ec20898f12af041705be1c5f0b86bc5b030ef484
[xscreensaver] / hacks / glx / flipflop.c
1 /* flipflop, Copyright (c) 2003 Kevin Ogden <kogden1@hotmail.com>
2  *                     (c) 2006 Sergio GutiĆ©rrez "Sergut" <sergut@gmail.com>
3  *                     (c) 2008 Andrew Galante <a.drew7@gmail.com>
4  *
5  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
6  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
7  * the above copyright notice appear in all copies and that both that
8  * copyright notice and this permission notice appear in supporting
9  * documentation.  No representations are made about the suitability of this
10  * software for any purpose.  It is provided "as is" without express or
11  * implied warranty.
12  *
13  *
14  * 2003 Kevin Odgen                  First version
15  * 2006 Sergio GutiĆ©rrez "Sergut"    Made several parameters dynamic and selectable
16  *                                   from the command line: size of the board, 
17  *                                   rotation speed and number of free squares; also
18  *                                   added the "sticks" mode.
19  * 2008 Andrew Galante               Added -textured option: textures the board with
20  *                                   an image which gets scrambled as the tiles move
21  *
22  */
23
24 #define DEF_MODE  "tiles" /* Default mode (options: "tiles", "sticks") */
25 #define DEF_SIZEX   "9"     /* Default width of the board */
26 #define DEF_SIZEY   "9"     /* Default length of the board */
27
28 #define DEF_BOARD_SIZE     "0"     /* "0" means "no value selected by user". It is changed */ 
29 #define DEF_NUMSQUARES     "0"     /* in function init_flipflop() to its correct value (that */ 
30 #define DEF_FREESQUARES    "0"     /* is a function of the size of the board and the mode)*/
31
32 #define DEF_SPIN           "0.1"   /* Default angular velocity: PI/10 rads/s    */
33
34 #define DEF_TEXTURED       "False" /* Default: do not grab an image for texturing */
35
36 #define DEF_STICK_THICK   54       /* Thickness for the sticks mode (over 100)  */
37 #define DEF_STICK_RATIO   80       /* Ratio of sticks/total squares (over 100)  */
38 #define DEF_TILE_THICK     4       /* Thickness for the tiles mode (over 100)   */
39 #define DEF_TILE_RATIO    95       /* Ratio of tiles/total squares (over 100)   */
40
41 #ifdef STANDALONE
42 #define DEFAULTS       "*delay:     20000     \n" \
43                        "*showFPS:   False     \n" \
44                        "*wireframe: False     \n"
45
46 # define refresh_flipflop 0
47 # include "xlockmore.h"
48
49 #else
50 # include "xlock.h"
51 #endif /* STANDALONE */
52
53 #ifdef USE_GL
54
55 #include "gltrackball.h"
56
57 #undef countof
58 #define countof(x) (sizeof((x))/sizeof((*x)))
59
60 static XrmOptionDescRec opts[] = {
61     {"-sticks",         ".mode",            XrmoptionNoArg,  "sticks"},
62     {"-tiles",          ".mode",            XrmoptionNoArg,  "tiles" },
63     {"-mode",           ".mode",            XrmoptionSepArg, 0       },
64     {"-size",           ".size",            XrmoptionSepArg, 0       },
65     {"-size-x",         ".sizex",           XrmoptionSepArg, 0       },
66     {"-size-y",         ".sizey",           XrmoptionSepArg, 0       },
67     {"-count",          ".numsquares",      XrmoptionSepArg, 0       },
68     {"-free",           ".freesquares",     XrmoptionSepArg, 0       },
69     {"-spin",           ".spin",            XrmoptionSepArg, 0       },
70     {"-texture",        ".textured",        XrmoptionNoArg,  "True"  },
71     {"+texture",        ".textured",        XrmoptionNoArg,  "False" },
72 };
73
74 static int wire, clearbits;
75 static int board_x_size, board_y_size, board_avg_size;
76 static int numsquares, freesquares;
77 static float half_thick;
78 static float spin;
79 static char* flipflopmode_str="tiles";
80 static int textured;
81
82 static argtype vars[] = {
83     { &flipflopmode_str, "mode",        "Mode",     DEF_MODE,  t_String},
84     { &board_avg_size,   "size",        "Integer",  DEF_BOARD_SIZE,     t_Int},
85     { &board_x_size,     "sizex",       "Integer",  DEF_SIZEX,   t_Int},
86     { &board_y_size,     "sizey",       "Integer",  DEF_SIZEY,   t_Int},
87     { &numsquares,       "numsquares",  "Integer",  DEF_NUMSQUARES,     t_Int},
