From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.39.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / flyingtoasters.c
1 /* flyingtoasters, Copyright (c) 2003-2018 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
2  *
3  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
4  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
5  * the above copyright notice appear in all copies and that both that
6  * copyright notice and this permission notice appear in supporting
7  * documentation.  No representations are made about the suitability of this
8  * software for any purpose.  It is provided "as is" without express or 
9  * implied warranty.
10  *
11  * Draws 3D flying toasters, and toast.  Inspired by the ancient 
12  * Berkeley Systems / After Dark hack, but now updated to the wide
13  * wonderful workd of OpenGL and 3D!
14  *
15  * Code by jwz; object models by Baconmonkey.
16  *
17  * The original After Dark flying toasters, with the fluffy white wings,
18  * were a trademark of Berkeley Systems.  Berkeley Systems ceased to exist
19  * some time in 1998, having been gobbled up by Sierra Online, who were
20  * subsequently gobbled up by Flipside and/or Vivendi (it's hard to tell
21  * exactly what happened when.)
22  *
23  * I doubt anyone even cares any more, but if they do, hopefully this homage,
24  * with the space-age 3D jet-plane toasters, will be considered different
25  * enough that whoever still owns the trademark to the fluffy-winged 2D
26  * bitmapped toasters won't get all huffy at us.
27  */
28
29 #define DEFAULTS        "*delay:        30000       \n" \
30                         "*showFPS:      False       \n" \
31                         "*wireframe:    False       \n" \
32
33 /* #define DEBUG */
34
35 # define free_toasters 0
36 # define release_toasters 0
37 #undef countof
38 #define countof(x) (sizeof((x))/sizeof((*x)))
39
40 #define DEF_SPEED       "1.0"
41 #define DEF_NTOASTERS   "20"
42 #define DEF_NSLICES     "25"
43 #define DEF_TEXTURE     "True"
44
45 #undef BELLRAND
46 #define BELLRAND(n) ((frand((n)) + frand((n)) + frand((n))) / 3)
47
48 #include "xlockmore.h"
49 #include "gltrackball.h"
50 #include "ximage-loader.h"
51 #include <ctype.h>
52
53 #define HAVE_TEXTURE
54 #ifdef HAVE_TEXTURE
55 # include "images/gen/chromesphere_png.h"
56 # include "images/gen/toast_png.h"
57 #endif /* HAVE_TEXTURE */
58
59
60 #ifdef USE_GL /* whole file */
61
62 #include "gllist.h"
63
64 extern const struct gllist
65   *toaster, *toaster_base, *toaster_handle, *toaster_handle2, *toaster_jet,
66   *toaster_knob, *toaster_slots, *toaster_wing, *toast, *toast2;
67
68 static const struct gllist * const *all_objs[] = {
69   &toaster, &toaster_base, &toaster_handle, &toaster_handle2, &toaster_jet,
70   &toaster_knob, &toaster_slots, &toaster_wing, &toast, &toast2
71 };
72
73 #define BASE_TOASTER    0
74 #define BASE            1
75 #define HANDLE          2
76 #define HANDLE_SLOT     3
77 #define JET             4
78 #define KNOB            5
79 #define SLOTS           6
80 #define JET_WING        7
81 #define TOAST           8
82 #define TOAST_BITTEN    9
83
84 #define GRID_SIZE   60
85 #define GRID_DEPTH 500
86
87
88 static const struct { GLfloat x, y; } nice_views[] = {
89   {  0,  120 },
90   {  0, -120 },
91   { 12,   28 },     /* this is a list of viewer rotations that look nice. */
92   { 12,  -28 },     /* every now and then we switch to a new one.         */
93   {-10,  -28 },     /* (but we only use the first two at start-up.)       */
94   { 40,  -60 },
95   {-40,  -60 },
96   { 40,   60 },
97   {-40,   60 },
98   { 30,    0 },
99   {-30,    0 },
100 };
101
102
103 typedef struct {
104   GLfloat x, y, z;
105   GLfloat dx, dy, dz;
106   Bool toaster_p;
107   int toast_type;      /* 0, 1 */
108   GLfloat handle_pos;  /* 0.0 - 1.0 */
109   GLfloat knob_pos;    /* degrees */
110   int loaded;          /* 2 bits */
111 } floater;
112
113 typedef struct {
114   GLXContext *glx_context;
115   trackball_state *user_trackball;
116   Bool button_down_p;
117
118   int last_view, target_view;
119   GLfloat view_x, view_y;
120   int view_steps, view_tick;
121   Bool auto_tracking_p;
