From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.37.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / flyingtoasters.c
1 /* flyingtoasters, Copyright (c) 2003-2014 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
2  *
3  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
4  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
5  * the above copyright notice appear in all copies and that both that
6  * copyright notice and this permission notice appear in supporting
7  * documentation.  No representations are made about the suitability of this
8  * software for any purpose.  It is provided "as is" without express or 
9  * implied warranty.
10  *
11  * Draws 3D flying toasters, and toast.  Inspired by the ancient 
12  * Berkeley Systems / After Dark hack, but now updated to the wide
13  * wonderful workd of OpenGL and 3D!
14  *
15  * Code by jwz; object models by Baconmonkey.
16  *
17  * The original After Dark flying toasters, with the fluffy white wings,
18  * were a trademark of Berkeley Systems.  Berkeley Systems ceased to exist
19  * some time in 1998, having been gobbled up by Sierra Online, who were
20  * subsequently gobbled up by Flipside and/or Vivendi (it's hard to tell
21  * exactly what happened when.)
22  *
23  * I doubt anyone even cares any more, but if they do, hopefully this homage,
24  * with the space-age 3D jet-plane toasters, will be considered different
25  * enough that whoever still owns the trademark to the fluffy-winged 2D
26  * bitmapped toasters won't get all huffy at us.
27  */
28
29 #define DEFAULTS        "*delay:        30000       \n" \
30                         "*showFPS:      False       \n" \
31                         "*wireframe:    False       \n" \
32
33 /* #define DEBUG */
34
35 # define refresh_toasters 0
36 # define release_toasters 0
37 #undef countof
38 #define countof(x) (sizeof((x))/sizeof((*x)))
39
40 #define DEF_SPEED       "1.0"
41 #define DEF_NTOASTERS   "20"
42 #define DEF_NSLICES     "25"
43 #define DEF_TEXTURE     "True"
44
45 #undef BELLRAND
46 #define BELLRAND(n) ((frand((n)) + frand((n)) + frand((n))) / 3)
47
48 #include "xlockmore.h"
49 #include "gltrackball.h"
50 #include "xpm-ximage.h"
51 #include <ctype.h>
52
53 #define HAVE_TEXTURE
54 #ifdef HAVE_TEXTURE
55 # include "../images/chromesphere.xpm"
56 # include "../images/toast.xpm"
57 #endif /* HAVE_TEXTURE */
58
59
60 #ifdef USE_GL /* whole file */
61
62 #include "gllist.h"
63
64 extern const struct gllist
65   *toaster, *toaster_base, *toaster_handle, *toaster_handle2, *toaster_jet,
66   *toaster_knob, *toaster_slots, *toaster_wing, *toast, *toast2;
67
68 static const struct gllist * const *all_objs[] = {
69   &toaster, &toaster_base, &toaster_handle, &toaster_handle2, &toaster_jet,
70   &toaster_knob, &toaster_slots, &toaster_wing, &toast, &toast2
71 };
72
73 #define BASE_TOASTER    0
74 #define BASE            1
75 #define HANDLE          2
76 #define HANDLE_SLOT     3
77 #define JET             4
78 #define KNOB            5
79 #define SLOTS           6
80 #define JET_WING        7
81 #define TOAST           8
82 #define TOAST_BITTEN    9
83
84 #define GRID_SIZE   60
85 #define GRID_DEPTH 500
86
87
88 static const struct { GLfloat x, y; } nice_views[] = {
89   {  0,  120 },
90   {  0, -120 },
91   { 12,   28 },     /* this is a list of viewer rotations that look nice. */
92   { 12,  -28 },     /* every now and then we switch to a new one.         */
93   {-10,  -28 },     /* (but we only use the first two at start-up.)       */
94   { 40,  -60 },
95   {-40,  -60 },
96   { 40,   60 },
97   {-40,   60 },
98   { 30,    0 },
99   {-30,    0 },
100 };
101
102
103 typedef struct {
104   GLfloat x, y, z;
105   GLfloat dx, dy, dz;
106   Bool toaster_p;
107   int toast_type;      /* 0, 1 */
108   GLfloat handle_pos;  /* 0.0 - 1.0 */
109   GLfloat knob_pos;    /* degrees */
110   int loaded;          /* 2 bits */
111 } floater;
112
113 typedef struct {
114   GLXContext *glx_context;
115   trackball_state *user_trackball;
116   Bool button_down_p;
117
118   int last_view, target_view;
119   GLfloat view_x, view_y;
120   int view_steps, view_tick;
121   Bool auto_tracking_p;
122   int track_tick;
123
124   GLuint *dlists;
125
126 # ifdef HAVE_TEXTURE
127   GLuint chrome_texture;
128   GLuint toast_texture;
129 # endif
130
131   int nfloaters;
132   floater *floaters;
133
134 } toaster_configuration;
