void
178 setup_lights(void)
179 {
180     /*   GLfloat position0[] = { board_avg_size*0.5, board_avg_size*0.1, board_avg_size*0.5, 1.0 }; */
181
182     /*   GLfloat position0[] = { -board_avg_size*0.5, 0.2*board_avg_size, -board_avg_size*0.5, 1.0 }; */
183     GLfloat position0[4];
184     position0[0] = 0;
185     position0[1] = board_avg_size*0.3;
186     position0[2] = 0;
187     position0[3] = 1;
188
189     if (wire) return;
190
191     glEnable(GL_LIGHTING);
192     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position0);
193     glEnable(GL_LIGHT0);
194 }
195
196 static void get_texture(ModeInfo *);
197
198
199 ENTRYPOINT Bool
200 flipflop_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
201 {
202     Flipflopcreen *c = &qs[MI_SCREEN(mi)];
203
204   if (gltrackball_event_handler (event, c->trackball,
205                                  MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi),
206                                  &c->button_down_p))
207     return True;
208   else if (screenhack_event_helper (MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), event))
209     {
210       if (!textured || c->got_texture)
211         {
212           textured = 1;
213           c->got_texture = False;
214           get_texture (mi);
215           return True;
216         }
217     }
218
219     return False;
220 }
221
222 /* draw board */
223 static int
224 drawBoard(Flipflopcreen *c)
225 {
226     int i;
227     for( i=0; i < (c->energy) ; i++ ) {
228         randsheet_new_move( c->sheet );
229         }
230     randsheet_move( c->sheet, c->flipspeed * 3.14159 );
231     return randsheet_draw( c->sheet );
232 }
233
234
235 static int
236 display(ModeInfo *mi)
237 {
238     Flipflopcreen *c = &qs[MI_SCREEN(mi)];
239     GLfloat amb[] = { 0.8, 0.8, 0.8, 1.0 };
240     int polys = 0;
241
242
243     glClear(clearbits);
244     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
245     glLoadIdentity();
246     glLightf(GL_LIGHT0, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 1.2);
247     glLightf(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.15/board_avg_size );
248     glLightf(GL_LIGHT0, GL_QUADRATIC_ATTENUATION, 0.15/board_avg_size );
249     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, amb);
250
251
252     glRotatef(current_device_rotation(), 0, 0, 1);
253
254     /** setup perspectif */
255     glTranslatef(0.0, 0.0, -c->reldist*board_avg_size);
256     glRotatef(22.5, 1.0, 0.0, 0.0);  
257     gltrackball_rotate (c->trackball);
258     glRotatef(c->theta*100, 0.0, 1.0, 0.0);
259     glTranslatef(-0.5*board_x_size, 0.0, -0.5*board_y_size); /* Center the board */
260
261     /* set texture */
262     if(textured)
263       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, c->texid);
264
265 # ifdef HAVE_MOBILE     /* Keep it the same relative size when rotated. */
266     {
267       GLfloat h = MI_HEIGHT(mi) / (GLfloat) MI_WIDTH(mi);
268       int o = (int) current_device_rotation();
269       if (o != 0 && o != 180 && o != -180)
270         glScalef (1/h, 1/h, 1/h);
271     }
272 # endif
273
274     polys = drawBoard(c);
275
276     if (!c->button_down_p) {
277         c->theta += .01 * spin;
278     }
279
280     return polys;
281 }
282
283 ENTRYPOINT void
284 reshape_flipflop(ModeInfo *mi, int width, int height)
285 {
286     GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
287     glViewport(0,0, width, height);
288     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
289     glLoadIdentity();
290     gluPerspective(45, 1/h, 1.0, 300.0);
291     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
292 }
293
294 static void
295 image_loaded_cb (const char *filename, XRectangle *geometry,
296                  int image_width, int image_height, 
297                  int texture_width, int texture_height,
298                  void *closure)
299 {
300     Flipflopcreen *c = (Flipflopcreen *)closure;
301     int i, j;
302     int index = 0;
303     randsheet *rs = c->sheet;
304
305     c->tex_x = (float)geometry->x / (float)texture_width;
306     c->tex_y = (float)geometry->y / (float)texture_height;
307     c->tex_width = (float)geometry->width / (float)texture_width; 
308     c->tex_height = (float)geometry->height / (float)texture_height;
309
