83e9c9c81d74ccc04b78564262a7945fe2db1610
[xscreensaver] / hacks / glx / flyingtoasters.c
1 /* flyingtoasters, Copyright (c) 2003-2006 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
2  *
3  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
4  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
5  * the above copyright notice appear in all copies and that both that
6  * copyright notice and this permission notice appear in supporting
7  * documentation.  No representations are made about the suitability of this
8  * software for any purpose.  It is provided "as is" without express or 
9  * implied warranty.
10  *
11  * Draws 3D flying toasters, and toast.  Inspired by the ancient 
12  * Berkeley Systems / After Dark hack, but now updated to the wide
13  * wonderful workd of OpenGL and 3D!
14  *
15  * Code by jwz; object models by Baconmonkey.
16  *
17  * The original After Dark flying toasters, with the fluffy white wings,
18  * were a trademark of Berkeley Systems.  Berkeley Systems ceased to exist
19  * some time in 1998, having been gobbled up by Sierra Online, who were
20  * subsequently gobbled up by Flipside and/or Vivendi (it's hard to tell
21  * exactly what happened when.)
22  *
23  * I doubt anyone even cares any more, but if they do, hopefully this homage,
24  * with the space-age 3D jet-plane toasters, will be considered different
25  * enough that whoever still owns the trademark to the fluffy-winged 2D
26  * bitmapped toasters won't get all huffy at us.
27  */
28
29 #define DEFAULTS        "*delay:        30000       \n" \
30                         "*showFPS:      False       \n" \
31                         "*wireframe:    False       \n" \
32
33 /* #define DEBUG */
34
35 # define refresh_toasters 0
36 # define release_toasters 0
37 #undef countof
38 #define countof(x) (sizeof((x))/sizeof((*x)))
39
40 #define DEF_SPEED       "1.0"
41 #define DEF_NTOASTERS   "20"
42 #define DEF_NSLICES     "25"
43 #define DEF_TEXTURE     "True"
44
45 #undef BELLRAND
46 #define BELLRAND(n) ((frand((n)) + frand((n)) + frand((n))) / 3)
47
48 #include "xlockmore.h"
49 #include "gltrackball.h"
50 #include "xpm-ximage.h"
51 #include <ctype.h>
52
53 #include "../images/chromesphere.xpm"
54 #include "../images/toast.xpm"
55
56 #ifdef USE_GL /* whole file */
57
58 #include "gllist.h"
59
60 extern const struct gllist
61   *toaster, *toaster_base, *toaster_handle, *toaster_handle2, *toaster_jet,
62   *toaster_knob, *toaster_slots, *toaster_wing, *toast, *toast2;
63
64 static const struct gllist * const *all_objs[] = {
65   &toaster, &toaster_base, &toaster_handle, &toaster_handle2, &toaster_jet,
66   &toaster_knob, &toaster_slots, &toaster_wing, &toast, &toast2
67 };
68
69 #define BASE_TOASTER    0
70 #define BASE            1
71 #define HANDLE          2
72 #define HANDLE_SLOT     3
73 #define JET             4
74 #define KNOB            5
75 #define SLOTS           6
76 #define JET_WING        7
77 #define TOAST           8
78 #define TOAST_BITTEN    9
79
80 #define GRID_SIZE   60
81 #define GRID_DEPTH 500
82
83
84 static const struct { GLfloat x, y; } nice_views[] = {
85   {  0,  120 },
86   {  0, -120 },
87   { 12,   28 },     /* this is a list of viewer rotations that look nice. */
88   { 12,  -28 },     /* every now and then we switch to a new one.         */
89   {-10,  -28 },     /* (but we only use the first two at start-up.)       */
90   { 40,  -60 },
91   {-40,  -60 },
92   { 40,   60 },
93   {-40,   60 },
94   { 30,    0 },
95   {-30,    0 },
96 };
97
98
99 typedef struct {
100   GLfloat x, y, z;
101   GLfloat dx, dy, dz;
102   Bool toaster_p;
103   int toast_type;      /* 0, 1 */
104   GLfloat handle_pos;  /* 0.0 - 1.0 */
105   GLfloat knob_pos;    /* degrees */
106   int loaded;          /* 2 bits */
107 } floater;
108
109 typedef struct {
110   GLXContext *glx_context;
111   trackball_state *user_trackball;
112   Bool button_down_p;
113
114   int last_view, target_view;
115   GLfloat view_x, view_y;
116   int view_steps, view_tick;
117   Bool auto_tracking_p;
118   int track_tick;
119
120   GLuint *dlists;
121   GLuint chrome_texture;
122   GLuint toast_texture;
123
124   int nfloaters;