135
136 static toaster_configuration *bps = NULL;
137
138 static GLfloat speed;
139 static int ntoasters;
140 static int nslices;
141 static int do_texture;
142
143 static XrmOptionDescRec opts[] = {
144   { "-speed",  ".speed",  XrmoptionSepArg, 0 },
145   { "-ntoasters",  ".ntoasters", XrmoptionSepArg, 0 },
146   { "-nslices",    ".nslices",   XrmoptionSepArg, 0 },
147   {"-texture",     ".texture",   XrmoptionNoArg, "True" },
148   {"+texture",     ".texture",   XrmoptionNoArg, "False" },
149 };
150
151 static argtype vars[] = {
152   {&speed,      "speed",      "Speed",   DEF_SPEED,     t_Float},
153   {&ntoasters,  "ntoasters",  "Count",   DEF_NTOASTERS, t_Int},
154   {&nslices,    "nslices",    "Count",   DEF_NSLICES,   t_Int},
155   {&do_texture, "texture",    "Texture", DEF_TEXTURE,   t_Bool},
156 };
157
158 ENTRYPOINT ModeSpecOpt toasters_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
159
160
161 static void
162 reset_floater (ModeInfo *mi, floater *f)
163 {
164 /*  toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)]; */
165
166   GLfloat n = GRID_SIZE/2.0;
167   GLfloat n2 = GRID_DEPTH/2.0;
168   GLfloat delta = GRID_SIZE * speed / 200.0;
169
170   f->dx = 0;
171   f->dy = 0;
172   f->dz = delta;
173
174   f->dz += BELLRAND(delta) - delta/3;
175
176   if (! (random() % 5)) {
177     f->dx += (BELLRAND(delta*2) - delta);
178     f->dy += (BELLRAND(delta*2) - delta);
179   }
180
181   if (! (random() % 40)) f->dz *= 10;    /* occasional speedy one */
182
183   f->x = frand(n) - n/2;
184   f->y = frand(n) - n/2;
185   f->z = -n2 - frand(delta * 4);
186
187   if (f->toaster_p)
188     {
189       f->loaded = 0;
190       f->knob_pos = frand(180) - 90;
191       f->handle_pos = ((random() & 1) ? 0.0 : 1.0);
192
193       if (f->handle_pos > 0.8 && (! (random() % 5)))
194         f->loaded = (random() & 3);  /* let's toast! */
195     }
196   else
197     {
198       if (! (random() % 10))
199         f->toast_type = 1;      /* toast_bitten */
200     }
201 }
202
203
204 static void
205 tick_floater (ModeInfo *mi, floater *f)
206 {
207   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
208
209   GLfloat n1 = GRID_DEPTH/2.0;
210   GLfloat n2 = GRID_SIZE*4;
211
212   if (bp->button_down_p) return;
213
214   f->x += f->dx;
215   f->y += f->dy;
216   f->z += f->dz;
217
218   if (! (random() % 50000))  /* sudden gust of gravity */
219     f->dy -= 2.8;
220
221   if (f->x < -n2 || f->x > n2 ||
222       f->y < -n2 || f->y > n2 ||
223       f->z > n1)
224     reset_floater (mi, f);
225 }
226
227
228 static void
229 auto_track_init (ModeInfo *mi)
230 {
231   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
232   bp->last_view = (random() % 2);
233   bp->target_view = bp->last_view + 2;
234   bp->view_x = nice_views[bp->last_view].x;
235   bp->view_y = nice_views[bp->last_view].y;
236   bp->view_steps = 100;
237   bp->view_tick = 0;
238   bp->auto_tracking_p = True;
239 }
240
241
242 static void
243 auto_track (ModeInfo *mi)
244 {
245   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
246
247   if (bp->button_down_p)
248     return;
249
250   /* if we're not moving, maybe start moving.  Otherwise, do nothing. */
251   if (! bp->auto_tracking_p)
252     {
253       if (++bp->track_tick < 200/speed) return;
254       bp->track_tick = 0;
255       if (! (random() % 5))
256         bp->auto_tracking_p = True;
257       else
258         return;
259     }
260
261
262   {
263     GLfloat ox = nice_views[bp->last_view].x;
264     GLfloat oy = nice_views[bp->last_view].y;
265     GLfloat tx = nice_views[bp->target_view].x;
266     GLfloat ty = nice_views[bp->target_view].y;
267
268     /* move from A to B with sinusoidal deltas, so that it doesn't jerk
269        to a stop. */
270     GLfloat th = sin ((M_PI / 2) * (double) bp->view_tick / bp->view_steps);
271
272     bp->view_x = (ox + ((tx - ox) * th));
273     bp->view_y = (oy + ((ty - oy) * th));
274     bp->view_tick++;
275
276   if (bp->view_tick >= bp->view_steps)
277     {
278       bp->view_tick = 0;
279       bp->view_steps = (350.0 / speed);
280       bp->last_view = bp->target_view;
281       bp->target_view = (random() % (countof(nice_views) - 2)) + 2;
282       bp->auto_tracking_p = False;
283     }
284   }
285 }
286
287
288 /* Window management, etc
289  */
290 ENTRYPOINT void
291 reshape_toasters (ModeInfo *mi, int width, int height)