88     { &freesquares,      "freesquares", "Integer",  DEF_NUMSQUARES,     t_Int},
89     { &spin,             "spin",        "Float",    DEF_SPIN,           t_Float},
90     { &textured,         "textured",    "Bool",     DEF_TEXTURED,       t_Bool},
91 };
92
93 ENTRYPOINT ModeSpecOpt flipflop_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
94
95 #ifdef USE_MODULES
96 ModStruct   flipflop_description =
97     {"flipflop", "init_flipflop", "draw_flipflop", "release_flipflop",
98      "draw_flipflop", "init_flipflop", NULL, &flipflop_opts,
99      1000, 1, 2, 1, 4, 1.0, "",
100      "Flipflop", 0, NULL};
101
102 #endif /* USE_MODULES */
103
104 typedef struct {
105     /* array specifying which squares are where (to avoid collisions) */
106     /* -1 means empty otherwise integer represents square index 0 - n-1 */
107         /* occupied[x*board_y_size+y] is the tile [x][y] (i.e. that starts at column x and row y)*/
108     int *occupied; /* size: size_x * size_y */
109     /* an array of xpositions of the squares */
110     int *xpos; /* size: numsquares */
111     /* array of y positions of the squares */
112     int *ypos; /* size: numsquares */
113     /* integer representing the direction of movement of a square */
114     int *direction; /* 0 not, 1 x+, 2 y+, 3 x-, 4 y-*/ /* size: numsquares */
115     /* angle of moving square (during a flip) */
116     float *angle; /* size: numsquares */
117     /* array of colors for a square (RGB) */
118     /* eg. color[ 3*3 + 0 ] is the red   component of square 3 */
119     /* eg. color[ 4*3 + 1 ] is the green component of square 4 */
120     /* eg. color[ 5*3 + 2 ] is the blue  component of square 5 */
121     /*            ^-- n is the number of square */
122     float *color; /* size: numsquares * 3 */
123     /* array of texcoords for each square */
124     /* tex[ n*4 + 0 ] is x texture coordinate of square n's left side */
125     /* tex[ n*4 + 1 ] is y texture coordinate of square n's top side */
126     /* tex[ n*4 + 2 ] is x texture coordinate of square n's right side */
127     /* tex[ n*4 + 3 ] is y texture coordinate of square n's bottom side */
128     float *tex; /* size: numsquares * 4 */
129 } randsheet;
130
131 typedef struct {
132     GLXContext *glx_context;
133     Window window;
134     trackball_state *trackball;
135     Bool button_down_p;
136
137     randsheet *sheet;
138
139     float theta;      /* angle of rotation of the board                */
140     float flipspeed;  /* amount of flip;  1 is a entire flip           */
141     float reldist;    /* relative distace of camera from center        */
142     float energy;     /* likelyhood that a square will attempt to move */
143
144     /* texture rectangle */
145     float tex_x;
146     float tex_y;
147     float tex_width;
148     float tex_height;
149
150     /* id of texture in use */
151     GLuint texid;
152
153     Bool mipmap;
154     Bool got_texture;
155
156     GLfloat anisotropic;
157
158 } Flipflopcreen;
159
160 static Flipflopcreen *qs = NULL;
161
162 #include "grab-ximage.h"
163
164 static void randsheet_create( randsheet *rs );
165 static void randsheet_initialize( randsheet *rs );
166 static void randsheet_free( randsheet *rs );
167 static int  randsheet_new_move( randsheet* rs );
168 static void randsheet_move( randsheet *rs, float rot );
169 static int randsheet_draw( randsheet *rs );
170 static void setup_lights(void);
171 static int drawBoard(Flipflopcreen *);
172 static int display(Flipflopcreen *c);
173 static int draw_sheet(float *tex);
174
175
176 /* configure lighting */
177 static void
178 setup_lights(void)
179 {
180     /*   GLfloat position0[] = { board_avg_size*0.5, board_avg_size*0.1, board_avg_size*0.5, 1.0 }; */
181
182     /*   GLfloat position0[] = { -board_avg_size*0.5, 0.2*board_avg_size, -board_avg_size*0.5, 1.0 }; */
183     GLfloat position0[4];
184     position0[0] = 0;
185     position0[1] = board_avg_size*0.3;
186     position0[2] = 0;
187     position0[3] = 1;
188
189     if (wire) return;
190
191     glEnable(GL_LIGHTING);
192     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position0);
193     glEnable(GL_LIGHT0);
194 }
195
196 ENTRYPOINT Bool
197 flipflop_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
