From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.30.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / flyingtoasters.c
1 /* flyingtoasters, Copyright (c) 2003-2014 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
2  *
3  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
4  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
5  * the above copyright notice appear in all copies and that both that
6  * copyright notice and this permission notice appear in supporting
7  * documentation.  No representations are made about the suitability of this
8  * software for any purpose.  It is provided "as is" without express or 
9  * implied warranty.
10  *
11  * Draws 3D flying toasters, and toast.  Inspired by the ancient 
12  * Berkeley Systems / After Dark hack, but now updated to the wide
13  * wonderful workd of OpenGL and 3D!
14  *
15  * Code by jwz; object models by Baconmonkey.
16  *
17  * The original After Dark flying toasters, with the fluffy white wings,
18  * were a trademark of Berkeley Systems.  Berkeley Systems ceased to exist
19  * some time in 1998, having been gobbled up by Sierra Online, who were
20  * subsequently gobbled up by Flipside and/or Vivendi (it's hard to tell
21  * exactly what happened when.)
22  *
23  * I doubt anyone even cares any more, but if they do, hopefully this homage,
24  * with the space-age 3D jet-plane toasters, will be considered different
25  * enough that whoever still owns the trademark to the fluffy-winged 2D
26  * bitmapped toasters won't get all huffy at us.
27  */
28
29 #define DEFAULTS        "*delay:        30000       \n" \
30                         "*showFPS:      False       \n" \
31                         "*wireframe:    False       \n" \
32
33 /* #define DEBUG */
34
35 # define refresh_toasters 0
36 # define release_toasters 0
37 #undef countof
38 #define countof(x) (sizeof((x))/sizeof((*x)))
39
40 #define DEF_SPEED       "1.0"
41 #define DEF_NTOASTERS   "20"
42 #define DEF_NSLICES     "25"
43 #define DEF_TEXTURE     "True"
44
45 #undef BELLRAND
46 #define BELLRAND(n) ((frand((n)) + frand((n)) + frand((n))) / 3)
47
48 #include "xlockmore.h"
49 #include "gltrackball.h"
50 #include "xpm-ximage.h"
51 #include <ctype.h>
52
53 #define HAVE_TEXTURE
54 #ifdef HAVE_TEXTURE
55 # include "../images/chromesphere.xpm"
56 # include "../images/toast.xpm"
57 #endif /* HAVE_TEXTURE */
58
59
60 #ifdef USE_GL /* whole file */
61
62 #include "gllist.h"
63
64 extern const struct gllist
65   *toaster, *toaster_base, *toaster_handle, *toaster_handle2, *toaster_jet,
66   *toaster_knob, *toaster_slots, *toaster_wing, *toast, *toast2;
67
68 static const struct gllist * const *all_objs[] = {
69   &toaster, &toaster_base, &toaster_handle, &toaster_handle2, &toaster_jet,
70   &toaster_knob, &toaster_slots, &toaster_wing, &toast, &toast2
71 };
72
73 #define BASE_TOASTER    0
74 #define BASE            1
75 #define HANDLE          2
76 #define HANDLE_SLOT     3
77 #define JET             4
78 #define KNOB            5
79 #define SLOTS           6
80 #define JET_WING        7
81 #define TOAST           8
82 #define TOAST_BITTEN    9
83
84 #define GRID_SIZE   60
85 #define GRID_DEPTH 500
86
87
88 static const struct { GLfloat x, y; } nice_views[] = {
89   {  0,  120 },
90   {  0, -120 },
91   { 12,   28 },     /* this is a list of viewer rotations that look nice. */
92   { 12,  -28 },     /* every now and then we switch to a new one.         */
93   {-10,  -28 },     /* (but we only use the first two at start-up.)       */
94   { 40,  -60 },
95   {-40,  -60 },
96   { 40,   60 },
97   {-40,   60 },
98   { 30,    0 },
99   {-30,    0 },
100 };
101
102
103 typedef struct {
104   GLfloat x, y, z;
105   GLfloat dx, dy, dz;
106   Bool toaster_p;
107   int toast_type;      /* 0, 1 */
108   GLfloat handle_pos;  /* 0.0 - 1.0 */
109   GLfloat knob_pos;    /* degrees */
110   int loaded;          /* 2 bits */
111 } floater;
112
113 typedef struct {
114   GLXContext *glx_context;
115   trackball_state *user_trackball;
116   Bool button_down_p;
117
118   int last_view, target_view;
119   GLfloat view_x, view_y;
120   int view_steps, view_tick;
121   Bool auto_tracking_p;