122   int track_tick;
123
124   GLuint *dlists;
125
126 # ifdef HAVE_TEXTURE
127   GLuint chrome_texture;
128   GLuint toast_texture;
129 # endif
130
131   int nfloaters;
132   floater *floaters;
133
134 } toaster_configuration;
135
136 static toaster_configuration *bps = NULL;
137
138 static GLfloat speed;
139 static int ntoasters;
140 static int nslices;
141 static int do_texture;
142
143 static XrmOptionDescRec opts[] = {
144   { "-speed",  ".speed",  XrmoptionSepArg, 0 },
145   { "-ntoasters",  ".ntoasters", XrmoptionSepArg, 0 },
146   { "-nslices",    ".nslices",   XrmoptionSepArg, 0 },
147   {"-texture",     ".texture",   XrmoptionNoArg, "True" },
148   {"+texture",     ".texture",   XrmoptionNoArg, "False" },
149 };
150
151 static argtype vars[] = {
152   {&speed,      "speed",      "Speed",   DEF_SPEED,     t_Float},
153   {&ntoasters,  "ntoasters",  "Count",   DEF_NTOASTERS, t_Int},
154   {&nslices,    "nslices",    "Count",   DEF_NSLICES,   t_Int},
155   {&do_texture, "texture",    "Texture", DEF_TEXTURE,   t_Bool},
156 };
157
158 ENTRYPOINT ModeSpecOpt toasters_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
159
160
161 static void
162 reset_floater (ModeInfo *mi, floater *f)
163 {
164 /*  toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)]; */
165
166   GLfloat n = GRID_SIZE/2.0;
167   GLfloat n2 = GRID_DEPTH/2.0;
168   GLfloat delta = GRID_SIZE * speed / 200.0;
169
170   f->dx = 0;
171   f->dy = 0;
172   f->dz = delta;
173
174   f->dz += BELLRAND(delta) - delta/3;
175
176   if (! (random() % 5)) {
177     f->dx += (BELLRAND(delta*2) - delta);
178     f->dy += (BELLRAND(delta*2) - delta);
179   }
180
181   if (! (random() % 40)) f->dz *= 10;    /* occasional speedy one */
182
183   f->x = frand(n) - n/2;
184   f->y = frand(n) - n/2;
185   f->z = -n2 - frand(delta * 4);
186
187   if (f->toaster_p)
188     {
189       f->loaded = 0;
190       f->knob_pos = frand(180) - 90;
191       f->handle_pos = ((random() & 1) ? 0.0 : 1.0);
192
193       if (f->handle_pos > 0.8 && (! (random() % 5)))
194         f->loaded = (random() & 3);  /* let's toast! */
195     }
196   else
197     {
198       if (! (random() % 10))
199         f->toast_type = 1;      /* toast_bitten */
200     }
201 }
202
203
204 static void
205 tick_floater (ModeInfo *mi, floater *f)
206 {
207   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
208
209   GLfloat n1 = GRID_DEPTH/2.0;
210   GLfloat n2 = GRID_SIZE*4;
211
212   if (bp->button_down_p) return;
213
214   f->x += f->dx;
215   f->y += f->dy;
216   f->z += f->dz;
217
218   if (! (random() % 50000))  /* sudden gust of gravity */
219     f->dy -= 2.8;
220
221   if (f->x < -n2 || f->x > n2 ||
222       f->y < -n2 || f->y > n2 ||
223       f->z > n1)
224     reset_floater (mi, f);
225 }
226
227
228 static void
229 auto_track_init (ModeInfo *mi)
230 {
231   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
232   bp->last_view = (random() % 2);
233   bp->target_view = bp->last_view + 2;
234   bp->view_x = nice_views[bp->last_view].x;
235   bp->view_y = nice_views[bp->last_view].y;
236   bp->view_steps = 100;
237   bp->view_tick = 0;
238   bp->auto_tracking_p = True;
239 }
240
241
242 static void
243 auto_track (ModeInfo *mi)
244 {
245   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
246
247   if (bp->button_down_p)
248     return;
249
250   /* if we're not moving, maybe start moving.  Otherwise, do nothing. */
251   if (! bp->auto_tracking_p)
252     {
253       if (++bp->track_tick < 200/speed) return;
254       bp->track_tick = 0;
255       if (! (random() % 5))
256         bp->auto_tracking_p = True;
257       else
258         return;
259     }
260
261
262   {
263     GLfloat ox = nice_views[bp->last_view].x;
264     GLfloat oy = nice_views[bp->last_view].y;
265     GLfloat tx = nice_views[bp->target_view].x;
266     GLfloat ty = nice_views[bp->target_view].y;
267
268     /* move from A to B with sinusoidal deltas, so that it doesn't jerk
269        to a stop. */
270     GLfloat th = sin ((M_PI / 2) * (double) bp->view_tick / bp->view_steps);
271
272     bp->view_x = (ox + ((tx - ox) * th));
273     bp->view_y = (oy + ((ty - oy) * th));