198 {
199     Flipflopcreen *c = &qs[MI_SCREEN(mi)];
200
201     if (event->xany.type == ButtonPress &&
202         event->xbutton.button == Button1)
203         {
204             c->button_down_p = True;
205             gltrackball_start (c->trackball,
206                                event->xbutton.x, event->xbutton.y,
207                                MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
208             return True;
209         }
210     else if (event->xany.type == ButtonRelease &&
211              event->xbutton.button == Button1)
212         {
213             c->button_down_p = False;
214             return True;
215         }
216     else if (event->xany.type == ButtonPress &&
217              (event->xbutton.button == Button4 ||
218               event->xbutton.button == Button5 ||
219               event->xbutton.button == Button6 ||
220               event->xbutton.button == Button7))
221         {
222             gltrackball_mousewheel (c->trackball, event->xbutton.button, 5,
223                                     !event->xbutton.state);
224             return True;
225         }
226     else if (event->xany.type == MotionNotify &&
227              c->button_down_p)
228         {
229             gltrackball_track (c->trackball,
230                                event->xmotion.x, event->xmotion.y,
231                                MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
232             return True;
233         }
234
235     return False;
236 }
237
238 /* draw board */
239 static int
240 drawBoard(Flipflopcreen *c)
241 {
242     int i;
243     for( i=0; i < (c->energy) ; i++ ) {
244         randsheet_new_move( c->sheet );
245         }
246     randsheet_move( c->sheet, c->flipspeed * 3.14159 );
247     return randsheet_draw( c->sheet );
248 }
249
250
251 static int
252 display(Flipflopcreen *c)
253 {
254     GLfloat amb[] = { 0.8, 0.8, 0.8, 1.0 };
255     int polys = 0;
256
257
258     glClear(clearbits);
259     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
260     glLoadIdentity();
261
262     glLightf(GL_LIGHT0, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 1.2);
263     glLightf(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.15/board_avg_size );
264     glLightf(GL_LIGHT0, GL_QUADRATIC_ATTENUATION, 0.15/board_avg_size );
265     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, amb);
266
267
268     /** setup perspectif */
269     glTranslatef(0.0, 0.0, -c->reldist*board_avg_size);
270     glRotatef(22.5, 1.0, 0.0, 0.0);  
271     gltrackball_rotate (c->trackball);
272     glRotatef(c->theta*100, 0.0, 1.0, 0.0);
273     glTranslatef(-0.5*board_x_size, 0.0, -0.5*board_y_size); /* Center the board */
274
275     /* set texture */
276     if(textured)
277       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, c->texid);
278
279     polys = drawBoard(c);
280
281     if (!c->button_down_p) {
282         c->theta += .01 * spin;
283     }
284
285     return polys;
286 }
287
288 ENTRYPOINT void
289 reshape_flipflop(ModeInfo *mi, int width, int height)
290 {
291     GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
292     glViewport(0,0, width, height);
293     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
294     glLoadIdentity();
295     gluPerspective(45, 1/h, 1.0, 300.0);
296     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
297 }
298
299 static void
300 image_loaded_cb (const char *filename, XRectangle *geometry,
301                  int image_width, int image_height, 
302                  int texture_width, int texture_height,
303                  void *closure)
304 {
305     Flipflopcreen *c = (Flipflopcreen *)closure;
306     int i, j;
307     int index = 0;
308     randsheet *rs = c->sheet;
309
310     c->tex_x = (float)geometry->x / (float)texture_width;
311     c->tex_y = (float)geometry->y / (float)texture_height;
312     c->tex_width = (float)geometry->width / (float)texture_width; 
313     c->tex_height = (float)geometry->height / (float)texture_height;
314
315     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
316     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
317         (c->mipmap ? GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR : GL_LINEAR));
318