125   floater *floaters;
126
127 } toaster_configuration;
128
129 static toaster_configuration *bps = NULL;
130
131 static GLfloat speed;
132 static int ntoasters;
133 static int nslices;
134 static int do_texture;
135
136 static XrmOptionDescRec opts[] = {
137   { "-speed",  ".speed",  XrmoptionSepArg, 0 },
138   { "-ntoasters",  ".ntoasters", XrmoptionSepArg, 0 },
139   { "-nslices",    ".nslices",   XrmoptionSepArg, 0 },
140   {"-texture",     ".texture",   XrmoptionNoArg, "True" },
141   {"+texture",     ".texture",   XrmoptionNoArg, "False" },
142 };
143
144 static argtype vars[] = {
145   {&speed,      "speed",      "Speed",   DEF_SPEED,     t_Float},
146   {&ntoasters,  "ntoasters",  "Count",   DEF_NTOASTERS, t_Int},
147   {&nslices,    "nslices",    "Count",   DEF_NSLICES,   t_Int},
148   {&do_texture, "texture",    "Texture", DEF_TEXTURE,   t_Bool},
149 };
150
151 ENTRYPOINT ModeSpecOpt toasters_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
152
153
154 static void
155 reset_floater (ModeInfo *mi, floater *f)
156 {
157 /*  toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)]; */
158
159   GLfloat n = GRID_SIZE/2.0;
160   GLfloat n2 = GRID_DEPTH/2.0;
161   GLfloat delta = GRID_SIZE * speed / 200.0;
162
163   f->dx = 0;
164   f->dy = 0;
165   f->dz = delta;
166
167   f->dz += BELLRAND(delta) - delta/3;
168
169   if (! (random() % 5)) {
170     f->dx += (BELLRAND(delta*2) - delta);
171     f->dy += (BELLRAND(delta*2) - delta);
172   }
173
174   if (! (random() % 40)) f->dz *= 10;    /* occasional speedy one */
175
176   f->x = frand(n) - n/2;
177   f->y = frand(n) - n/2;
178   f->z = -n2 - frand(delta * 4);
179
180   if (f->toaster_p)
181     {
182       f->loaded = 0;
183       f->knob_pos = frand(180) - 90;
184       f->handle_pos = ((random() & 1) ? 0.0 : 1.0);
185
186       if (f->handle_pos > 0.8 && (! (random() % 5)))
187         f->loaded = (random() & 3);  /* let's toast! */
188     }
189   else
190     {
191       if (! (random() % 10))
192         f->toast_type = 1;      /* toast_bitten */
193     }
194 }
195
196
197 static void
198 tick_floater (ModeInfo *mi, floater *f)
199 {
200   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
201
202   GLfloat n1 = GRID_DEPTH/2.0;
203   GLfloat n2 = GRID_SIZE*4;
204
205   if (bp->button_down_p) return;
206
207   f->x += f->dx;
208   f->y += f->dy;
209   f->z += f->dz;
210
211   if (! (random() % 50000))  /* sudden gust of gravity */
212     f->dy -= 2.8;
213
214   if (f->x < -n2 || f->x > n2 ||
215       f->y < -n2 || f->y > n2 ||
216       f->z > n1)
217     reset_floater (mi, f);
218 }
219
220
221 static void
222 auto_track_init (ModeInfo *mi)
223 {
224   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
225   bp->last_view = (random() % 2);
226   bp->target_view = bp->last_view + 2;
227   bp->view_x = nice_views[bp->last_view].x;
228   bp->view_y = nice_views[bp->last_view].y;
229   bp->view_steps = 100;
230   bp->view_tick = 0;
231   bp->auto_tracking_p = True;
232 }
233
234
235 static void
236 auto_track (ModeInfo *mi)
237 {
238   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
239
240   if (bp->button_down_p)
241     return;
242
243   /* if we're not moving, maybe start moving.  Otherwise, do nothing. */
244   if (! bp->auto_tracking_p)
245     {
246       if (++bp->track_tick < 200/speed) return;
247       bp->track_tick = 0;
248       if (! (random() % 5))
249         bp->auto_tracking_p = True;
250       else
251         return;
252     }
253
254
255   {
256     GLfloat ox = nice_views[bp->last_view].x;
257     GLfloat oy = nice_views[bp->last_view].y;
258     GLfloat tx = nice_views[bp->target_view].x;
259     GLfloat ty = nice_views[bp->target_view].y;
260
261     /* move from A to B with sinusoidal deltas, so that it doesn't jerk
262        to a stop. */
263     GLfloat th = sin ((M_PI / 2) * (double) bp->view_tick / bp->view_steps);
264
265     bp->view_x = (ox + ((tx - ox) * th));
266     bp->view_y = (oy + ((ty - oy) * th));
267     bp->view_tick++;
268
269   if (bp->view_tick >= bp->view_steps)
270     {
271       bp->view_tick = 0;
272       bp->view_steps = (350.0 / speed);
273       bp->last_view = bp->target_view;