274     bp->view_tick++;
275
276   if (bp->view_tick >= bp->view_steps)
277     {
278       bp->view_tick = 0;
279       bp->view_steps = (350.0 / speed);
280       bp->last_view = bp->target_view;
281       bp->target_view = (random() % (countof(nice_views) - 2)) + 2;
282       bp->auto_tracking_p = False;
283     }
284   }
285 }
286
287
288 /* Window management, etc
289  */
290 ENTRYPOINT void
291 reshape_toasters (ModeInfo *mi, int width, int height)
292 {
293   GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
294   int y = 0;
295
296   if (width > height * 5) {   /* tiny window: show middle */
297     height = width * 9/16;
298     y = -height/2;
299     h = height / (GLfloat) width;
300   }
301
302   glViewport (0, y, (GLint) width, (GLint) height);
303
304   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
305   glLoadIdentity();
306   gluPerspective (40.0, 1/h, 1.0, 250);
307
308   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
309   glLoadIdentity();
310   gluLookAt( 0.0, 2.0, 30.0,
311              0.0, 0.0, 0.0,
312              0.0, 1.0, 0.0);
313
314 # ifdef HAVE_MOBILE     /* Keep it the same relative size when rotated. */
315   {
316     int o = (int) current_device_rotation();
317     if (o != 0 && o != 180 && o != -180)
318       glScalef (1/h, 1/h, 1/h);
319   }
320 # endif
321
322   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
323 }
324
325
326 ENTRYPOINT Bool
327 toasters_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
328 {
329   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
330
331   if (gltrackball_event_handler (event, bp->user_trackball,
332                                  MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi),
333                                  &bp->button_down_p))
334     return True;
335
336   return False;
337 }
338
339
340 #ifdef HAVE_TEXTURE
341
342 static void
343 load_textures (ModeInfo *mi)
344 {
345   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
346   XImage *xi;
347
348   xi = image_data_to_ximage (mi->dpy, mi->xgwa.visual, 
349                              chromesphere_png, sizeof(chromesphere_png));
350   clear_gl_error();
351
352 #ifndef HAVE_JWZGLES /* No SPHERE_MAP yet */
353   glGenTextures (1, &bp->chrome_texture);
354   glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, bp->chrome_texture);
355   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
356   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
357   glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
358   glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
359                 xi->width, xi->height, 0, 
360                 GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, xi->data);
361   check_gl_error("texture");
362   XDestroyImage (xi);
363   xi = 0;
364 #endif
365
366   xi = image_data_to_ximage (mi->dpy, mi->xgwa.visual, 
367                              toast_png, sizeof(toast_png));
368
369   glGenTextures (1, &bp->toast_texture);
370   glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, bp->toast_texture);
371   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
372   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
373   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
374   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
375   glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
376   glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
377                 xi->width, xi->height, 0,
378                 GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, xi->data);
379   check_gl_error("texture");
380   XDestroyImage (xi);
381   xi = 0;
382 }
383
384 #endif /* HAVE_TEXTURE */
385
386
387
388 ENTRYPOINT void 
389 init_toasters (ModeInfo *mi)
390 {
391   toaster_configuration *bp;
392   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
393   int i;
394
395   MI_INIT (mi, bps);
396
397   bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
398
399   bp->glx_context = init_GL(mi);
400
401   reshape_toasters (mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
402
403   glShadeModel(GL_SMOOTH);
404
405   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