310     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
311     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
312         (c->mipmap ? GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR : GL_LINEAR));
313
314     if(c->anisotropic >= 1)
315         glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, c->anisotropic);
316
317     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
318     glEnable(GL_BLEND);
319     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
320
321     for(i = 0; i < board_x_size && index < numsquares; i++)
322         for(j = 0; j < board_y_size && index < numsquares; j++)
323         {
324             /* arrange squares to form loaded image */
325             rs->tex[ index*4 + 0 ] = c->tex_x + c->tex_width  / board_x_size * (i + 0);
326             rs->tex[ index*4 + 1 ] = c->tex_y + c->tex_height / board_y_size * (j + 1);
327             rs->tex[ index*4 + 2 ] = c->tex_x + c->tex_width  / board_x_size * (i + 1);
328             rs->tex[ index*4 + 3 ] = c->tex_y + c->tex_height / board_y_size * (j + 0);
329             rs->color[ index*3 + 0 ] = 1;
330             rs->color[ index*3 + 1 ] = 1;
331             rs->color[ index*3 + 2 ] = 1;
332             index++;
333         }
334
335     c->got_texture = True;
336 }
337
338 static void
339 get_texture(ModeInfo *modeinfo)
340 {
341     Flipflopcreen *c = &qs[MI_SCREEN(modeinfo)];
342
343     c->got_texture = False;
344     c->mipmap = True;
345     load_texture_async (modeinfo->xgwa.screen, modeinfo->window,
346                       *c->glx_context, 0, 0, c->mipmap, c->texid,
347                       image_loaded_cb, c);
348 }
349
350 ENTRYPOINT void
351 init_flipflop(ModeInfo *mi)
352 {
353     int screen; 
354     Flipflopcreen *c;
355
356     if (MI_IS_WIREFRAME(mi)) textured = 0;
357
358     /* Set all constants to their correct values */
359     if (board_avg_size != 0) {  /* general size specified by user */
360         board_x_size = board_avg_size;
361         board_y_size = board_avg_size;
362     } else {
363         board_avg_size = (board_x_size + board_y_size) / 2;
364     }
365     if ((numsquares == 0) && (freesquares != 0)) {
366         numsquares = board_x_size * board_y_size - freesquares; 
367     }
368     if (strcmp(flipflopmode_str, "tiles")) {
369       textured = 0;  /* textures look dumb in stick mode */
370         half_thick = 1.0 * DEF_STICK_THICK / 100.0; 
371         if (numsquares == 0) {  /* No value defined by user */
372             numsquares = board_x_size * board_y_size * DEF_STICK_RATIO / 100;
373         }
374     } else {
375         half_thick = 1.0 * DEF_TILE_THICK / 100.0; 
376         if (numsquares == 0) {  /* No value defined by user */
377             numsquares = board_x_size * board_y_size * DEF_TILE_RATIO/ 100;;
378         }
379     }
380     if (board_avg_size < 2) {
381         fprintf (stderr,"%s: the board must be at least 2x2.\n", progname);
382         exit(1);
383     }
384     if ((board_x_size < 1) || (board_y_size < 1) ||     (numsquares < 1)) {
385         fprintf (stderr,"%s: the number of elements ('-count') and the dimensions of the board ('-size-x', '-size-y') must be positive integers.\n", progname);
386         exit(1);
387     }
388     if (board_x_size * board_y_size <= numsquares) {
389         fprintf (stderr,"%s: the number of elements ('-count') that you specified is too big \n for the dimensions of the board ('-size-x', '-size-y'). Nothing will move.\n", progname);
390     }
391
392     screen = MI_SCREEN(mi);
393     wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
394
395     if(!qs &&
396        !(qs = (Flipflopcreen *) calloc(MI_NUM_SCREENS(mi), sizeof(Flipflopcreen))))
397         return;
398
399     c = &qs[screen];
400     c->window = MI_WINDOW(mi);
401     c->trackball = gltrackball_init (False);
402
403     c->flipspeed = 0.03;
404     c->reldist = 1;
405     c->energy = 40;
406
407     if((c->glx_context = init_GL(mi)))
408         reshape_flipflop(mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
409     else
410         MI_CLEARWINDOW(mi);
411
412         /* At this point, all the constants have already been set, */
413         /* so we can create the board */
414     c->sheet = (randsheet*) malloc(sizeof(randsheet)); 
415     randsheet_create( c->sheet ); 
416