292 {
293   GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
294
295   glViewport (0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
296
297   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
298   glLoadIdentity();
299   gluPerspective (40.0, 1/h, 1.0, 250);
300
301   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
302   glLoadIdentity();
303   gluLookAt( 0.0, 2.0, 30.0,
304              0.0, 0.0, 0.0,
305              0.0, 1.0, 0.0);
306
307 # ifdef HAVE_MOBILE     /* Keep it the same relative size when rotated. */
308   {
309     int o = (int) current_device_rotation();
310     if (o != 0 && o != 180 && o != -180)
311       glScalef (1/h, 1/h, 1/h);
312   }
313 # endif
314
315   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
316 }
317
318
319 ENTRYPOINT Bool
320 toasters_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
321 {
322   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
323
324   if (gltrackball_event_handler (event, bp->user_trackball,
325                                  MI_WIDTH (mi), MI_HEIGHT (mi),
326                                  &bp->button_down_p))
327     return True;
328
329   return False;
330 }
331
332
333 #ifdef HAVE_TEXTURE
334
335 static void
336 load_textures (ModeInfo *mi)
337 {
338   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
339   XImage *xi;
340
341   xi = xpm_to_ximage (mi->dpy, mi->xgwa.visual, mi->xgwa.colormap,
342                       chromesphere_xpm);
343   clear_gl_error();
344
345 #ifndef HAVE_JWZGLES /* No SPHERE_MAP yet */
346   glGenTextures (1, &bp->chrome_texture);
347   glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, bp->chrome_texture);
348   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
349   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
350   glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
351   glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
352                 xi->width, xi->height, 0,
353                 GL_RGBA,
354 # ifndef USE_IPHONE
355                 GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV,
356 # else
357                 GL_UNSIGNED_BYTE,
358 # endif
359                 xi->data);
360   check_gl_error("texture");
361   XDestroyImage (xi);
362   xi = 0;
363 #endif
364
365   xi = xpm_to_ximage (mi->dpy, mi->xgwa.visual, mi->xgwa.colormap,
366                       toast_xpm);
367
368   glGenTextures (1, &bp->toast_texture);
369   glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, bp->toast_texture);
370   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
371   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
372   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
373   glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
374   glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
375   glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
376                 xi->width, xi->height, 0,
377                 GL_RGBA,
378 # ifndef USE_IPHONE
379                 GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV,
380 # else
381                 GL_UNSIGNED_BYTE,
382 # endif
383                 xi->data);
384   check_gl_error("texture");
385   XDestroyImage (xi);
386   xi = 0;
387 }
388
389 #endif /* HAVE_TEXTURE */
390
391
392
393 ENTRYPOINT void 
394 init_toasters (ModeInfo *mi)
395 {
396   toaster_configuration *bp;
397   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
398   int i;
399
400   MI_INIT (mi, bps, NULL);
401
402   bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
403
404   bp->glx_context = init_GL(mi);
405
406   reshape_toasters (mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
407
408   glShadeModel(GL_SMOOTH);
409
410   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
411   glEnable(GL_NORMALIZE);
412   glEnable(GL_CULL_FACE);
413
414   if (!wire)
415     {
416       GLfloat pos[4] = {0.4, 0.2, 0.4, 0.0};
417 /*      GLfloat amb[4] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};*/
418       GLfloat amb[4] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
419       GLfloat dif[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
420       GLfloat spc[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
421
422       glEnable(GL_LIGHTING);
423       glEnable(GL_LIGHT0);
424       glEnable(GL_DEPTH_TEST);
425       glEnable(GL_CULL_FACE);
426