122   int track_tick;
123
124   GLuint *dlists;
125
126 # ifdef HAVE_TEXTURE
127   GLuint chrome_texture;
128   GLuint toast_texture;
129 # endif
130
131   int nfloaters;
132   floater *floaters;
133
134 } toaster_configuration;
135
136 static toaster_configuration *bps = NULL;
137
138 static GLfloat speed;
139 static int ntoasters;
140 static int nslices;
141 static int do_texture;
142
143 static XrmOptionDescRec opts[] = {
144   { "-speed",  ".speed",  XrmoptionSepArg, 0 },
145   { "-ntoasters",  ".ntoasters", XrmoptionSepArg, 0 },
146   { "-nslices",    ".nslices",   XrmoptionSepArg, 0 },
147   {"-texture",     ".texture",   XrmoptionNoArg, "True" },
148   {"+texture",     ".texture",   XrmoptionNoArg, "False" },
149 };
150
151 static argtype vars[] = {
152   {&speed,      "speed",      "Speed",   DEF_SPEED,     t_Float},
153   {&ntoasters,  "ntoasters",  "Count",   DEF_NTOASTERS, t_Int},
154   {&nslices,    "nslices",    "Count",   DEF_NSLICES,   t_Int},
155   {&do_texture, "texture",    "Texture", DEF_TEXTURE,   t_Bool},
156 };
157
158 ENTRYPOINT ModeSpecOpt toasters_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
159
160
161 static void
162 reset_floater (ModeInfo *mi, floater *f)
163 {
164 /*  toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)]; */
165
166   GLfloat n = GRID_SIZE/2.0;
167   GLfloat n2 = GRID_DEPTH/2.0;
168   GLfloat delta = GRID_SIZE * speed / 200.0;
169
170   f->dx = 0;
171   f->dy = 0;
172   f->dz = delta;
173
174   f->dz += BELLRAND(delta) - delta/3;
175
176   if (! (random() % 5)) {
177     f->dx += (BELLRAND(delta*2) - delta);
178     f->dy += (BELLRAND(delta*2) - delta);
179   }
180
181   if (! (random() % 40)) f->dz *= 10;    /* occasional speedy one */
182
183   f->x = frand(n) - n/2;
184   f->y = frand(n) - n/2;
185   f->z = -n2 - frand(delta * 4);
186
187   if (f->toaster_p)
188     {
189       f->loaded = 0;
190       f->knob_pos = frand(180) - 90;
191       f->handle_pos = ((random() & 1) ? 0.0 : 1.0);
192
193       if (f->handle_pos > 0.8 && (! (random() % 5)))
194         f->loaded = (random() & 3);  /* let's toast! */
195     }
196   else
197     {
198       if (! (random() % 10))
199         f->toast_type = 1;      /* toast_bitten */
200     }
201 }
202
203
204 static void
205 tick_floater (ModeInfo *mi, floater *f)
206 {
207   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
208
209   GLfloat n1 = GRID_DEPTH/2.0;
210   GLfloat n2 = GRID_SIZE*4;
211
212   if (bp->button_down_p) return;
213
214   f->x += f->dx;
215   f->y += f->dy;
216   f->z += f->dz;
217
218   if (! (random() % 50000))  /* sudden gust of gravity */
219     f->dy -= 2.8;
220
221   if (f->x < -n2 || f->x > n2 ||
222       f->y < -n2 || f->y > n2 ||
223       f->z > n1)
224     reset_floater (mi, f);
225 }
226
227
228 static void
229 auto_track_init (ModeInfo *mi)
230 {
231   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
232   bp->last_view = (random() % 2);
233   bp->target_view = bp->last_view + 2;
234   bp->view_x = nice_views[bp->last_view].x;
235   bp->view_y = nice_views[bp->last_view].y;
236   bp->view_steps = 100;
237   bp->view_tick = 0;
238   bp->auto_tracking_p = True;
239 }
240
241
242 static void
243 auto_track (ModeInfo *mi)
244 {
245   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
246
247   if (bp->button_down_p)
248     return;
249
250   /* if we're not moving, maybe start moving.  Otherwise, do nothing. */
251   if (! bp->auto_tracking_p)
252     {
253       if (++bp->track_tick < 200/speed) return;
254       bp->track_tick = 0;
255       if (! (random() % 5))
256         bp->auto_tracking_p = True;
257       else
258         return;
259     }
260
261
262   {
263     GLfloat ox = nice_views[bp->last_view].x;
264     GLfloat oy = nice_views[bp->last_view].y;
265     GLfloat tx = nice_views[bp->target_view].x;
266     GLfloat ty = nice_views[bp->target_view].y;
267
268     /* move from A to B with sinusoidal deltas, so that it doesn't jerk
269        to a stop. */
270     GLfloat th = sin ((M_PI / 2) * (double) bp->view_tick / bp->view_steps);
271
272     bp->view_x = (ox + ((tx - ox) * th));
273     bp->view_y = (oy + ((ty - oy) * th));
274     bp->view_tick++;