417     clearbits = GL_COLOR_BUFFER_BIT;
418
419     glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
420     glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
421     setup_lights();
422
423     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
424     clearbits |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
425     glEnable(GL_CULL_FACE);
426     glCullFace(GL_BACK);
427
428     randsheet_initialize( c->sheet );
429     if( textured ){
430         /* check for anisotropic filtering */
431         if(strstr((char *)glGetString(GL_EXTENSIONS),
432             "GL_EXT_texture_filter_anisotropic"))
433             glGetFloatv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &c->anisotropic);
434         else
435             c->anisotropic = 0;
436
437         /* allocate a new texture and get it */
438         glGenTextures(1, &c->texid);
439         get_texture(mi);
440     }
441 }
442
443 ENTRYPOINT void
444 draw_flipflop(ModeInfo *mi)
445 {
446     Flipflopcreen *c = &qs[MI_SCREEN(mi)];
447     Window w = MI_WINDOW(mi);
448     Display *disp = MI_DISPLAY(mi);
449
450     if(!c->glx_context || (textured && !c->got_texture))
451         return;
452
453     glXMakeCurrent(disp, w, *(c->glx_context));
454
455     mi->polygon_count = display(mi);
456
457     if(mi->fps_p){
458         do_fps(mi);
459     }
460
461     glFinish();
462     glXSwapBuffers(disp, w);
463
464
465 }
466
467 ENTRYPOINT void
468 release_flipflop(ModeInfo *mi)
469 {
470   if(qs) {
471     int screen;
472
473     for (screen = 0; screen < MI_NUM_SCREENS(mi); screen++)
474     {
475       Flipflopcreen *c = &qs[MI_SCREEN(mi)];
476       if (c->glx_context)
477         c->glx_context = 0;
478       if (c->sheet) {
479         randsheet_free(c->sheet);
480         free (c->sheet);
481         c->sheet = 0;
482       }
483     }
484     free(qs);
485     qs = 0;
486   }
487
488   FreeAllGL(mi);
489 }
490
491 /*** ADDED RANDSHEET FUNCTIONS ***/
492
493 static int
494 draw_sheet(float *tex)
495 {
496     int polys = 0;
497     glBegin( wire ? GL_LINE_LOOP : GL_QUADS );
498
499     glNormal3f( 0, -1, 0 );
500     glTexCoord2f(tex[0], tex[3]);
501     glVertex3f( half_thick,  -half_thick,  half_thick );
502     glTexCoord2f(tex[2], tex[3]);
503     glVertex3f( 1-half_thick,   -half_thick, half_thick );
504     glTexCoord2f(tex[2], tex[1]);
505     glVertex3f( 1-half_thick, -half_thick,  1-half_thick);
506     glTexCoord2f(tex[0], tex[1]);
507     glVertex3f( half_thick, -half_thick, 1-half_thick );
508     polys++;
509
510     if (wire) { glEnd(); glBegin (GL_LINE_LOOP); }
511
512     /* back */
513     glNormal3f( 0, 1, 0 );
514     glTexCoord2f(tex[0], tex[1]);
515     glVertex3f( half_thick, half_thick, 1-half_thick );
516     glTexCoord2f(tex[2], tex[1]);
517     glVertex3f( 1-half_thick, half_thick,  1-half_thick);
518     glTexCoord2f(tex[2], tex[3]);
519     glVertex3f( 1-half_thick,   half_thick, half_thick );
520     glTexCoord2f(tex[0], tex[3]);
521     glVertex3f( half_thick,  half_thick,  half_thick );
522     polys++;
523
524     if (wire) { glEnd(); return polys; }
525
526     /* 4 edges!!! weee.... */
527     glNormal3f( 0, 0, -1 );
528     glTexCoord2f(tex[0], tex[3]);
529     glVertex3f( half_thick, half_thick, half_thick );
530     glTexCoord2f(tex[2], tex[3]);
531     glVertex3f( 1-half_thick, half_thick, half_thick );
532     glTexCoord2f(tex[2], tex[3]);
533     glVertex3f( 1-half_thick, -half_thick, half_thick );
534     glTexCoord2f(tex[0], tex[3]);
535     glVertex3f( half_thick, -half_thick, half_thick );
536     polys++;
537     glNormal3f( 0, 0, 1 );
538     glTexCoord2f(tex[0], tex[1]);
539     glVertex3f( half_thick, half_thick, 1-half_thick );
540     glTexCoord2f(tex[0], tex[1]);
541     glVertex3f( half_thick, -half_thick, 1-half_thick );
542     glTexCoord2f(tex[2], tex[1]);
543     glVertex3f( 1-half_thick, -half_thick, 1-half_thick );
544     glTexCoord2f(tex[2], tex[1]);
545     glVertex3f( 1-half_thick, half_thick, 1-half_thick );
546     polys++;
547     glNormal3f( 1, 0, 0 );
548     glTexCoord2f(tex[2], tex[1]);
549     glVertex3f( 1-half_thick, half_thick, 1-half_thick );
550     glTexCoord2f(tex[2], tex[1]);
551     glVertex3f( 1-half_thick, -half_thick, 1-half_thick );
552     glTexCoord2f(tex[2], tex[3]);