274       bp->target_view = (random() % (countof(nice_views) - 2)) + 2;
275       bp->auto_tracking_p = False;
276     }
277   }
278 }
279
280
281 /* Window management, etc
282  */
283 ENTRYPOINT void
284 reshape_toasters (ModeInfo *mi, int width, int height)
285 {
286   GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
287
288   glViewport (0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
289
290   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
291   glLoadIdentity();
292   gluPerspective (40.0, 1/h, 1.0, 250);
293
294   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
295   glLoadIdentity();
296   gluLookAt( 0.0, 2.0, 30.0,
297              0.0, 0.0, 0.0,
298              0.0, 1.0, 0.0);
299
300   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
301 }
302
303
304 ENTRYPOINT Bool
305 toasters_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
306 {
307   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
308
309   if (event->xany.type == ButtonPress &&
310       event->xbutton.button == Button1)
311     {
312       bp->button_down_p = True;
313       gltrackball_start (bp->user_trackball,
314                          event->xbutton.x, event->xbutton.y,
315                          MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
316       return True;
317     }
318   else if (event->xany.type == ButtonRelease &&
319            event->xbutton.button == Button1)
320     {
321       bp->button_down_p = False;
322       return True;
323     }
324   else if (event->xany.type == ButtonPress &&
325            (event->xbutton.button == Button4 ||
326             event->xbutton.button == Button5))
327     {
328       gltrackball_mousewheel (bp->user_trackball, event->xbutton.button, 5,
329                               !event->xbutton.state);
330       return True;
331     }
332   else if (event->xany.type == MotionNotify &&
333            bp->button_down_p)
334     {
335       gltrackball_track (bp->user_trackball,
336                          event->xmotion.x, event->xmotion.y,
337                          MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi));
338       return True;
339     }
340
341   return False;
342 }
343
344
345 static void
346 load_textures (ModeInfo *mi)
347 {
348   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
349   XImage *xi;
350
351   xi = xpm_to_ximage (mi->dpy, mi->xgwa.visual, mi->xgwa.colormap,
352                       chromesphere_xpm);
353   clear_gl_error();
354
355   glGenTextures (1, &bp->chrome_texture);
356   glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, bp->chrome_texture);
357   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
358   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
359   glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
360   glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
361                 xi->width, xi->height, 0,
362                 GL_RGBA,
363                 /* GL_UNSIGNED_BYTE, */
364                 GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV,
365                 xi->data);
366   check_gl_error("texture");
367
368   xi = xpm_to_ximage (mi->dpy, mi->xgwa.visual, mi->xgwa.colormap,
369                       toast_xpm);
370
371   glGenTextures (1, &bp->toast_texture);
372   glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, bp->toast_texture);
373   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
374   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
375   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
376   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
377   glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
378   glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
379                 xi->width, xi->height, 0,
380                 GL_RGBA,
381                 /* GL_UNSIGNED_BYTE, */
382                 GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV,
383                 xi->data);
384   check_gl_error("texture");
385
386   glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
387   glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);
388   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
