http://www.tienza.es/crux/src/www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.05.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / flipscreen3d.c
1 /*
2  * flipscreen3d - takes snapshots of the screen and flips it around
3  *
4  * version 1.0 - Oct 24, 2001
5  *
6  * Copyright (C) 2001 Ben Buxton (bb@cactii.net)
7  *
8  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
9  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
10  * the above copyright notice appear in all copies and that both that
11  * copyright notice and this permission notice appear in supporting
12  * documentation.  No representations are made about the suitability of this
13  * software for any purpose.  It is provided "as is" without express or
14  * implied warranty.
15  */
16
17 #ifdef STANDALONE
18 #define DEFAULTS "*delay:     20000 \n" \
19                  "*showFPS:   False \n" \
20                  "*wireframe: False \n" \
21                  "*useSHM:    True  \n"
22
23 # define refresh_screenflip 0
24 # include "xlockmore.h"                         /* from the xscreensaver distribution */
25 # include "gltrackball.h"
26 #else  /* !STANDALONE */
27 # include "xlock.h"                                     /* from the xlockmore distribution */
28 #endif /* !STANDALONE */
29
30 /* lifted from lament.c */
31 #define RAND(n) ((long) ((random() & 0x7fffffff) % ((long) (n))))
32 #define RANDSIGN() ((random() & 1) ? 1 : -1)
33
34
35 #ifdef USE_GL
36
37 /* Should be in <GL/glext.h> */
38 # ifndef  GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
39 #  define GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT     0x84FE
40 # endif
41 # ifndef  GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
42 #  define GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT 0x84FF
43 # endif
44
45 static int rotate;
46
47 #define QW 12
48 #define QH 12
49
50 #undef countof
51 #define countof(x) (sizeof((x))/sizeof((*x)))
52
53
54 static XrmOptionDescRec opts[] = {
55   {"+rotate", ".screenflip.rotate", XrmoptionNoArg, "false" },
56   {"-rotate", ".screenflip.rotate", XrmoptionNoArg, "true" },
57 };
58
59
60 static argtype vars[] = {
61   {&rotate, "rotate", "Rotate", "True", t_Bool},
62 };
63
64
65
66 ENTRYPOINT ModeSpecOpt screenflip_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
67
68
69 #ifdef USE_MODULES
70 ModStruct   screenflip_description =
71 {"screenflip", "init_screenflip", "draw_screenflip", "release_screenflip",
72  "draw_screenflip", "init_screenflip", NULL, &screenflip_opts,
73  1000, 1, 2, 1, 4, 1.0, "",
74  "Screenflips", 0, NULL};
75
76 #endif
77
78
79 typedef struct {
80   GLXContext *glx_context;
81   Window window;
82
83   int winw, winh;
84   int tw, th; /* texture width, height */
85   GLfloat min_tx, min_ty;
86   GLfloat max_tx, max_ty;
87   GLfloat qx, qy, qw, qh; /* the quad we'll draw */
88
89   int regrab;
90   int fadetime; /* fade before regrab */
91
92   trackball_state *trackball;
93   Bool button_down_p;
94
95   GLfloat show_colors[4];
96   GLfloat stretch_val_x, stretch_val_y;
97   GLfloat stretch_val_dx, stretch_val_dy;
98
99   GLfloat curx, cury, curz;
100
101   GLfloat rx, ry, rz;
102   GLfloat rot, drot, odrot, ddrot, orot;
103   float theta, rho, dtheta, drho, gamma, dgamma;
104
105   GLuint texid;
106   Bool mipmap_p;
107   Bool waiting_for_image_p;
108   Bool first_image_p;
109
110   GLfloat anisotropic;
111
112 } Screenflip;
113
114 static Screenflip *screenflip = NULL;
115
116 #include "grab-ximage.h"
117
118 static const GLfloat viewer[] = {0.0, 0.0, 15.0};
119
120
121 ENTRYPOINT Bool
122 screenflip_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
123 {
124   Screenflip *c = &screenflip[MI_SCREEN(mi)];
125
126   if (event->xany.type == ButtonPress &&
127       event->xbutton.button == Button1)
128     {
129       c->button_down_p = True;
130       gltrackball_start (c->trackball,
131                          event->xbutton.x, event->xbutton.y,
132                          MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
133       return True;
134     }
135   else if (event->xany.type == ButtonRelease &&
136            event->xbutton.button == Button1)
137     {