406   glEnable(GL_NORMALIZE);
407   glEnable(GL_CULL_FACE);
408
409   if (!wire)
410     {
411       GLfloat pos[4] = {0.4, 0.2, 0.4, 0.0};
412 /*      GLfloat amb[4] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};*/
413       GLfloat amb[4] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
414       GLfloat dif[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
415       GLfloat spc[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
416
417       glEnable(GL_LIGHTING);
418       glEnable(GL_LIGHT0);
419       glEnable(GL_DEPTH_TEST);
420       glEnable(GL_CULL_FACE);
421
422       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
423       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  amb);
424       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  dif);
425       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, spc);
426     }
427
428 # ifdef HAVE_TEXTURE
429   if (!wire && do_texture)
430     load_textures (mi);
431 # endif
432
433   bp->user_trackball = gltrackball_init (False);
434   auto_track_init (mi);
435
436   bp->dlists = (GLuint *) calloc (countof(all_objs)+1, sizeof(GLuint));
437   for (i = 0; i < countof(all_objs); i++)
438     bp->dlists[i] = glGenLists (1);
439
440   for (i = 0; i < countof(all_objs); i++)
441     {
442       const struct gllist *gll = *all_objs[i];
443
444       glNewList (bp->dlists[i], GL_COMPILE);
445
446       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
447       glPushMatrix();
448       glMatrixMode(GL_TEXTURE);
449       glPushMatrix();
450       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
451
452       glRotatef (-90, 1, 0, 0);
453       glRotatef (180, 0, 0, 1);
454       glScalef (6, 6, 6);
455
456       glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, 0);
457       glDisable (GL_TEXTURE_2D);
458
459       if (i == BASE_TOASTER)
460         {
461           GLfloat color[4] = {1.00, 1.00, 1.00, 1.00};
462           GLfloat spec[4]  = {1.00, 1.00, 1.00, 1.0};
463           GLfloat shiny    = 20.0;
464           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
465           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
466           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
467 #ifdef HAVE_TEXTURE
468           if (do_texture)
469             {
470 #ifndef HAVE_JWZGLES /* No SPHERE_MAP yet */
471               glEnable (GL_TEXTURE_2D);
472               glEnable (GL_TEXTURE_GEN_S);
473               glEnable (GL_TEXTURE_GEN_T);
474               glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, bp->chrome_texture);
475               glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
476               glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
477 #endif
478             }
479 # endif
480         }
481       else if (i == TOAST || i == TOAST_BITTEN)
482         {
483           GLfloat color[4] = {0.80, 0.80, 0.00, 1.0};
484           GLfloat spec[4]  = {0.00, 0.00, 0.00, 1.0};
485           GLfloat shiny    = 0.0;
486           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
487           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
488           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
489 #ifdef HAVE_TEXTURE
490           if (do_texture)
491             {
492               glEnable (GL_TEXTURE_2D);
493               glEnable (GL_TEXTURE_GEN_S);
494               glEnable (GL_TEXTURE_GEN_T);
495               glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, bp->toast_texture);
496               glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
497               glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
498             }
499 # endif
500
501           glMatrixMode(GL_TEXTURE);
502           glTranslatef(0.5, 0.5, 0);
503           glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
504         }
505       else if (i == SLOTS || i == HANDLE_SLOT)
506         {
507           GLfloat color[4] = {0.30, 0.30, 0.40, 1.0};
508           GLfloat spec[4]  = {0.40, 0.40, 0.70, 1.0};
509           GLfloat shiny    = 128.0;
510           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