389 }
390
391
392 ENTRYPOINT void 
393 init_toasters (ModeInfo *mi)
394 {
395   toaster_configuration *bp;
396   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
397   int i;
398
399   if (!bps) {
400     bps = (toaster_configuration *)
401       calloc (MI_NUM_SCREENS(mi), sizeof (toaster_configuration));
402     if (!bps) {
403       fprintf(stderr, "%s: out of memory\n", progname);
404       exit(1);
405     }
406
407     bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
408   }
409
410   bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
411
412   bp->glx_context = init_GL(mi);
413
414   reshape_toasters (mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
415
416   glShadeModel(GL_SMOOTH);
417
418   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
419   glEnable(GL_NORMALIZE);
420   glEnable(GL_CULL_FACE);
421
422   if (!wire)
423     {
424       GLfloat pos[4] = {0.4, 0.2, 0.4, 0.0};
425 /*      GLfloat amb[4] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};*/
426       GLfloat amb[4] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
427       GLfloat dif[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
428       GLfloat spc[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
429
430       glEnable(GL_LIGHTING);
431       glEnable(GL_LIGHT0);
432       glEnable(GL_DEPTH_TEST);
433       glEnable(GL_CULL_FACE);
434
435       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
436       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  amb);
437       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  dif);
438       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, spc);
439     }
440
441   if (!wire && do_texture)
442     load_textures (mi);
443
444   bp->user_trackball = gltrackball_init ();
445   auto_track_init (mi);
446
447   bp->dlists = (GLuint *) calloc (countof(all_objs)+1, sizeof(GLuint));
448   for (i = 0; i < countof(all_objs); i++)
449     bp->dlists[i] = glGenLists (1);
450
451   for (i = 0; i < countof(all_objs); i++)
452     {
453       const struct gllist *gll = *all_objs[i];
454
455       glNewList (bp->dlists[i], GL_COMPILE);
456
457       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
458       glPushMatrix();
459       glMatrixMode(GL_TEXTURE);
460       glPushMatrix();
461       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
462
463       glRotatef (-90, 1, 0, 0);
464       glRotatef (180, 0, 0, 1);
465       glScalef (6, 6, 6);
466
467       glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, 0);
468
469       if (i == BASE_TOASTER)
470         {
471           GLfloat color[4] = {1.00, 1.00, 1.00, 1.00};
472           GLfloat spec[4]  = {1.00, 1.00, 1.00, 1.0};
473           GLfloat shiny    = 20.0;
474           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
475           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
476           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
477           if (do_texture)
478             glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, bp->chrome_texture);
479           glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
480           glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
481         }
482       else if (i == TOAST || i == TOAST_BITTEN)
483         {
484           GLfloat color[4] = {0.80, 0.80, 0.00, 1.0};
485           GLfloat spec[4]  = {0.00, 0.00, 0.00, 1.0};
486           GLfloat shiny    = 0.0;
487           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
488           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
489           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
490           if (do_texture)
491             glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, bp->toast_texture);
492           glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
493           glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
494
495           glMatrixMode(GL_TEXTURE);
496           glTranslatef(0.5, 0.5, 0);
497           glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
498         }
499       else if (i == SLOTS || i == HANDLE_SLOT)
500         {
501           GLfloat color[4] = {0.30, 0.30, 0.40, 1.0};