138       c->button_down_p = False;
139       return True;
140     }
141   else if (event->xany.type == ButtonPress &&
142            (event->xbutton.button == Button4 ||
143             event->xbutton.button == Button5 ||
144             event->xbutton.button == Button6 ||
145             event->xbutton.button == Button7))
146     {
147       gltrackball_mousewheel (c->trackball, event->xbutton.button, 10,
148                               !!event->xbutton.state);
149       return True;
150     }
151   else if (event->xany.type == MotionNotify &&
152            c->button_down_p)
153     {
154       gltrackball_track (c->trackball,
155                          event->xmotion.x, event->xmotion.y,
156                          MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
157       return True;
158     }
159
160   return False;
161 }
162
163
164 /* draw the texture mapped quad (actually two back to back)*/
165 static void showscreen(Screenflip *c, int frozen, int wire)
166 {
167   GLfloat x, y, w, h;
168
169   if (c->fadetime) {
170 /*    r -= 0.02; g -= 0.02; b -= 0.02; */
171     c->show_colors[3] -= 0.02;
172     if (c->show_colors[3] < 0) {
173       c->regrab = 1;
174       c->fadetime = 0;
175     }
176   } else if (c->show_colors[3] < 0) {
177     c->show_colors[0] = c->show_colors[1] = 
178       c->show_colors[2] = c->show_colors[3] = 1;
179     c->stretch_val_x = c->stretch_val_y = 
180       c->stretch_val_dx = c->stretch_val_dy = 0;
181   }
182   if (c->stretch_val_dx == 0 && !frozen && !(random() % 25))
183     c->stretch_val_dx = (float)(random() % 100) / 5000;
184   if (c->stretch_val_dy == 0 && !frozen && !(random() % 25))
185     c->stretch_val_dy = (float)(random() % 100) / 5000;
186     
187   x = c->qx;
188   y = c->qy;
189   w = c->qx+c->qw;
190   h = c->qy-c->qh;
191
192   if (!frozen) {
193      w *= sin (c->stretch_val_x) + 1;
194      x *= sin (c->stretch_val_x) + 1;
195      if (!c->button_down_p) {
196      if (!c->fadetime) c->stretch_val_x += c->stretch_val_dx;
197      if (c->stretch_val_x > 2*M_PI && !(random() % 5))
198        c->stretch_val_dx = (float)(random() % 100) / 5000;
199      else
200        c->stretch_val_x -= 2*M_PI;
201      }
202
203      if (!c->button_down_p && !c->fadetime) c->stretch_val_y += c->stretch_val_dy;
204      h *= sin (c->stretch_val_y) / 2 + 1;
205      y *= sin (c->stretch_val_y) / 2 + 1;
206      if (!c->button_down_p) {
207      if (c->stretch_val_y > 2*M_PI && !(random() % 5))
208        c->stretch_val_dy = (float)(random() % 100) / 5000;
209      else
210        c->stretch_val_y -= 2*M_PI;
211      }
212   }
213
214   glColor4f(c->show_colors[0], c->show_colors[1], 
215             c->show_colors[2], c->show_colors[3]);
216
217   if (!wire)
218     {
219       glEnable(GL_TEXTURE_2D);
220       glEnable(GL_BLEND);
221       glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
222       glDepthMask(GL_FALSE);
223     }
224
225   glBegin(wire ? GL_LINE_LOOP : GL_QUADS);
226
227   glNormal3f(0, 0, 1);
228   glTexCoord2f(c->max_tx, c->max_ty); glVertex3f(w, h, 0);
229   glTexCoord2f(c->max_tx, c->min_ty); glVertex3f(w, y, 0);
230   glTexCoord2f(c->min_tx, c->min_ty); glVertex3f(x, y, 0);
231   glTexCoord2f(c->min_tx, c->max_ty); glVertex3f(x, h, 0);
232
233   glNormal3f(0, 0, -1);
234   glTexCoord2f(c->min_tx, c->min_ty); glVertex3f(x, y, -0.05);
235   glTexCoord2f(c->max_tx, c->min_ty); glVertex3f(w, y, -0.05);
236   glTexCoord2f(c->max_tx, c->max_ty); glVertex3f(w, h, -0.05);
237   glTexCoord2f(c->min_tx, c->max_ty); glVertex3f(x, h, -0.05);
238   glEnd();
239
240
241   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
242   glDepthMask(GL_TRUE);
243
244   glBegin(GL_LINE_LOOP);
245    glVertex3f(x, y, 0);
246    glVertex3f(x, h, 0);
247    glVertex3f(w, h, 0);
248    glVertex3f(w, y, 0);
249  glEnd();
250   glDisable(GL_BLEND);
251
252 }
253
254 /* This function is responsible for 'zooming back' the square after
255  * a new chunk has been grabbed with getSnapshot(), and positioning
256  * it suitably on the screen. Once positioned (where we begin to rotate),
257  * it just does a glTranslatef() and returns 1
258  */
259
260 static int inposition(Screenflip *c)