511           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
512           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
513         }
514       else if (i == HANDLE)
515         {
516           GLfloat color[4] = {0.80, 0.10, 0.10, 1.0};
517           GLfloat spec[4]  = {1.00, 1.00, 1.00, 1.0};
518           GLfloat shiny    = 20.0;
519           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
520           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
521           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
522         }
523       else if (i == KNOB)
524         {
525           GLfloat color[4] = {0.80, 0.10, 0.10, 1.0};
526           GLfloat spec[4]  = {0.00, 0.00, 0.00, 1.0};
527           GLfloat shiny    = 0.0;
528           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
529           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
530           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
531         }
532       else if (i == JET || i == JET_WING)
533         {
534           GLfloat color[4] = {0.70, 0.70, 0.70, 1.0};
535           GLfloat spec[4]  = {1.00, 1.00, 1.00, 1.0};
536           GLfloat shiny    = 20.0;
537           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
538           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
539           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
540         }
541       else if (i == BASE)
542         {
543           GLfloat color[4] = {0.50, 0.50, 0.50, 1.0};
544           GLfloat spec[4]  = {1.00, 1.00, 1.00, 1.0};
545           GLfloat shiny    = 20.0;
546           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
547           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
548           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
549         }
550       else
551         {
552           GLfloat color[4] = {1.00, 1.00, 1.00, 1.00};
553           GLfloat spec[4]  = {1.00, 1.00, 1.00, 1.0};
554           GLfloat shiny    = 128.0;
555           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
556           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
557           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
558         }
559
560       renderList (gll, wire);
561
562       glMatrixMode(GL_TEXTURE);
563       glPopMatrix();
564       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
565       glPopMatrix();
566
567       glEndList ();
568     }
569
570   bp->nfloaters = ntoasters + nslices;
571   bp->floaters = (floater *) calloc (bp->nfloaters, sizeof (floater));
572
573   for (i = 0; i < bp->nfloaters; i++)
574     {
575       floater *f = &bp->floaters[i];
576       /* arrange the list so that half the toasters are in front of bread,
577          and half are behind. */
578       f->toaster_p = ((i < ntoasters / 2) ||
579                       (i >= (nslices + (ntoasters / 2))));
580       reset_floater (mi, f);
581
582       /* Position the first generation randomly, but make sure they aren't
583          on screen yet (until we rotate the view into position.)
584        */
585       {
586         GLfloat min = -GRID_DEPTH/2;
587         GLfloat max =  GRID_DEPTH/3.5;
588         f->z = frand (max - min) + min;
589       }
590     }
591 }
592
593
594 static void
595 draw_origin (ModeInfo *mi)
596 {
597 # ifdef DEBUG
598 /*  toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];*/
599
600   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glDisable(GL_LIGHTING);
601   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glDisable(GL_TEXTURE_2D);
602
603   glPushMatrix();
604   glScalef (5, 5, 5);
605   glBegin(GL_LINES);
606   glVertex3f(-1, 0, 0); glVertex3f(1, 0, 0);
607   glVertex3f(0, -1, 0); glVertex3f(0, 1, 0);
608   glVertex3f(0, 0, -1); glVertex3f(0, 0, 1);
609   glEnd();
610   glPopMatrix();
611
612   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glEnable(GL_LIGHTING);
613   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glEnable(GL_TEXTURE_2D);
614 # endif /* DEBUG */
615 }
616
617
618 static void
619 draw_grid (ModeInfo *mi)
620 {
621 # ifdef DEBUG
622 /*  toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];*/