553     glVertex3f( 1-half_thick, -half_thick, half_thick );
554     glTexCoord2f(tex[2], tex[3]);
555     glVertex3f( 1-half_thick, half_thick, half_thick );
556     polys++;
557     glNormal3f( -1, 0, 0 );
558     glTexCoord2f(tex[0], tex[1]);
559     glVertex3f( half_thick, half_thick, 1-half_thick );
560     glTexCoord2f(tex[0], tex[3]);
561     glVertex3f( half_thick, half_thick, half_thick );
562     glTexCoord2f(tex[0], tex[3]);
563     glVertex3f( half_thick, -half_thick, half_thick );
564     glTexCoord2f(tex[0], tex[1]);
565     glVertex3f( half_thick, -half_thick, 1-half_thick );
566     polys++;
567     glEnd();
568
569     return polys;
570 }
571
572 /* Reserve memory for the randsheet */
573 static void
574 randsheet_create( randsheet *rs )
575 {
576         rs -> occupied  = (int*) malloc(board_x_size*board_y_size * sizeof(int));
577         rs -> xpos      = (int*) malloc(numsquares * sizeof(int));
578         rs -> ypos      = (int*) malloc(numsquares * sizeof(int));
579         rs -> direction = (int*) malloc(numsquares * sizeof(int));
580         rs -> angle     = (float*) malloc(numsquares * sizeof(float));
581         rs -> color     = (float*) malloc(numsquares*3 * sizeof(float));
582         rs -> tex       = (float*) malloc(numsquares*4 * sizeof(float));
583 }
584
585 /* Free reserved memory for the randsheet */
586 static void
587 randsheet_free( randsheet *rs )
588 {
589         free(rs->occupied);
590         free(rs->xpos);
591         free(rs->ypos);
592         free(rs->direction);
593         free(rs->angle);
594         free(rs->color);
595         free(rs->tex);
596 }
597
598 static void
599 randsheet_initialize( randsheet *rs )
600 {
601     int i, j, index;
602     index = 0;
603     /* put the moving sheets on the board */
604     for( i = 0; i < board_x_size; i++ )
605         {
606             for( j = 0; j < board_y_size; j++ )
607                 {
608                     /* initially fill up a corner with the moving squares */
609                     if( index < numsquares )
610                         {
611                             rs->occupied[ i * board_y_size + j ] = index;
612                             rs->xpos[ index ] = i;
613                             rs->ypos[ index ] = j;
614                                                         /* have the square colors start out as a pattern */
615                                                         rs->color[ index*3 + 0 ] = ((i+j)%3 == 0)||((i+j+1)%3 == 0);
616                                                         rs->color[ index*3 + 1 ] = ((i+j+1)%3 == 0);
617                                                         rs->color[ index*3 + 2 ] = ((i+j+2)%3 == 0);
618                             index++;
619                         }
620                     /* leave everything else empty*/
621                     else
622                         {
623                             rs->occupied[ i * board_y_size + j ] = -1;
624                         }
625                 }
626         }
627     /* initially everything is at rest */
628     for( i=0; i<numsquares; i++ )
629         {
630             rs->direction[ i ] = 0;
631             rs->angle[ i ] = 0;
632         }
633 }
634
635 /* Pick and random square and direction and try to move it. */
636 /* May not actually move anything, just attempt a random move. */
637 /* Returns true if move was sucessful. */
638 /* This could probably be implemented faster in a dequeue */
639 /* to avoid trying to move a square which is already moving */
640 /* but speed is most likely bottlenecked by rendering anyway... */
641 static int
642 randsheet_new_move( randsheet* rs )
643 {
644     int i, j;
645     int num, dir;
646     /* pick a random square */
647     num = random( ) % numsquares;
648     i = rs->xpos[ num ];
649     j = rs->ypos[ num ];
650     /* pick a random direction */
651     dir = ( random( )% 4 ) + 1;
652
653     if( rs->direction[ num ] == 0 )
654         {
655             switch( dir )
656                 {
657                 case 1:
658                     /* move up in x */
659                     if( ( i + 1 ) < board_x_size )
660                         {
661                             if( rs->occupied[ (i + 1) * board_y_size + j ] == -1 )
662                                 {