275
276   if (bp->view_tick >= bp->view_steps)
277     {
278       bp->view_tick = 0;
279       bp->view_steps = (350.0 / speed);
280       bp->last_view = bp->target_view;
281       bp->target_view = (random() % (countof(nice_views) - 2)) + 2;
282       bp->auto_tracking_p = False;
283     }
284   }
285 }
286
287
288 /* Window management, etc
289  */
290 ENTRYPOINT void
291 reshape_toasters (ModeInfo *mi, int width, int height)
292 {
293   GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
294
295   glViewport (0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
296
297   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
298   glLoadIdentity();
299   gluPerspective (40.0, 1/h, 1.0, 250);
300
301   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
302   glLoadIdentity();
303   gluLookAt( 0.0, 2.0, 30.0,
304              0.0, 0.0, 0.0,
305              0.0, 1.0, 0.0);
306
307   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
308 }
309
310
311 ENTRYPOINT Bool
312 toasters_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
313 {
314   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
315
316   if (gltrackball_event_handler (event, bp->user_trackball,
317                                  MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi),
318                                  &bp->button_down_p))
319     return True;
320
321   return False;
322 }
323
324
325 #ifdef HAVE_TEXTURE
326
327 static void
328 load_textures (ModeInfo *mi)
329 {
330   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
331   XImage *xi;
332
333   xi = xpm_to_ximage (mi->dpy, mi->xgwa.visual, mi->xgwa.colormap,
334                       chromesphere_xpm);
335   clear_gl_error();
336
337 #ifndef HAVE_JWZGLES /* No SPHERE_MAP yet */
338   glGenTextures (1, &bp->chrome_texture);
339   glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, bp->chrome_texture);
340   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
341   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
342   glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
343   glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
344                 xi->width, xi->height, 0,
345                 GL_RGBA,
346 # ifndef USE_IPHONE
347                 GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV,
348 # else
349                 GL_UNSIGNED_BYTE,
350 # endif
351                 xi->data);
352   check_gl_error("texture");
353   XDestroyImage (xi);
354   xi = 0;
355 #endif
356
357   xi = xpm_to_ximage (mi->dpy, mi->xgwa.visual, mi->xgwa.colormap,
358                       toast_xpm);
359
360   glGenTextures (1, &bp->toast_texture);
361   glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, bp->toast_texture);
362   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
363   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
364   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
365   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
366   glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
367   glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
368                 xi->width, xi->height, 0,
369                 GL_RGBA,
370 # ifndef USE_IPHONE
371                 GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV,
372 # else
373                 GL_UNSIGNED_BYTE,
374 # endif
375                 xi->data);
376   check_gl_error("texture");
377   XDestroyImage (xi);
378   xi = 0;
379 }
380
381 #endif /* HAVE_TEXTURE */
382
383
384
385 ENTRYPOINT void 
386 init_toasters (ModeInfo *mi)
387 {
388   toaster_configuration *bp;
389   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
390   int i;
391
392   if (!bps) {
393     bps = (toaster_configuration *)
394       calloc (MI_NUM_SCREENS(mi), sizeof (toaster_configuration));
395     if (!bps) {
396       fprintf(stderr, "%s: out of memory\n", progname);
397       exit(1);
398     }
399   }
400
401   bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
402
403   bp->glx_context = init_GL(mi);
404
405   reshape_toasters (mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
406
407   glShadeModel(GL_SMOOTH);
408
409   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