623
624   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glDisable(GL_LIGHTING);
625   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glDisable(GL_TEXTURE_2D);
626   glPushMatrix();
627   glBegin(GL_LINE_LOOP);
628   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, 0);
629   glVertex3f(-GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2, 0);
630   glVertex3f( GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2, 0);
631   glVertex3f( GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, 0);
632   glEnd();
633   glBegin(GL_LINE_LOOP);
634   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
635   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
636   glVertex3f( GRID_SIZE/2, GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
637   glVertex3f( GRID_SIZE/2, GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
638   glEnd();
639   glBegin(GL_LINE_LOOP);
640   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
641   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
642   glVertex3f( GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
643   glVertex3f( GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
644   glEnd();
645   glBegin(GL_LINES);
646   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
647   glVertex3f(-GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
648   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
649   glVertex3f(-GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
650   glVertex3f( GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
651   glVertex3f( GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
652   glVertex3f( GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
653   glVertex3f( GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
654   glEnd();
655   glPopMatrix();
656
657   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glEnable(GL_LIGHTING);
658   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glEnable(GL_TEXTURE_2D);
659 # endif /* DEBUG */
660 }
661
662
663 static void
664 draw_floater (ModeInfo *mi, floater *f)
665 {
666   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
667   GLfloat n;
668
669   glFrontFace(GL_CCW);
670
671   glPushMatrix();
672   glTranslatef (f->x, f->y, f->z);
673   if (f->toaster_p)
674     {
675       glPushMatrix();
676       glRotatef (180, 0, 1, 0);
677
678       glCallList (bp->dlists[BASE_TOASTER]);
679       mi->polygon_count += (*all_objs[BASE_TOASTER])->points / 3;
680       glPopMatrix();
681
682       glPushMatrix();
683       glTranslatef(0, 1.01, 0);
684       n = 0.91; glScalef(n,n,n);
685       glCallList (bp->dlists[SLOTS]);
686       mi->polygon_count += (*all_objs[SLOTS])->points / 3;
687       glPopMatrix();
688
689       glPushMatrix();
690       glRotatef (180, 0, 1, 0);
691       glTranslatef(0, -0.4, -2.38);
692       n = 0.33; glScalef(n,n,n);
693       glCallList (bp->dlists[HANDLE_SLOT]);
694       mi->polygon_count += (*all_objs[HANDLE_SLOT])->points / 3;
695       glPopMatrix();
696
697       glPushMatrix();
698       glTranslatef(0, -1.1, 3);
699       n = 0.3; glScalef (n,n,n);
700       glTranslatef(0, f->handle_pos * 4.8, 0);
701       glCallList (bp->dlists[HANDLE]);
702       mi->polygon_count += (*all_objs[HANDLE])->points / 3;
703       glPopMatrix();
704
705       glPushMatrix();
706       glRotatef (180, 0, 1, 0);
707       glTranslatef(0, -1.1, -3);     /* where the handle is */
708       glTranslatef (1, -0.4, 0);     /* down and to the left */
709       n = 0.08; glScalef (n,n,n);
710       glRotatef (f->knob_pos, 0, 0, 1);
711       glCallList (bp->dlists[KNOB]);
712       mi->polygon_count += (*all_objs[KNOB])->points / 3;
713       glPopMatrix();
714
715       glPushMatrix();
716       glRotatef (180, 0, 1, 0);
717       glTranslatef (0, -2.3, 0);
718       glCallList (bp->dlists[BASE]);
719       mi->polygon_count += (*all_objs[BASE])->points / 3;
720       glPopMatrix();
721
722       glPushMatrix();
723       glTranslatef(-4.8, 0, 0);
724       glCallList (bp->dlists[JET_WING]);
725       mi->polygon_count += (*all_objs[JET_WING])->points / 3;
726       glScalef (0.5, 0.5, 0.5);