663                                     rs->direction[ num ] = dir;
664                                     rs->occupied[ (i + 1) * board_y_size + j ] = num;
665                                     rs->occupied[ i * board_y_size + j ] = -1;
666                                     return 1;
667                                 }
668                         }
669                     return 0;
670                     break;
671                 case 2:
672                     /* move up in y */
673                     if( ( j + 1 ) < board_y_size )
674                         {
675                             if( rs->occupied[ i * board_y_size + (j + 1) ] == -1 )
676                                 {
677                                     rs->direction[ num ] = dir;
678                                     rs->occupied[ i * board_y_size + (j + 1) ] = num;
679                                     rs->occupied[ i * board_y_size + j ] = -1;
680                                     return 1;
681                                 }
682                         }
683                     return 0;
684                     break;
685                 case 3:
686                     /* move down in x */
687                     if( ( i - 1 ) >= 0 )
688                         {
689                             if( rs->occupied[ (i - 1) * board_y_size + j ] == -1 )
690                                 {
691                                     rs->direction[ num ] = dir;
692                                     rs->occupied[ (i - 1) * board_y_size + j ] = num;
693                                     rs->occupied[ i * board_y_size + j ] = -1;
694                                     return 1;
695                                 }
696                         }
697                     return 0;
698                     break;
699                 case 4:
700                     /* move down in y */
701                     if( ( j - 1 ) >= 0 )
702                         {
703                             if( rs->occupied[ i * board_y_size + (j - 1) ] == -1 )
704                                 {
705                                     rs->direction[ num ] = dir;
706                                     rs->occupied[ i * board_y_size + (j - 1) ] = num;
707                                     rs->occupied[ i * board_y_size + j ] = -1;
708                                     return 1;
709                                 }
710                         }
711                     return 0;
712                     break;
713                 default:
714                     break;
715                 }
716         }
717     return 0;
718 }
719
720 /*   move a single frame.  */
721 /*   Pass in the angle in rads the square rotates in a frame. */
722 static void
723 randsheet_move( randsheet *rs, float rot )
724 {
725     int index;
726     float tmp;
727     for( index = 0 ; index < numsquares; index++ )
728         {
729             switch( rs->direction[ index ] )
730                 {
731                 case 0:
732                     /* not moving */
733                     break;
734                 case 1:
735                     /* move up in x */
736                     if( textured && rs->angle[ index ] == 0 )
737                         {
738                             tmp = rs->tex[ index * 4 + 0 ];
739                             rs->tex[ index * 4 + 0 ] = rs->tex[ index * 4 + 2 ];
740                             rs->tex[ index * 4 + 2 ] = tmp;
741                         }
742                     rs->angle[ index ] += rot;
743                     /* check to see if we have finished moving */
744                     if( rs->angle[ index ] >= M_PI  )
745                         {
746                             rs->xpos[ index ] += 1;
747                             rs->direction[ index ] = 0;
748                             rs->angle[ index ] = 0;
749                         }
750                     break;
751                 case 2:
752                     /* move up in y */
753                     if( textured && rs->angle[ index ] == 0 )
754                         {
755                             tmp = rs->tex[ index * 4 + 1 ];
756                             rs->tex[ index * 4 + 1 ] = rs->tex[ index * 4 + 3 ];
757                             rs->tex[ index * 4 + 3 ] = tmp;