427       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
428       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  amb);
429       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  dif);
430       glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, spc);
431     }
432
433 # ifdef HAVE_TEXTURE
434   if (!wire && do_texture)
435     load_textures (mi);
436 # endif
437
438   bp->user_trackball = gltrackball_init (False);
439   auto_track_init (mi);
440
441   bp->dlists = (GLuint *) calloc (countof(all_objs)+1, sizeof(GLuint));
442   for (i = 0; i < countof(all_objs); i++)
443     bp->dlists[i] = glGenLists (1);
444
445   for (i = 0; i < countof(all_objs); i++)
446     {
447       const struct gllist *gll = *all_objs[i];
448
449       glNewList (bp->dlists[i], GL_COMPILE);
450
451       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
452       glPushMatrix();
453       glMatrixMode(GL_TEXTURE);
454       glPushMatrix();
455       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
456
457       glRotatef (-90, 1, 0, 0);
458       glRotatef (180, 0, 0, 1);
459       glScalef (6, 6, 6);
460
461       glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, 0);
462       glDisable (GL_TEXTURE_2D);
463
464       if (i == BASE_TOASTER)
465         {
466           GLfloat color[4] = {1.00, 1.00, 1.00, 1.00};
467           GLfloat spec[4]  = {1.00, 1.00, 1.00, 1.0};
468           GLfloat shiny    = 20.0;
469           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
470           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
471           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
472 #ifdef HAVE_TEXTURE
473           if (do_texture)
474             {
475 #ifndef HAVE_JWZGLES /* No SPHERE_MAP yet */
476               glEnable (GL_TEXTURE_2D);
477               glEnable (GL_TEXTURE_GEN_S);
478               glEnable (GL_TEXTURE_GEN_T);
479               glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, bp->chrome_texture);
480               glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
481               glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
482 #endif
483             }
484 # endif
485         }
486       else if (i == TOAST || i == TOAST_BITTEN)
487         {
488           GLfloat color[4] = {0.80, 0.80, 0.00, 1.0};
489           GLfloat spec[4]  = {0.00, 0.00, 0.00, 1.0};
490           GLfloat shiny    = 0.0;
491           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
492           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
493           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
494 #ifdef HAVE_TEXTURE
495           if (do_texture)
496             {
497               glEnable (GL_TEXTURE_2D);
498               glEnable (GL_TEXTURE_GEN_S);
499               glEnable (GL_TEXTURE_GEN_T);
500               glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, bp->toast_texture);
501               glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
502               glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
503             }
504 # endif
505
506           glMatrixMode(GL_TEXTURE);
507           glTranslatef(0.5, 0.5, 0);
508           glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
509         }
510       else if (i == SLOTS || i == HANDLE_SLOT)
511         {
512           GLfloat color[4] = {0.30, 0.30, 0.40, 1.0};
513           GLfloat spec[4]  = {0.40, 0.40, 0.70, 1.0};
514           GLfloat shiny    = 128.0;
515           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
516           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
517           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
518         }
519       else if (i == HANDLE)
520         {
521           GLfloat color[4] = {0.80, 0.10, 0.10, 1.0};
522           GLfloat spec[4]  = {1.00, 1.00, 1.00, 1.0};
523           GLfloat shiny    = 20.0;
524           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
525           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
526           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
527         }
528       else if (i == KNOB)
529         {
530           GLfloat color[4] = {0.80, 0.10, 0.10, 1.0};
531           GLfloat spec[4]  = {0.00, 0.00, 0.00, 1.0};
532           GLfloat shiny    = 0.0;
533           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