319     if(c->anisotropic >= 1)
320         glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, c->anisotropic);
321
322     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
323     glEnable(GL_BLEND);
324     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
325
326     for(i = 0; i < board_x_size && index < numsquares; i++)
327         for(j = 0; j < board_y_size && index < numsquares; j++)
328         {
329             /* arrange squares to form loaded image */
330             rs->tex[ index*4 + 0 ] = c->tex_x + c->tex_width  / board_x_size * (i + 0);
331             rs->tex[ index*4 + 1 ] = c->tex_y + c->tex_height / board_y_size * (j + 1);
332             rs->tex[ index*4 + 2 ] = c->tex_x + c->tex_width  / board_x_size * (i + 1);
333             rs->tex[ index*4 + 3 ] = c->tex_y + c->tex_height / board_y_size * (j + 0);
334             rs->color[ index*3 + 0 ] = 1;
335             rs->color[ index*3 + 1 ] = 1;
336             rs->color[ index*3 + 2 ] = 1;
337             index++;
338         }
339
340     c->got_texture = True;
341 }
342
343 static void
344 get_texture(ModeInfo *modeinfo)
345 {
346     Flipflopcreen *c = &qs[MI_SCREEN(modeinfo)];
347
348     c->got_texture = False;
349     c->mipmap = True;
350     load_texture_async (modeinfo->xgwa.screen, modeinfo->window,
351                       *c->glx_context, 0, 0, c->mipmap, c->texid,
352                       image_loaded_cb, c);
353 }
354
355 ENTRYPOINT void
356 init_flipflop(ModeInfo *mi)
357 {
358     int screen; 
359     Flipflopcreen *c;
360
361     if (MI_IS_WIREFRAME(mi)) textured = 0;
362
363     /* Set all constants to their correct values */
364     if (board_avg_size != 0) {  /* general size specified by user */
365         board_x_size = board_avg_size;
366         board_y_size = board_avg_size;
367     } else {
368         board_avg_size = (board_x_size + board_y_size) / 2;
369     }
370     if ((numsquares == 0) && (freesquares != 0)) {
371         numsquares = board_x_size * board_y_size - freesquares; 
372     }
373     if (strcmp(flipflopmode_str, "tiles")) {
374       textured = 0;  /* textures look dumb in stick mode */
375         half_thick = 1.0 * DEF_STICK_THICK / 100.0; 
376         if (numsquares == 0) {  /* No value defined by user */
377             numsquares = board_x_size * board_y_size * DEF_STICK_RATIO / 100;
378         }
379     } else {
380         half_thick = 1.0 * DEF_TILE_THICK / 100.0; 
381         if (numsquares == 0) {  /* No value defined by user */
382             numsquares = board_x_size * board_y_size * DEF_TILE_RATIO/ 100;;
383         }
384     }
385     if (board_avg_size < 2) {
386         fprintf (stderr,"%s: the board must be at least 2x2.\n", progname);
387         exit(1);
388     }
389     if ((board_x_size < 1) || (board_y_size < 1) ||     (numsquares < 1)) {
390         fprintf (stderr,"%s: the number of elements ('-count') and the dimensions of the board ('-size-x', '-size-y') must be positive integers.\n", progname);
391         exit(1);
392     }
393     if (board_x_size * board_y_size <= numsquares) {
394         fprintf (stderr,"%s: the number of elements ('-count') that you specified is too big \n for the dimensions of the board ('-size-x', '-size-y'). Nothing will move.\n", progname);
395     }
396
397     screen = MI_SCREEN(mi);
398     wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
399
400     if(!qs &&
401        !(qs = (Flipflopcreen *) calloc(MI_NUM_SCREENS(mi), sizeof(Flipflopcreen))))
402         return;
403
404     c = &qs[screen];
405     c->window = MI_WINDOW(mi);
406     c->trackball = gltrackball_init ();
407
408     c->flipspeed = 0.03;
409     c->reldist = 1;
410     c->energy = 40;
411
412     if((c->glx_context = init_GL(mi)))
413         reshape_flipflop(mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
414     else
415         MI_CLEARWINDOW(mi);
416
417         /* At this point, all the constants have already been set, */
418         /* so we can create the board */
419     c->sheet = (randsheet*) malloc(sizeof(randsheet)); 
420     randsheet_create( c->sheet ); 
421
422     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
423
424     clearbits = GL_COLOR_BUFFER_BIT;
425
426     glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