758                         }
759                     rs->angle[ index ] += rot;
760                     /* check to see if we have finished moving */
761                     if( rs->angle[ index ] >= M_PI  )
762                         {
763                             rs->ypos[ index ] += 1;
764                             rs->direction[ index ] = 0;
765                             rs->angle[ index ] = 0;
766                         }
767                     break;
768                 case 3:
769                     /* down in x */
770                     rs->angle[ index ] += rot;
771                     /* check to see if we have finished moving */
772                     if( rs->angle[ index ] >= M_PI  )
773                         {
774                             rs->xpos[ index ] -= 1;
775                             rs->direction[ index ] = 0;
776                             rs->angle[ index ] = 0;
777                             if( textured )
778                             {
779                                                             tmp = rs->tex[ index * 4 + 0 ];
780                                                             rs->tex[ index * 4 + 0 ] = rs->tex[ index * 4 + 2 ];
781                                                             rs->tex[ index * 4 + 2 ] = tmp;
782                             }
783                         }
784                     break;
785                 case 4:
786                     /* down in y */
787                     rs->angle[ index ] += rot;
788                     /* check to see if we have finished moving */
789                     if( rs->angle[ index ] >= M_PI  )
790                         {
791                             rs->ypos[ index ] -= 1;
792                             rs->direction[ index ] = 0;
793                             rs->angle[ index ] = 0;
794                             if( textured )
795                             {
796                                 tmp = rs->tex[ index * 4 + 1 ];
797                                 rs->tex[ index * 4 + 1 ] = rs->tex[ index * 4 + 3 ];
798                                 rs->tex[ index * 4 + 3 ] = tmp;
799                             }
800                         }
801                     break;
802                 default:
803                     break;
804                 }
805         }
806 }
807
808
809 /* draw all the moving squares  */
810 static int
811 randsheet_draw( randsheet *rs )
812 {
813     int i, j, polys = 0;
814     int index;
815
816     /* for all moving squares ... */
817     for( index = 0; index < numsquares; index++ )
818         {
819             /* set color */
820             glColor3f( rs->color[ index*3 + 0 ],
821                        rs->color[ index*3 + 1 ],
822                        rs->color[ index*3 + 2 ] );
823             /* find x and y position */
824             i = rs->xpos[ index ];
825             j = rs->ypos[ index ];
826             glPushMatrix();
827             switch( rs->direction[ index ] )
828                 {
829                 case 0:
830
831                     /* not moving */
832                     /* front */
833                     glTranslatef( i, 0, j );
834                     break;
835                 case 1:
836                     glTranslatef( i+1, 0, j );
837                     glRotatef( 180 - rs->angle[ index ]*180/M_PI, 0, 0, 1 );
838
839                     break;
840                 case 2:
841                     glTranslatef( i, 0, j+1 );
842                     glRotatef( 180 - rs->angle[ index ]*180/M_PI, -1, 0, 0 );
843
844                     break;
845                 case 3:
846                     glTranslatef( i, 0, j );
847                     glRotatef( rs->angle[ index ]*180/M_PI, 0, 0, 1 );
848                     break;
849                 case 4:
850                     glTranslatef( i, 0, j );
851                     glRotatef( rs->angle[ index ]*180/M_PI, -1, 0, 0 );
852                     break;
853                 default:
854                     break;
855                 }
856             polys += draw_sheet( rs->tex + index*4 );
857             glPopMatrix();
858
859         }
860     return polys;
861 }
862
863 /**** END RANDSHEET_BAK FUNCTIONS ***/
864
865 XSCREENSAVER_MODULE ("FlipFlop", flipflop)
866
867 #endif /* USE_GL */