410   glEnable(GL_NORMALIZE);
411   glEnable(GL_CULL_FACE);
412
413   if (!wire)
414     {
415       GLfloat pos[4] = {0.4, 0.2, 0.4, 0.0};
416 /*      GLfloat amb[4] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};*/
417       GLfloat amb[4] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
418       GLfloat dif[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
419       GLfloat spc[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
420
421       glEnable(GL_LIGHTING);
422       glEnable(GL_LIGHT0);
423       glEnable(GL_DEPTH_TEST);
424       glEnable(GL_CULL_FACE);
425
426       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
427       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  amb);
428       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  dif);
429       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, spc);
430     }
431
432 # ifdef HAVE_TEXTURE
433   if (!wire && do_texture)
434     load_textures (mi);
435 # endif
436
437   bp->user_trackball = gltrackball_init (False);
438   auto_track_init (mi);
439
440   bp->dlists = (GLuint *) calloc (countof(all_objs)+1, sizeof(GLuint));
441   for (i = 0; i < countof(all_objs); i++)
442     bp->dlists[i] = glGenLists (1);
443
444   for (i = 0; i < countof(all_objs); i++)
445     {
446       const struct gllist *gll = *all_objs[i];
447
448       glNewList (bp->dlists[i], GL_COMPILE);
449
450       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
451       glPushMatrix();
452       glMatrixMode(GL_TEXTURE);
453       glPushMatrix();
454       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
455
456       glRotatef (-90, 1, 0, 0);
457       glRotatef (180, 0, 0, 1);
458       glScalef (6, 6, 6);
459
460       glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, 0);
461       glDisable (GL_TEXTURE_2D);
462
463       if (i == BASE_TOASTER)
464         {
465           GLfloat color[4] = {1.00, 1.00, 1.00, 1.00};
466           GLfloat spec[4]  = {1.00, 1.00, 1.00, 1.0};
467           GLfloat shiny    = 20.0;
468           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
469           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
470           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
471 #ifdef HAVE_TEXTURE
472           if (do_texture)
473             {
474 #ifndef HAVE_JWZGLES /* No SPHERE_MAP yet */
475               glEnable (GL_TEXTURE_2D);
476               glEnable (GL_TEXTURE_GEN_S);
477               glEnable (GL_TEXTURE_GEN_T);
478               glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, bp->chrome_texture);
479               glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
480               glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
481 #endif
482             }
483 # endif
484         }
485       else if (i == TOAST || i == TOAST_BITTEN)
486         {
487           GLfloat color[4] = {0.80, 0.80, 0.00, 1.0};
488           GLfloat spec[4]  = {0.00, 0.00, 0.00, 1.0};
489           GLfloat shiny    = 0.0;
490           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
491           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
492           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
493 #ifdef HAVE_TEXTURE
494           if (do_texture)
495             {
496               glEnable (GL_TEXTURE_2D);
497               glEnable (GL_TEXTURE_GEN_S);
498               glEnable (GL_TEXTURE_GEN_T);
499               glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, bp->toast_texture);
500               glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
501               glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
502             }
503 # endif
504
505           glMatrixMode(GL_TEXTURE);
506           glTranslatef(0.5, 0.5, 0);
507           glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
508         }
509       else if (i == SLOTS || i == HANDLE_SLOT)
510         {
511           GLfloat color[4] = {0.30, 0.30, 0.40, 1.0};
512           GLfloat spec[4]  = {0.40, 0.40, 0.70, 1.0};
513           GLfloat shiny    = 128.0;
514           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