534           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
535           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
536         }
537       else if (i == JET || i == JET_WING)
538         {
539           GLfloat color[4] = {0.70, 0.70, 0.70, 1.0};
540           GLfloat spec[4]  = {1.00, 1.00, 1.00, 1.0};
541           GLfloat shiny    = 20.0;
542           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
543           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
544           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
545         }
546       else if (i == BASE)
547         {
548           GLfloat color[4] = {0.50, 0.50, 0.50, 1.0};
549           GLfloat spec[4]  = {1.00, 1.00, 1.00, 1.0};
550           GLfloat shiny    = 20.0;
551           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
552           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
553           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
554         }
555       else
556         {
557           GLfloat color[4] = {1.00, 1.00, 1.00, 1.00};
558           GLfloat spec[4]  = {1.00, 1.00, 1.00, 1.0};
559           GLfloat shiny    = 128.0;
560           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color);
561           glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,            spec);
562           glMaterialf  (GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS,           shiny);
563         }
564
565       renderList (gll, wire);
566
567       glMatrixMode(GL_TEXTURE);
568       glPopMatrix();
569       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
570       glPopMatrix();
571
572       glEndList ();
573     }
574
575   bp->nfloaters = ntoasters + nslices;
576   bp->floaters = (floater *) calloc (bp->nfloaters, sizeof (floater));
577
578   for (i = 0; i < bp->nfloaters; i++)
579     {
580       floater *f = &bp->floaters[i];
581       /* arrange the list so that half the toasters are in front of bread,
582          and half are behind. */
583       f->toaster_p = ((i < ntoasters / 2) ||
584                       (i >= (nslices + (ntoasters / 2))));
585       reset_floater (mi, f);
586
587       /* Position the first generation randomly, but make sure they aren't
588          on screen yet (until we rotate the view into position.)
589        */
590       {
591         GLfloat min = -GRID_DEPTH/2;
592         GLfloat max =  GRID_DEPTH/3.5;
593         f->z = frand (max - min) + min;
594       }
595     }
596 }
597
598
599 static void
600 draw_origin (ModeInfo *mi)
601 {
602 # ifdef DEBUG
603 /*  toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];*/
604
605   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glDisable(GL_LIGHTING);
606   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glDisable(GL_TEXTURE_2D);
607
608   glPushMatrix();
609   glScalef (5, 5, 5);
610   glBegin(GL_LINES);
611   glVertex3f(-1, 0, 0); glVertex3f(1, 0, 0);
612   glVertex3f(0, -1, 0); glVertex3f(0, 1, 0);
613   glVertex3f(0, 0, -1); glVertex3f(0, 0, 1);
614   glEnd();
615   glPopMatrix();
616
617   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glEnable(GL_LIGHTING);
618   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glEnable(GL_TEXTURE_2D);
619 # endif /* DEBUG */
620 }
621
622
623 static void
624 draw_grid (ModeInfo *mi)
625 {
626 # ifdef DEBUG
627 /*  toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];*/
628
629   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glDisable(GL_LIGHTING);
630   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glDisable(GL_TEXTURE_2D);
631   glPushMatrix();
632   glBegin(GL_LINE_LOOP);
633   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, 0);
634   glVertex3f(-GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2, 0);
635   glVertex3f( GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2, 0);
636   glVertex3f( GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, 0);
637   glEnd();
638   glBegin(GL_LINE_LOOP);
639   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
640   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
641   glVertex3f( GRID_SIZE/2, GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
642   glVertex3f( GRID_SIZE/2, GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
643   glEnd();
644   glBegin(GL_LINE_LOOP);
645   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