502           GLfloat spec[4]  = {0.40, 0.40, 0.70, 1.0};
503           GLfloat shiny    = 128.0;
504           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
505           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
506           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
507         }
508       else if (i == HANDLE)
509         {
510           GLfloat color[4] = {0.80, 0.10, 0.10, 1.0};
511           GLfloat spec[4]  = {1.00, 1.00, 1.00, 1.0};
512           GLfloat shiny    = 20.0;
513           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
514           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
515           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
516         }
517       else if (i == KNOB)
518         {
519           GLfloat color[4] = {0.80, 0.10, 0.10, 1.0};
520           GLfloat spec[4]  = {0.00, 0.00, 0.00, 1.0};
521           GLfloat shiny    = 0.0;
522           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
523           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
524           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
525         }
526       else if (i == JET || i == JET_WING)
527         {
528           GLfloat color[4] = {0.70, 0.70, 0.70, 1.0};
529           GLfloat spec[4]  = {1.00, 1.00, 1.00, 1.0};
530           GLfloat shiny    = 20.0;
531           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
532           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
533           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
534         }
535       else if (i == BASE)
536         {
537           GLfloat color[4] = {0.50, 0.50, 0.50, 1.0};
538           GLfloat spec[4]  = {1.00, 1.00, 1.00, 1.0};
539           GLfloat shiny    = 20.0;
540           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
541           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
542           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
543         }
544       else
545         {
546           GLfloat color[4] = {1.00, 1.00, 1.00, 1.00};
547           GLfloat spec[4]  = {1.00, 1.00, 1.00, 1.0};
548           GLfloat shiny    = 128.0;
549           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
550           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
551           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
552         }
553
554       renderList (gll, wire);
555
556       glMatrixMode(GL_TEXTURE);
557       glPopMatrix();
558       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
559       glPopMatrix();
560
561       glEndList ();
562     }
563
564   bp->nfloaters = ntoasters + nslices;
565   bp->floaters = (floater *) calloc (bp->nfloaters, sizeof (floater));
566
567   for (i = 0; i < bp->nfloaters; i++)
568     {
569       floater *f = &bp->floaters[i];
570       /* arrange the list so that half the toasters are in front of bread,
571          and half are behind. */
572       f->toaster_p = ((i < ntoasters / 2) ||
573                       (i >= (nslices + (ntoasters / 2))));
574       reset_floater (mi, f);
575
576       /* Position the first generation randomly, but make sure they aren't
577          on screen yet (until we rotate the view into position.)
578        */
579       {
580         GLfloat min = -GRID_DEPTH/2;
581         GLfloat max =  GRID_DEPTH/3.5;
582         f->z = frand (max - min) + min;
583       }
584     }
585 }
586
587
588 static void
589 draw_origin (ModeInfo *mi)
590 {
591 # ifdef DEBUG
592 /*  toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];*/
593
594   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glDisable(GL_LIGHTING);
595   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glDisable(GL_TEXTURE_2D);
596
597   glPushMatrix();
598   glScalef (5, 5, 5);
599   glBegin(GL_LINES);
600   glVertex3f(-1, 0, 0); glVertex3f(1, 0, 0);
601   glVertex3f(0, -1, 0); glVertex3f(0, 1, 0);
602   glVertex3f(0, 0, -1); glVertex3f(0, 0, 1);
603   glEnd();
604   glPopMatrix();
605
606   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glEnable(GL_LIGHTING);
607   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glEnable(GL_TEXTURE_2D);