427     glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
428     setup_lights();
429
430     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
431     clearbits |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
432     glEnable(GL_CULL_FACE);
433     glCullFace(GL_BACK);
434
435     randsheet_initialize( c->sheet );
436     if( textured ){
437         /* check for anisotropic filtering */
438         if(strstr((char *)glGetString(GL_EXTENSIONS),
439             "GL_EXT_texture_filter_anisotropic"))
440             glGetFloatv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &c->anisotropic);
441         else
442             c->anisotropic = 0;
443
444         /* allocate a new texture and get it */
445         glGenTextures(1, &c->texid);
446         get_texture(mi);
447     }
448 }
449
450 ENTRYPOINT void
451 draw_flipflop(ModeInfo *mi)
452 {
453     Flipflopcreen *c = &qs[MI_SCREEN(mi)];
454     Window w = MI_WINDOW(mi);
455     Display *disp = MI_DISPLAY(mi);
456
457     if(!c->glx_context || (textured && !c->got_texture))
458         return;
459
460     glXMakeCurrent(disp, w, *(c->glx_context));
461
462     mi->polygon_count = display(c);
463
464     if(mi->fps_p){
465         do_fps(mi);
466     }
467
468     glFinish();
469     glXSwapBuffers(disp, w);
470
471
472 }
473
474 ENTRYPOINT void
475 release_flipflop(ModeInfo *mi)
476 {
477   if(qs) {
478     int screen;
479
480     for (screen = 0; screen < MI_NUM_SCREENS(mi); screen++)
481     {
482       Flipflopcreen *c = &qs[MI_SCREEN(mi)];
483       if (c->glx_context)
484         c->glx_context = 0;
485       if (c->sheet) {
486         randsheet_free(c->sheet);
487         free (c->sheet);
488         c->sheet = 0;
489       }
490     }
491     free(qs);
492     qs = 0;
493   }
494
495   FreeAllGL(mi);
496 }
497
498 /*** ADDED RANDSHEET FUNCTIONS ***/
499
500 static int
501 draw_sheet(float *tex)
502 {
503     int polys = 0;
504     glBegin( wire ? GL_LINE_LOOP : GL_QUADS );
505
506     glNormal3f( 0, -1, 0 );
507     glTexCoord2f(tex[0], tex[3]);
508     glVertex3f( half_thick,  -half_thick,  half_thick );
509     glTexCoord2f(tex[2], tex[3]);
510     glVertex3f( 1-half_thick,   -half_thick, half_thick );
511     glTexCoord2f(tex[2], tex[1]);
512     glVertex3f( 1-half_thick, -half_thick,  1-half_thick);
513     glTexCoord2f(tex[0], tex[1]);
514     glVertex3f( half_thick, -half_thick, 1-half_thick );
515     polys++;
516
517     if (wire) { glEnd(); glBegin (GL_LINE_LOOP); }
518
519     /* back */
520     glNormal3f( 0, 1, 0 );
521     glTexCoord2f(tex[0], tex[1]);
522     glVertex3f( half_thick, half_thick, 1-half_thick );
523     glTexCoord2f(tex[2], tex[1]);
524     glVertex3f( 1-half_thick, half_thick,  1-half_thick);
525     glTexCoord2f(tex[2], tex[3]);
526     glVertex3f( 1-half_thick,   half_thick, half_thick );
527     glTexCoord2f(tex[0], tex[3]);
528     glVertex3f( half_thick,  half_thick,  half_thick );
529     polys++;
530
531     if (wire) { glEnd(); return polys; }
532
533     /* 4 edges!!! weee.... */
534     glNormal3f( 0, 0, -1 );
535     glTexCoord2f(tex[0], tex[3]);
536     glVertex3f( half_thick, half_thick, half_thick );
537     glTexCoord2f(tex[2], tex[3]);
538     glVertex3f( 1-half_thick, half_thick, half_thick );
539     glTexCoord2f(tex[2], tex[3]);
540     glVertex3f( 1-half_thick, -half_thick, half_thick );
541     glTexCoord2f(tex[0], tex[3]);
542     glVertex3f( half_thick, -half_thick, half_thick );
543     polys++;
544     glNormal3f( 0, 0, 1 );
545     glTexCoord2f(tex[0], tex[1]);
546     glVertex3f( half_thick, half_thick, 1-half_thick );
547     glTexCoord2f(tex[0], tex[1]);
548     glVertex3f( half_thick, -half_thick, 1-half_thick );
549     glTexCoord2f(tex[2], tex[1]);
550     glVertex3f( 1-half_thick, -half_thick, 1-half_thick );
551     glTexCoord2f(tex[2], tex[1]);
552     glVertex3f( 1-half_thick, half_thick, 1-half_thick );
553     polys++;
554     glNormal3f( 1, 0, 0 );
555     glTexCoord2f(tex[2], tex[1]);
556     glVertex3f( 1-half_thick, half_thick, 1-half_thick );
557     glTexCoord2f(tex[2], tex[1]);
558     glVertex3f( 1-half_thick, -half_thick, 1-half_thick );
559     glTexCoord2f(tex[2], tex[3]);
560     glVertex3f( 1-half_thick, -half_thick, half_thick );
561     glTexCoord2f(tex[2], tex[3]);