515           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
516           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
517         }
518       else if (i == HANDLE)
519         {
520           GLfloat color[4] = {0.80, 0.10, 0.10, 1.0};
521           GLfloat spec[4]  = {1.00, 1.00, 1.00, 1.0};
522           GLfloat shiny    = 20.0;
523           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
524           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
525           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
526         }
527       else if (i == KNOB)
528         {
529           GLfloat color[4] = {0.80, 0.10, 0.10, 1.0};
530           GLfloat spec[4]  = {0.00, 0.00, 0.00, 1.0};
531           GLfloat shiny    = 0.0;
532           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
533           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
534           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
535         }
536       else if (i == JET || i == JET_WING)
537         {
538           GLfloat color[4] = {0.70, 0.70, 0.70, 1.0};
539           GLfloat spec[4]  = {1.00, 1.00, 1.00, 1.0};
540           GLfloat shiny    = 20.0;
541           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
542           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
543           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
544         }
545       else if (i == BASE)
546         {
547           GLfloat color[4] = {0.50, 0.50, 0.50, 1.0};
548           GLfloat spec[4]  = {1.00, 1.00, 1.00, 1.0};
549           GLfloat shiny    = 20.0;
550           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
551           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
552           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
553         }
554       else
555         {
556           GLfloat color[4] = {1.00, 1.00, 1.00, 1.00};
557           GLfloat spec[4]  = {1.00, 1.00, 1.00, 1.0};
558           GLfloat shiny    = 128.0;
559           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
560           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
561           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
562         }
563
564       renderList (gll, wire);
565
566       glMatrixMode(GL_TEXTURE);
567       glPopMatrix();
568       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
569       glPopMatrix();
570
571       glEndList ();
572     }
573
574   bp->nfloaters = ntoasters + nslices;
575   bp->floaters = (floater *) calloc (bp->nfloaters, sizeof (floater));
576
577   for (i = 0; i < bp->nfloaters; i++)
578     {
579       floater *f = &bp->floaters[i];
580       /* arrange the list so that half the toasters are in front of bread,
581          and half are behind. */
582       f->toaster_p = ((i < ntoasters / 2) ||
583                       (i >= (nslices + (ntoasters / 2))));
584       reset_floater (mi, f);
585
586       /* Position the first generation randomly, but make sure they aren't
587          on screen yet (until we rotate the view into position.)
588        */
589       {
590         GLfloat min = -GRID_DEPTH/2;
591         GLfloat max =  GRID_DEPTH/3.5;
592         f->z = frand (max - min) + min;
593       }
594     }
595 }
596
597
598 static void
599 draw_origin (ModeInfo *mi)
600 {
601 # ifdef DEBUG
602 /*  toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];*/
603
604   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glDisable(GL_LIGHTING);
605   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glDisable(GL_TEXTURE_2D);
606
607   glPushMatrix();
608   glScalef (5, 5, 5);
609   glBegin(GL_LINES);
610   glVertex3f(-1, 0, 0); glVertex3f(1, 0, 0);
611   glVertex3f(0, -1, 0); glVertex3f(0, 1, 0);
612   glVertex3f(0, 0, -1); glVertex3f(0, 0, 1);
613   glEnd();
614   glPopMatrix();
615
616   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glEnable(GL_LIGHTING);
617   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glEnable(GL_TEXTURE_2D);
618 # endif /* DEBUG */
619 }
620
621
622 static void
623 draw_grid (ModeInfo *mi)
624 {
625 # ifdef DEBUG
626 /*  toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];*/