261 {
262   GLfloat wx;
263   GLfloat wy;
264   wx = 0 - (c->qw/2);
265   wy = (c->qh/2);
266
267   if (c->curx == 0) c->curx = c->qx;
268   if (c->cury == 0) c->cury = c->qy;
269   if (c->regrab) {
270      c->curz = 0;
271      c->curx = c->qx;
272      c->cury = c->qy;
273      c->regrab = 0;
274   }
275   if (c->curz > -10 || c->curx > wx + 0.1 || c->curx < wx - 0.1 ||
276          c->cury > wy + 0.1 || c->cury < wy - 0.1) {
277     if (c->curz > -10)
278       c->curz -= 0.05;
279     if (c->curx > wx) {
280        c->qx -= 0.02;
281        c->curx -= 0.02;
282     }
283     if (c->curx < wx) {
284        c->qx += 0.02;
285        c->curx += 0.02;
286     }
287     if (c->cury > wy) {
288        c->qy -= 0.02;
289        c->cury -= 0.02;
290     }
291     if (c->cury < wy) {
292        c->qy += 0.02;
293        c->cury += 0.02;
294     }
295     glTranslatef(0, 0, c->curz);
296     return 0;
297   }
298   glTranslatef(0, 0, c->curz);
299   return 1;
300
301 }
302
303 #if 0
304 static void drawgrid(void)
305 {
306   int i;
307
308   glColor3f(0, 0.7, 0);
309   glBegin(GL_LINES);
310   for (i = 0 ; i <= 50; i+=2) {
311       glVertex3f( -25, -15, i-70);
312       glVertex3f( 25, -15, i-70);
313       glVertex3f( i-25, -15, -70);
314       glVertex3f( i-25, -15, -20);
315   }
316   glEnd();
317 }
318 #endif
319
320
321 static void display(Screenflip *c, int wire)
322 {
323   int frozen;
324
325   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
326   glLoadIdentity();
327   gluLookAt(viewer[0], viewer[1], viewer[2], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
328   glPushMatrix();
329
330   if (inposition(c)) {
331     frozen = 0;
332     glTranslatef(5 * sin(c->theta), 5 * sin(c->rho), 10 * cos(c->gamma) - 10);
333 /* randomly change the speed */
334     if (!c->button_down_p && !(random() % 300)) {
335       if (random() % 2)
336         c->drho = 1/60 - (float)(random() % 100)/3000;
337       if (random() % 2)
338         c->dtheta = 1/60 - (float)(random() % 100)/3000;
339       if (random() % 2)
340         c->dgamma = 1/60 - (float)(random() % 100)/3000;
341     }
342     gltrackball_rotate (c->trackball);
343     if (rotate) glRotatef(c->rot, c->rx, c->ry, c->rz);
344 /* update variables with each frame */
345     if(!c->button_down_p && !c->fadetime) {
346       c->theta += c->dtheta;
347       c->rho += c->drho;
348       c->gamma += c->dgamma;
349       c->rot += c->drot;
350       c->drot += c->ddrot;
351     }
352 /* dont let our rotation speed get too high */
353     if (c->drot > 5 && c->ddrot > 0)
354         c->ddrot = 0 - (GLfloat)(random() % 100) / 1000;
355     else if (c->drot < -5 && c->ddrot < 0)
356         c->ddrot = (GLfloat)(random() % 100) / 1000;
357   } else { /* reset some paramaters */
358     c->ddrot = 0.05 - (GLfloat)(random() % 100) / 1000;
359     c->theta = c->rho = c->gamma = 0;
360     c->rot = 0;
361     frozen = 1;
362   }
363   if (!c->button_down_p && !c->fadetime && (c->rot >= 360 || c->rot <= -360) && !(random() % 7)) { /* rotate  change */
364     c->rx = (GLfloat)(random() % 100) / 100;
365     c->ry = (GLfloat)(random() % 100) / 100;
366     c->rz = (GLfloat)(random() % 100) / 100;
367   }
368   if (c->odrot * c->drot < 0 && c->tw < c->winw && !(random() % 10)) {
369     c->fadetime = 1;                /* randomly fade and get new snapshot */
370   }
371   c->orot = c->rot;
372   c->odrot = c->drot;
373   if (c->rot > 360 || c->rot < -360) /* dont overflow rotation! */
374     c->rot -= c->rot;
375   showscreen(c, frozen, wire);
376   glPopMatrix();
377   glFlush();
378 }
379
380 ENTRYPOINT void reshape_screenflip(ModeInfo *mi, int width, int height)
381 {
382  Screenflip *c = &screenflip[MI_SCREEN(mi)];
383  glViewport(0,0,(GLint)width, (GLint) height);
384  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
385  glLoadIdentity();
386  gluPerspective(45, 1, 2.0, 85);
387  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
388  c->winw = width;
389  c->winh = height;
390 }
391
392 static void
393 image_loaded_cb (const char *filename, XRectangle *geometry,
394                  int image_width, int image_height, 