727       glTranslatef (-2, -1, 0);
728       glCallList (bp->dlists[JET]);
729       mi->polygon_count += (*all_objs[JET])->points / 3;
730       glPopMatrix();
731
732       glPushMatrix();
733       glTranslatef(4.8, 0, 0);
734       glScalef(-1, 1, 1);
735       glFrontFace(GL_CW);
736       glCallList (bp->dlists[JET_WING]);
737       mi->polygon_count += (*all_objs[JET_WING])->points / 3;
738       glScalef (0.5, 0.5, 0.5);
739       glTranslatef (-2, -1, 0);
740       glCallList (bp->dlists[JET]);
741       mi->polygon_count += (*all_objs[JET])->points / 3;
742       glFrontFace(GL_CCW);
743       glPopMatrix();
744
745       if (f->loaded)
746         {
747           glPushMatrix();
748           glTranslatef(0, 1.01, 0);
749           n = 0.91; glScalef(n,n,n);
750           glRotatef (90, 0, 0, 1);
751           glRotatef (90, 0, 1, 0);
752           glTranslatef(0, 0, -0.95);
753           glTranslatef(0, 0.72, 0);
754           if (f->loaded & 1)
755             {
756               glCallList (bp->dlists[TOAST]);
757               mi->polygon_count += (*all_objs[TOAST])->points / 3;
758             }
759           glTranslatef(0, -1.46, 0);
760           if (f->loaded & 2)
761             {
762               glCallList (bp->dlists[TOAST]);
763               mi->polygon_count += (*all_objs[TOAST])->points / 3;
764             }
765           glPopMatrix();
766         }
767     }
768   else
769     {
770       glScalef (0.7, 0.7, 0.7);
771       if (f->toast_type == 0)
772         {
773           glCallList (bp->dlists[TOAST]);
774           mi->polygon_count += (*all_objs[TOAST])->points / 3;
775         }
776       else
777         {
778           glCallList (bp->dlists[TOAST_BITTEN]);
779           mi->polygon_count += (*all_objs[TOAST_BITTEN])->points / 3;
780         }
781     }
782
783   glPopMatrix();
784 }
785
786
787
788 ENTRYPOINT void
789 draw_toasters (ModeInfo *mi)
790 {
791   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
792   Display *dpy = MI_DISPLAY(mi);
793   Window window = MI_WINDOW(mi);
794   int i;
795
796   if (!bp->glx_context)
797     return;
798
799   glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), *(bp->glx_context));
800
801   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
802
803   glPushMatrix ();
804   glRotatef(current_device_rotation(), 0, 0, 1);
805   glRotatef(bp->view_x, 1, 0, 0);
806   glRotatef(bp->view_y, 0, 1, 0);
807
808   /* Rotate the scene around a point that's a little deeper in. */
809   glTranslatef (0, 0, -50);
810   gltrackball_rotate (bp->user_trackball);
811   glTranslatef (0, 0,  50);
812
813 #if 0
814   {
815     floater F;
816     F.toaster_p = 0;
817     F.toast_type = 1;
818     F.handle_pos = 0;
819     F.knob_pos = -90;
820     F.loaded = 3;
821     F.x = F.y = F.z = 0;
822     F.dx = F.dy = F.dz = 0;
823
824     glScalef(2,2,2);
825     if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glDisable(GL_LIGHTING);
826     if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glDisable(GL_TEXTURE_2D);
827     glBegin(GL_LINES);
828     glVertex3f(-10, 0, 0); glVertex3f(10, 0, 0);
829     glVertex3f(0, -10, 0); glVertex3f(0, 10, 0);
830     glVertex3f(0, 0, -10); glVertex3f(0, 0, 10);
831     glEnd();
832     if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glEnable(GL_LIGHTING);
833     if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glEnable(GL_TEXTURE_2D);
834
835     draw_floater (mi, &F);
836     glPopMatrix ();
837     if (mi->fps_p) do_fps (mi);
838     glFinish();
839     glXSwapBuffers(dpy, window);
840     return;
841   }
842 #endif
843
844   glScalef (0.5, 0.5, 0.5);
845   draw_origin (mi);
846   glTranslatef (0, 0, -GRID_DEPTH/2.5);
847   draw_grid (mi);
848
849   mi->polygon_count = 0;
850   for (i = 0; i < bp->nfloaters; i++)
851     {
852       floater *f = &bp->floaters[i];
853       draw_floater (mi, f);
854       tick_floater (mi, f);
855     }
856   auto_track (mi);
857
858   glPopMatrix ();
859
860   if (mi->fps_p) do_fps (mi);
861   glFinish();
862
863   glXSwapBuffers(dpy, window);
864 }
865
866 XSCREENSAVER_MODULE_2 ("FlyingToasters", flyingtoasters, toasters)
867
868 #endif /* USE_GL */