627
628   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glDisable(GL_LIGHTING);
629   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glDisable(GL_TEXTURE_2D);
630   glPushMatrix();
631   glBegin(GL_LINE_LOOP);
632   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, 0);
633   glVertex3f(-GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2, 0);
634   glVertex3f( GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2, 0);
635   glVertex3f( GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, 0);
636   glEnd();
637   glBegin(GL_LINE_LOOP);
638   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
639   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
640   glVertex3f( GRID_SIZE/2, GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
641   glVertex3f( GRID_SIZE/2, GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
642   glEnd();
643   glBegin(GL_LINE_LOOP);
644   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
645   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
646   glVertex3f( GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
647   glVertex3f( GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
648   glEnd();
649   glBegin(GL_LINES);
650   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
651   glVertex3f(-GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
652   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
653   glVertex3f(-GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
654   glVertex3f( GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
655   glVertex3f( GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
656   glVertex3f( GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
657   glVertex3f( GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
658   glEnd();
659   glPopMatrix();
660
661   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glEnable(GL_LIGHTING);
662   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glEnable(GL_TEXTURE_2D);
663 # endif /* DEBUG */
664 }
665
666
667 static void
668 draw_floater (ModeInfo *mi, floater *f)
669 {
670   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
671   GLfloat n;
672
673   glFrontFace(GL_CCW);
674
675   glPushMatrix();
676   glTranslatef (f->x, f->y, f->z);
677   if (f->toaster_p)
678     {
679       glPushMatrix();
680       glRotatef (180, 0, 1, 0);
681
682       glCallList (bp->dlists[BASE_TOASTER]);
683       mi->polygon_count += (*all_objs[BASE_TOASTER])->points / 3;
684       glPopMatrix();
685
686       glPushMatrix();
687       glTranslatef(0, 1.01, 0);
688       n = 0.91; glScalef(n,n,n);
689       glCallList (bp->dlists[SLOTS]);
690       mi->polygon_count += (*all_objs[SLOTS])->points / 3;
691       glPopMatrix();
692
693       glPushMatrix();
694       glRotatef (180, 0, 1, 0);
695       glTranslatef(0, -0.4, -2.38);
696       n = 0.33; glScalef(n,n,n);
697       glCallList (bp->dlists[HANDLE_SLOT]);
698       mi->polygon_count += (*all_objs[HANDLE_SLOT])->points / 3;
699       glPopMatrix();
700
701       glPushMatrix();
702       glTranslatef(0, -1.1, 3);
703       n = 0.3; glScalef (n,n,n);
704       glTranslatef(0, f->handle_pos * 4.8, 0);
705       glCallList (bp->dlists[HANDLE]);
706       mi->polygon_count += (*all_objs[HANDLE])->points / 3;
707       glPopMatrix();
708
709       glPushMatrix();
710       glRotatef (180, 0, 1, 0);
711       glTranslatef(0, -1.1, -3);     /* where the handle is */
712       glTranslatef (1, -0.4, 0);     /* down and to the left */
713       n = 0.08; glScalef (n,n,n);
714       glRotatef (f->knob_pos, 0, 0, 1);
715       glCallList (bp->dlists[KNOB]);
716       mi->polygon_count += (*all_objs[KNOB])->points / 3;
717       glPopMatrix();
718
719       glPushMatrix();
720       glRotatef (180, 0, 1, 0);
721       glTranslatef (0, -2.3, 0);
722       glCallList (bp->dlists[BASE]);
723       mi->polygon_count += (*all_objs[BASE])->points / 3;
724       glPopMatrix();
725
726       glPushMatrix();
727       glTranslatef(-4.8, 0, 0);
728       glCallList (bp->dlists[JET_WING]);
729       mi->polygon_count += (*all_objs[JET_WING])->points / 3;
730       glScalef (0.5, 0.5, 0.5);