395                  int texture_width, int texture_height,
396                  void *closure)
397 {
398   Screenflip *c = (Screenflip *) closure;
399
400   c->tw = texture_width;
401   c->th = texture_height;
402   c->min_tx = (GLfloat) geometry->x / c->tw;
403   c->min_ty = (GLfloat) geometry->y / c->th;
404   c->max_tx = (GLfloat) (geometry->x + geometry->width)  / c->tw;
405   c->max_ty = (GLfloat) (geometry->y + geometry->height) / c->th;
406
407   c->qx = -QW/2 + ((GLfloat) geometry->x * QW / image_width);
408   c->qy =  QH/2 - ((GLfloat) geometry->y * QH / image_height);
409   c->qw =  QW   * ((GLfloat) geometry->width  / image_width);
410   c->qh =  QH   * ((GLfloat) geometry->height / image_height);
411
412   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
413   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
414                    (c->mipmap_p ? GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR : GL_LINEAR));
415
416   if (c->anisotropic >= 1.0)
417     glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 
418                      c->anisotropic);
419
420   c->waiting_for_image_p = False;
421   c->first_image_p = False;
422 }
423
424
425 static void getSnapshot (ModeInfo *modeinfo)
426 {
427   Screenflip *c = &screenflip[MI_SCREEN(modeinfo)];
428
429   if (MI_IS_WIREFRAME(modeinfo))
430     return;
431
432   c->waiting_for_image_p = True;
433   c->mipmap_p = True;
434   load_texture_async (modeinfo->xgwa.screen, modeinfo->window,
435                       *c->glx_context, 0, 0, c->mipmap_p, c->texid,
436                       image_loaded_cb, c);
437 }
438
439 ENTRYPOINT void init_screenflip(ModeInfo *mi)
440 {
441   int screen = MI_SCREEN(mi);
442   Screenflip *c;
443
444  if (screenflip == NULL) {
445    if ((screenflip = (Screenflip *) calloc(MI_NUM_SCREENS(mi),
446                                         sizeof(Screenflip))) == NULL)
447           return;
448  }
449  c = &screenflip[screen];
450  c->window = MI_WINDOW(mi);
451
452  c->trackball = gltrackball_init ();
453
454  if ((c->glx_context = init_GL(mi)) != NULL) {
455       reshape_screenflip(mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
456  } else {
457      MI_CLEARWINDOW(mi);
458  }
459  c->winh = MI_WIN_HEIGHT(mi);
460  c->winw = MI_WIN_WIDTH(mi);
461  c->qw = QW;
462  c->qh = QH;
463  c->qx = -6;
464  c->qy = 6;
465
466  c->rx = c->ry = 1;
467  c->odrot = 1;
468
469  c->show_colors[0] = c->show_colors[1] = 
470    c->show_colors[2] = c->show_colors[3] = 1;
471
472  glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
473
474  if (! MI_IS_WIREFRAME(mi))
475    {
476      glShadeModel(GL_SMOOTH);
477      glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
478      glEnable(GL_DEPTH_TEST);
479      glEnable(GL_CULL_FACE);
480      glCullFace(GL_BACK);
481      glDisable(GL_LIGHTING);
482    }
483
484  if (strstr ((char *) glGetString(GL_EXTENSIONS),
485              "GL_EXT_texture_filter_anisotropic"))
486    glGetFloatv (GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &c->anisotropic);
487  else
488    c->anisotropic = 0.0;
489
490  glGenTextures(1, &c->texid);
491
492  c->first_image_p = True;
493  getSnapshot(mi);
494 }
495
496 ENTRYPOINT void draw_screenflip(ModeInfo *mi)
497 {
498   Screenflip *c = &screenflip[MI_SCREEN(mi)];
499   Window w = MI_WINDOW(mi);
500   Display *disp = MI_DISPLAY(mi);
501
502   if (!c->glx_context)
503       return;
504
505   /* Wait for the first image; for subsequent images, load them in the
506      background while animating. */
507   if (c->waiting_for_image_p && c->first_image_p)
508     return;
509
510   glXMakeCurrent(disp, w, *(c->glx_context));
511
512   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, c->texid);
513
514   if (c->regrab)
515     getSnapshot(mi);
516
517   display(c, MI_IS_WIREFRAME(mi));
518
519   if(mi->fps_p) do_fps(mi);
520   glFinish(); 
521   glXSwapBuffers(disp, w);
522 }
523
524 ENTRYPOINT void release_screenflip(ModeInfo *mi)
525 {
526   if (screenflip != NULL) {
527    (void) free((void *) screenflip);
528    screenflip = NULL;
529   }
530   FreeAllGL(mi);
531 }
532
533 XSCREENSAVER_MODULE_2 ("FlipScreen3D", flipscreen3d, screenflip)
534
535 #endif