562     glVertex3f( 1-half_thick, half_thick, half_thick );
563     polys++;
564     glNormal3f( -1, 0, 0 );
565     glTexCoord2f(tex[0], tex[1]);
566     glVertex3f( half_thick, half_thick, 1-half_thick );
567     glTexCoord2f(tex[0], tex[3]);
568     glVertex3f( half_thick, half_thick, half_thick );
569     glTexCoord2f(tex[0], tex[3]);
570     glVertex3f( half_thick, -half_thick, half_thick );
571     glTexCoord2f(tex[0], tex[1]);
572     glVertex3f( half_thick, -half_thick, 1-half_thick );
573     polys++;
574     glEnd();
575
576     return polys;
577 }
578
579 /* Reserve memory for the randsheet */
580 static void
581 randsheet_create( randsheet *rs )
582 {
583         rs -> occupied  = (int*) malloc(board_x_size*board_y_size * sizeof(int));
584         rs -> xpos      = (int*) malloc(numsquares * sizeof(int));
585         rs -> ypos      = (int*) malloc(numsquares * sizeof(int));
586         rs -> direction = (int*) malloc(numsquares * sizeof(int));
587         rs -> angle     = (float*) malloc(numsquares * sizeof(float));
588         rs -> color     = (float*) malloc(numsquares*3 * sizeof(float));
589         rs -> tex       = (float*) malloc(numsquares*4 * sizeof(float));
590 }
591
592 /* Free reserved memory for the randsheet */
593 static void
594 randsheet_free( randsheet *rs )
595 {
596         free(rs->occupied);
597         free(rs->xpos);
598         free(rs->ypos);
599         free(rs->direction);
600         free(rs->angle);
601         free(rs->color);
602         free(rs->tex);
603 }
604
605 static void
606 randsheet_initialize( randsheet *rs )
607 {
608     int i, j, index;
609     index = 0;
610     /* put the moving sheets on the board */
611     for( i = 0; i < board_x_size; i++ )
612         {
613             for( j = 0; j < board_y_size; j++ )
614                 {
615                     /* initially fill up a corner with the moving squares */
616                     if( index < numsquares )
617                         {
618                             rs->occupied[ i * board_y_size + j ] = index;
619                             rs->xpos[ index ] = i;
620                             rs->ypos[ index ] = j;
621                                                         /* have the square colors start out as a pattern */
622                                                         rs->color[ index*3 + 0 ] = ((i+j)%3 == 0)||((i+j+1)%3 == 0);
623                                                         rs->color[ index*3 + 1 ] = ((i+j+1)%3 == 0);
624                                                         rs->color[ index*3 + 2 ] = ((i+j+2)%3 == 0);
625                             index++;
626                         }
627                     /* leave everything else empty*/
628                     else
629                         {
630                             rs->occupied[ i * board_y_size + j ] = -1;
631                         }
632                 }
633         }
634     /* initially everything is at rest */
635     for( i=0; i<numsquares; i++ )
636         {
637             rs->direction[ i ] = 0;
638             rs->angle[ i ] = 0;
639         }
640 }
641
642 /* Pick and random square and direction and try to move it. */
643 /* May not actually move anything, just attempt a random move. */
644 /* Returns true if move was sucessful. */
645 /* This could probably be implemented faster in a dequeue */
646 /* to avoid trying to move a square which is already moving */
647 /* but speed is most likely bottlenecked by rendering anyway... */
648 static int
649 randsheet_new_move( randsheet* rs )
650 {
651     int i, j;
652     int num, dir;
653     /* pick a random square */
654     num = random( ) % numsquares;
655     i = rs->xpos[ num ];
656     j = rs->ypos[ num ];
657     /* pick a random direction */
658     dir = ( random( )% 4 ) + 1;
659
660     if( rs->direction[ num ] == 0 )
661         {
662             switch( dir )
663                 {
664                 case 1:
665                     /* move up in x */
666                     if( ( i + 1 ) < board_x_size )
667                         {
668                             if( rs->occupied[ (i + 1) * board_y_size + j ] == -1 )
669                                 {
670                                     rs->direction[ num ] = dir;