731       glTranslatef (-2, -1, 0);
732       glCallList (bp->dlists[JET]);
733       mi->polygon_count += (*all_objs[JET])->points / 3;
734       glPopMatrix();
735
736       glPushMatrix();
737       glTranslatef(4.8, 0, 0);
738       glScalef(-1, 1, 1);
739       glFrontFace(GL_CW);
740       glCallList (bp->dlists[JET_WING]);
741       mi->polygon_count += (*all_objs[JET_WING])->points / 3;
742       glScalef (0.5, 0.5, 0.5);
743       glTranslatef (-2, -1, 0);
744       glCallList (bp->dlists[JET]);
745       mi->polygon_count += (*all_objs[JET])->points / 3;
746       glFrontFace(GL_CCW);
747       glPopMatrix();
748
749       if (f->loaded)
750         {
751           glPushMatrix();
752           glTranslatef(0, 1.01, 0);
753           n = 0.91; glScalef(n,n,n);
754           glRotatef (90, 0, 0, 1);
755           glRotatef (90, 0, 1, 0);
756           glTranslatef(0, 0, -0.95);
757           glTranslatef(0, 0.72, 0);
758           if (f->loaded & 1)
759             {
760               glCallList (bp->dlists[TOAST]);
761               mi->polygon_count += (*all_objs[TOAST])->points / 3;
762             }
763           glTranslatef(0, -1.46, 0);
764           if (f->loaded & 2)
765             {
766               glCallList (bp->dlists[TOAST]);
767               mi->polygon_count += (*all_objs[TOAST])->points / 3;
768             }
769           glPopMatrix();
770         }
771     }
772   else
773     {
774       glScalef (0.7, 0.7, 0.7);
775       if (f->toast_type == 0)
776         {
777           glCallList (bp->dlists[TOAST]);
778           mi->polygon_count += (*all_objs[TOAST])->points / 3;
779         }
780       else
781         {
782           glCallList (bp->dlists[TOAST_BITTEN]);
783           mi->polygon_count += (*all_objs[TOAST_BITTEN])->points / 3;
784         }
785     }
786
787   glPopMatrix();
788 }
789
790
791
792 ENTRYPOINT void
793 draw_toasters (ModeInfo *mi)
794 {
795   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
796   Display *dpy = MI_DISPLAY(mi);
797   Window window = MI_WINDOW(mi);
798   int i;
799
800   if (!bp->glx_context)
801     return;
802
803   glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), *(bp->glx_context));
804
805   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
806
807   glPushMatrix ();
808   glRotatef(current_device_rotation(), 0, 0, 1);
809   glRotatef(bp->view_x, 1, 0, 0);
810   glRotatef(bp->view_y, 0, 1, 0);
811
812   /* Rotate the scene around a point that's a little deeper in. */
813   glTranslatef (0, 0, -50);
814   gltrackball_rotate (bp->user_trackball);
815   glTranslatef (0, 0,  50);
816
817 #if 0
818   {
819     floater F;
820     F.toaster_p = 0;
821     F.toast_type = 1;
822     F.handle_pos = 0;
823     F.knob_pos = -90;
824     F.loaded = 3;
825     F.x = F.y = F.z = 0;
826     F.dx = F.dy = F.dz = 0;
827
828     glScalef(2,2,2);
829     if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glDisable(GL_LIGHTING);
830     if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glDisable(GL_TEXTURE_2D);
831     glBegin(GL_LINES);
832     glVertex3f(-10, 0, 0); glVertex3f(10, 0, 0);
833     glVertex3f(0, -10, 0); glVertex3f(0, 10, 0);
834     glVertex3f(0, 0, -10); glVertex3f(0, 0, 10);
835     glEnd();
836     if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glEnable(GL_LIGHTING);
837     if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glEnable(GL_TEXTURE_2D);
838
839     draw_floater (mi, &F);
840     glPopMatrix ();
841     if (mi->fps_p) do_fps (mi);
842     glFinish();
843     glXSwapBuffers(dpy, window);
844     return;
845   }
846 #endif
847
848   glScalef (0.5, 0.5, 0.5);
849   draw_origin (mi);
850   glTranslatef (0, 0, -GRID_DEPTH/2.5);
851   draw_grid (mi);
852
853   mi->polygon_count = 0;
854   for (i = 0; i < bp->nfloaters; i++)
855     {
856       floater *f = &bp->floaters[i];
857       draw_floater (mi, f);
858       tick_floater (mi, f);
859     }
860   auto_track (mi);
861
862   glPopMatrix ();
863
864   if (mi->fps_p) do_fps (mi);
865   glFinish();
866
867   glXSwapBuffers(dpy, window);
868 }
869
870 XSCREENSAVER_MODULE_2 ("FlyingToasters", flyingtoasters, toasters)
871
872 #endif /* USE_GL */