608 # endif /* DEBUG */
609 }
610
611
612 static void
613 draw_grid (ModeInfo *mi)
614 {
615 # ifdef DEBUG
616 /*  toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];*/
617
618   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glDisable(GL_LIGHTING);
619   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glDisable(GL_TEXTURE_2D);
620   glPushMatrix();
621   glBegin(GL_LINE_LOOP);
622   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, 0);
623   glVertex3f(-GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2, 0);
624   glVertex3f( GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2, 0);
625   glVertex3f( GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, 0);
626   glEnd();
627   glBegin(GL_LINE_LOOP);
628   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
629   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
630   glVertex3f( GRID_SIZE/2, GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
631   glVertex3f( GRID_SIZE/2, GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
632   glEnd();
633   glBegin(GL_LINE_LOOP);
634   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
635   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
636   glVertex3f( GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
637   glVertex3f( GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
638   glEnd();
639   glBegin(GL_LINES);
640   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
641   glVertex3f(-GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
642   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
643   glVertex3f(-GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
644   glVertex3f( GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
645   glVertex3f( GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
646   glVertex3f( GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
647   glVertex3f( GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
648   glEnd();
649   glPopMatrix();
650
651   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glEnable(GL_LIGHTING);
652   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glEnable(GL_TEXTURE_2D);
653 # endif /* DEBUG */
654 }
655
656
657 static void
658 draw_floater (ModeInfo *mi, floater *f)
659 {
660   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
661   GLfloat n;
662
663   glFrontFace(GL_CCW);
664
665   glPushMatrix();
666   glTranslatef (f->x, f->y, f->z);
667   if (f->toaster_p)
668     {
669       glPushMatrix();
670       glRotatef (180, 0, 1, 0);
671
672       glCallList (bp->dlists[BASE_TOASTER]);
673       mi->polygon_count += (*all_objs[BASE_TOASTER])->points / 3;
674       glPopMatrix();
675
676       glPushMatrix();
677       glTranslatef(0, 1.01, 0);
678       n = 0.91; glScalef(n,n,n);
679       glCallList (bp->dlists[SLOTS]);
680       mi->polygon_count += (*all_objs[SLOTS])->points / 3;
681       glPopMatrix();
682
683       glPushMatrix();
684       glRotatef (180, 0, 1, 0);
685       glTranslatef(0, -0.4, -2.38);
686       n = 0.33; glScalef(n,n,n);
687       glCallList (bp->dlists[HANDLE_SLOT]);
688       mi->polygon_count += (*all_objs[HANDLE_SLOT])->points / 3;
689       glPopMatrix();
690
691       glPushMatrix();
692       glTranslatef(0, -1.1, 3);
693       n = 0.3; glScalef (n,n,n);
694       glTranslatef(0, f->handle_pos * 4.8, 0);
695       glCallList (bp->dlists[HANDLE]);
696       mi->polygon_count += (*all_objs[HANDLE])->points / 3;
697       glPopMatrix();
698
699       glPushMatrix();
700       glRotatef (180, 0, 1, 0);
701       glTranslatef(0, -1.1, -3);     /* where the handle is */
702       glTranslatef (1, -0.4, 0);     /* down and to the left */
703       n = 0.08; glScalef (n,n,n);
704       glRotatef (f->knob_pos, 0, 0, 1);
705       glCallList (bp->dlists[KNOB]);
706       mi->polygon_count += (*all_objs[KNOB])->points / 3;
707       glPopMatrix();
708
709       glPushMatrix();
710       glRotatef (180, 0, 1, 0);
711       glTranslatef (0, -2.3, 0);
712       glCallList (bp->dlists[BASE]);
713       mi->polygon_count += (*all_objs[BASE])->points / 3;
714       glPopMatrix();
715
716       glPushMatrix();