671                                     rs->occupied[ (i + 1) * board_y_size + j ] = num;
672                                     rs->occupied[ i * board_y_size + j ] = -1;
673                                     return 1;
674                                 }
675                         }
676                     return 0;
677                     break;
678                 case 2:
679                     /* move up in y */
680                     if( ( j + 1 ) < board_y_size )
681                         {
682                             if( rs->occupied[ i * board_y_size + (j + 1) ] == -1 )
683                                 {
684                                     rs->direction[ num ] = dir;
685                                     rs->occupied[ i * board_y_size + (j + 1) ] = num;
686                                     rs->occupied[ i * board_y_size + j ] = -1;
687                                     return 1;
688                                 }
689                         }
690                     return 0;
691                     break;
692                 case 3:
693                     /* move down in x */
694                     if( ( i - 1 ) >= 0 )
695                         {
696                             if( rs->occupied[ (i - 1) * board_y_size + j ] == -1 )
697                                 {
698                                     rs->direction[ num ] = dir;
699                                     rs->occupied[ (i - 1) * board_y_size + j ] = num;
700                                     rs->occupied[ i * board_y_size + j ] = -1;
701                                     return 1;
702                                 }
703                         }
704                     return 0;
705                     break;
706                 case 4:
707                     /* move down in y */
708                     if( ( j - 1 ) >= 0 )
709                         {
710                             if( rs->occupied[ i * board_y_size + (j - 1) ] == -1 )
711                                 {
712                                     rs->direction[ num ] = dir;
713                                     rs->occupied[ i * board_y_size + (j - 1) ] = num;
714                                     rs->occupied[ i * board_y_size + j ] = -1;
715                                     return 1;
716                                 }
717                         }
718                     return 0;
719                     break;
720                 default:
721                     break;
722                 }
723         }
724     return 0;
725 }
726
727 /*   move a single frame.  */
728 /*   Pass in the angle in rads the square rotates in a frame. */
729 static void
730 randsheet_move( randsheet *rs, float rot )
731 {
732     int index;
733     float tmp;
734     for( index = 0 ; index < numsquares; index++ )
735         {
736             switch( rs->direction[ index ] )
737                 {
738                 case 0:
739                     /* not moving */
740                     break;
741                 case 1:
742                     /* move up in x */
743                     if( textured && rs->angle[ index ] == 0 )
744                         {
745                             tmp = rs->tex[ index * 4 + 0 ];
746                             rs->tex[ index * 4 + 0 ] = rs->tex[ index * 4 + 2 ];
747                             rs->tex[ index * 4 + 2 ] = tmp;
748                         }
749                     rs->angle[ index ] += rot;
750                     /* check to see if we have finished moving */
751                     if( rs->angle[ index ] >= M_PI  )
752                         {
753                             rs->xpos[ index ] += 1;
754                             rs->direction[ index ] = 0;
755                             rs->angle[ index ] = 0;
756                         }
757                     break;
758                 case 2:
759                     /* move up in y */
760                     if( textured && rs->angle[ index ] == 0 )
761                         {
762                             tmp = rs->tex[ index * 4 + 1 ];
763                             rs->tex[ index * 4 + 1 ] = rs->tex[ index * 4 + 3 ];
764                             rs->tex[ index * 4 + 3 ] = tmp;
765                         }
766                     rs->angle[ index ] += rot;
767                     /* check to see if we have finished moving */
768                     if( rs->angle[ index ] >= M_PI  )
769                         {
770                             rs->ypos[ index ] += 1;
771                             rs->direction[ index ] = 0;
772                             rs->angle[ index ] = 0;
773                         }
774                     break;
775                 case 3:
776                     /* down in x */
777                     rs->angle[ index ] += rot;
778                     /* check to see if we have finished moving */
779                     if( rs->angle[ index ] >= M_PI  )
780                         {
781                             rs->xpos[ index ] -= 1;
782                             rs->direction[ index ] = 0;
783                             rs->angle[ index ] = 0;
784                             if( textured )
785                             {
786                                                             tmp = rs->tex[ index * 4 + 0 ];
787                                                             rs->tex[ index * 4 + 0 ] = rs->tex[ index * 4 + 2 ];
788                                                             rs->tex[ index * 4 + 2 ] = tmp;
789                             }
790                         }
791                     break;
792                 case 4:
793                     /* down in y */
794                     rs->angle[ index ] += rot;
795                     /* check to see if we have finished moving */
796                     if( rs->angle[ index ] >= M_PI  )
797                         {
798                             rs->ypos[ index ] -= 1;
799                             rs->direction[ index ] = 0;
800                             rs->angle[ index ] = 0;
801                             if( textured )
802                             {
803                                 tmp = rs->tex[ index * 4 + 1 ];
804                                 rs->tex[ index * 4 + 1 ] = rs->tex[ index * 4 + 3 ];
805                                 rs->tex[ index * 4 + 3 ] = tmp;
806                             }
807                         }
808                     break;
809                 default:
810                     break;
811                 }
812         }
813 }
814
815
816 /* draw all the moving squares  */
817 static int
818 randsheet_draw( randsheet *rs )
819 {
820     int i, j, polys = 0;
821     int index;
822
823     /* for all moving squares ... */
824     for( index = 0; index < numsquares; index++ )
825         {
826             /* set color */
827             glColor3f( rs->color[ index*3 + 0 ],
828                        rs->color[ index*3 + 1 ],
829                        rs->color[ index*3 + 2 ] );
830             /* find x and y position */
831             i = rs->xpos[ index ];
832             j = rs->ypos[ index ];
833             glPushMatrix();
834             switch( rs->direction[ index ] )
835                 {
836                 case 0:
837
838                     /* not moving */
839                     /* front */
840                     glTranslatef( i, 0, j );
841                     break;
842                 case 1:
843                     glTranslatef( i+1, 0, j );
844                     glRotatef( 180 - rs->angle[ index ]*180/M_PI, 0, 0, 1 );
845
846                     break;
847                 case 2:
848                     glTranslatef( i, 0, j+1 );
849                     glRotatef( 180 - rs->angle[ index ]*180/M_PI, -1, 0, 0 );
850
851                     break;
852                 case 3:
853                     glTranslatef( i, 0, j );
854                     glRotatef( rs->angle[ index ]*180/M_PI, 0, 0, 1 );
855                     break;
856                 case 4:
857                     glTranslatef( i, 0, j );
858                     glRotatef( rs->angle[ index ]*180/M_PI, -1, 0, 0 );
859                     break;
860                 default:
861                     break;
862                 }
863             polys += draw_sheet( rs->tex + index*4 );
864             glPopMatrix();
865
866         }
867     return polys;
868 }
869
870 /**** END RANDSHEET_BAK FUNCTIONS ***/
871
872 XSCREENSAVER_MODULE ("FlipFlop", flipflop)
873
874 #endif /* USE_GL */