717       glTranslatef(-4.8, 0, 0);
718       glCallList (bp->dlists[JET_WING]);
719       mi->polygon_count += (*all_objs[JET_WING])->points / 3;
720       glScalef (0.5, 0.5, 0.5);
721       glTranslatef (-2, -1, 0);
722       glCallList (bp->dlists[JET]);
723       mi->polygon_count += (*all_objs[JET])->points / 3;
724       glPopMatrix();
725
726       glPushMatrix();
727       glTranslatef(4.8, 0, 0);
728       glScalef(-1, 1, 1);
729       glFrontFace(GL_CW);
730       glCallList (bp->dlists[JET_WING]);
731       mi->polygon_count += (*all_objs[JET_WING])->points / 3;
732       glScalef (0.5, 0.5, 0.5);
733       glTranslatef (-2, -1, 0);
734       glCallList (bp->dlists[JET]);
735       mi->polygon_count += (*all_objs[JET])->points / 3;
736       glFrontFace(GL_CCW);
737       glPopMatrix();
738
739       if (f->loaded)
740         {
741           glPushMatrix();
742           glTranslatef(0, 1.01, 0);
743           n = 0.91; glScalef(n,n,n);
744           glRotatef (90, 0, 0, 1);
745           glRotatef (90, 0, 1, 0);
746           glTranslatef(0, 0, -0.95);
747           glTranslatef(0, 0.72, 0);
748           if (f->loaded & 1)
749             {
750               glCallList (bp->dlists[TOAST]);
751               mi->polygon_count += (*all_objs[TOAST])->points / 3;
752             }
753           glTranslatef(0, -1.46, 0);
754           if (f->loaded & 2)
755             {
756               glCallList (bp->dlists[TOAST]);
757               mi->polygon_count += (*all_objs[TOAST])->points / 3;
758             }
759           glPopMatrix();
760         }
761     }
762   else
763     {
764       glScalef (0.7, 0.7, 0.7);
765       if (f->toast_type == 0)
766         {
767           glCallList (bp->dlists[TOAST]);
768           mi->polygon_count += (*all_objs[TOAST])->points / 3;
769         }
770       else
771         {
772           glCallList (bp->dlists[TOAST_BITTEN]);
773           mi->polygon_count += (*all_objs[TOAST_BITTEN])->points / 3;
774         }
775     }
776
777   glPopMatrix();
778 }
779
780
781
782 ENTRYPOINT void
783 draw_toasters (ModeInfo *mi)
784 {
785   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
786   Display *dpy = MI_DISPLAY(mi);
787   Window window = MI_WINDOW(mi);
788   int i;
789
790   if (!bp->glx_context)
791     return;
792
793   glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), *(bp->glx_context));
794
795   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
796
797   glPushMatrix ();
798   glRotatef(bp->view_x, 1, 0, 0);
799   glRotatef(bp->view_y, 0, 1, 0);
800   gltrackball_rotate (bp->user_trackball);
801
802
803 #if 0
804   {
805     floater F;
806     F.toaster_p = 0;
807     F.toast_type = 1;
808     F.handle_pos = 0;
809     F.knob_pos = -90;
810     F.loaded = 3;
811     F.x = F.y = F.z = 0;
812     F.dx = F.dy = F.dz = 0;
813
814     glScalef(2,2,2);
815     if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glDisable(GL_LIGHTING);
816     if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glDisable(GL_TEXTURE_2D);
817     glBegin(GL_LINES);
818     glVertex3f(-10, 0, 0); glVertex3f(10, 0, 0);
819     glVertex3f(0, -10, 0); glVertex3f(0, 10, 0);
820     glVertex3f(0, 0, -10); glVertex3f(0, 0, 10);
821     glEnd();
822     if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glEnable(GL_LIGHTING);
823     if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glEnable(GL_TEXTURE_2D);
824
825     draw_floater (mi, &F);
826     glPopMatrix ();
827     if (mi->fps_p) do_fps (mi);
828     glFinish();
829     glXSwapBuffers(dpy, window);
830     return;
831   }
832 #endif
833
834   glScalef (0.5, 0.5, 0.5);
835   draw_origin (mi);
836   glTranslatef (0, 0, -GRID_DEPTH/2.5);
837   draw_grid (mi);
838
839   mi->polygon_count = 0;
840   for (i = 0; i < bp->nfloaters; i++)
841     {
842       floater *f = &bp->floaters[i];
843       draw_floater (mi, f);
844       tick_floater (mi, f);
845     }
846   auto_track (mi);
847
848   glPopMatrix ();
849
850   if (mi->fps_p) do_fps (mi);
851   glFinish();
852
853   glXSwapBuffers(dpy, window);
854 }
855
856 XSCREENSAVER_MODULE_2 ("FlyingToasters", flyingtoasters, toasters)
857
858 #endif /* USE_GL */