646   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
647   glVertex3f( GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
648   glVertex3f( GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
649   glEnd();
650   glBegin(GL_LINES);
651   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
652   glVertex3f(-GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
653   glVertex3f(-GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
654   glVertex3f(-GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
655   glVertex3f( GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
656   glVertex3f( GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2, -GRID_DEPTH/2);
657   glVertex3f( GRID_SIZE/2, -GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
658   glVertex3f( GRID_SIZE/2,  GRID_SIZE/2,  GRID_DEPTH/2);
659   glEnd();
660   glPopMatrix();
661
662   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glEnable(GL_LIGHTING);
663   if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glEnable(GL_TEXTURE_2D);
664 # endif /* DEBUG */
665 }
666
667
668 static void
669 draw_floater (ModeInfo *mi, floater *f)
670 {
671   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
672   GLfloat n;
673
674   glFrontFace(GL_CCW);
675
676   glPushMatrix();
677   glTranslatef (f->x, f->y, f->z);
678   if (f->toaster_p)
679     {
680       glPushMatrix();
681       glRotatef (180, 0, 1, 0);
682
683       glCallList (bp->dlists[BASE_TOASTER]);
684       mi->polygon_count += (*all_objs[BASE_TOASTER])->points / 3;
685       glPopMatrix();
686
687       glPushMatrix();
688       glTranslatef(0, 1.01, 0);
689       n = 0.91; glScalef(n,n,n);
690       glCallList (bp->dlists[SLOTS]);
691       mi->polygon_count += (*all_objs[SLOTS])->points / 3;
692       glPopMatrix();
693
694       glPushMatrix();
695       glRotatef (180, 0, 1, 0);
696       glTranslatef(0, -0.4, -2.38);
697       n = 0.33; glScalef(n,n,n);
698       glCallList (bp->dlists[HANDLE_SLOT]);
699       mi->polygon_count += (*all_objs[HANDLE_SLOT])->points / 3;
700       glPopMatrix();
701
702       glPushMatrix();
703       glTranslatef(0, -1.1, 3);
704       n = 0.3; glScalef (n,n,n);
705       glTranslatef(0, f->handle_pos * 4.8, 0);
706       glCallList (bp->dlists[HANDLE]);
707       mi->polygon_count += (*all_objs[HANDLE])->points / 3;
708       glPopMatrix();
709
710       glPushMatrix();
711       glRotatef (180, 0, 1, 0);
712       glTranslatef(0, -1.1, -3);     /* where the handle is */
713       glTranslatef (1, -0.4, 0);     /* down and to the left */
714       n = 0.08; glScalef (n,n,n);
715       glRotatef (f->knob_pos, 0, 0, 1);
716       glCallList (bp->dlists[KNOB]);
717       mi->polygon_count += (*all_objs[KNOB])->points / 3;
718       glPopMatrix();
719
720       glPushMatrix();
721       glRotatef (180, 0, 1, 0);
722       glTranslatef (0, -2.3, 0);
723       glCallList (bp->dlists[BASE]);
724       mi->polygon_count += (*all_objs[BASE])->points / 3;
725       glPopMatrix();
726
727       glPushMatrix();
728       glTranslatef(-4.8, 0, 0);
729       glCallList (bp->dlists[JET_WING]);
730       mi->polygon_count += (*all_objs[JET_WING])->points / 3;
731       glScalef (0.5, 0.5, 0.5);
732       glTranslatef (-2, -1, 0);
733       glCallList (bp->dlists[JET]);
734       mi->polygon_count += (*all_objs[JET])->points / 3;
735       glPopMatrix();
736
737       glPushMatrix();
738       glTranslatef(4.8, 0, 0);
739       glScalef(-1, 1, 1);
740       glFrontFace(GL_CW);
741       glCallList (bp->dlists[JET_WING]);
742       mi->polygon_count += (*all_objs[JET_WING])->points / 3;
743       glScalef (0.5, 0.5, 0.5);
744       glTranslatef (-2, -1, 0);
745       glCallList (bp->dlists[JET]);
746       mi->polygon_count += (*all_objs[JET])->points / 3;
747       glFrontFace(GL_CCW);
748       glPopMatrix();
749
750       if (f->loaded)
751         {
752           glPushMatrix();
753           glTranslatef(0, 1.01, 0);
754           n = 0.91; glScalef(n,n,n);
755           glRotatef (90, 0, 0, 1);
756           glRotatef (90, 0, 1, 0);
757           glTranslatef(0, 0, -0.95);
758           glTranslatef(0, 0.72, 0);
759           if (f->loaded & 1)
760             {
761               glCallList (bp->dlists[TOAST]);
762               mi->polygon_count += (*all_objs[TOAST])->points / 3;
763             }
764           glTranslatef(0, -1.46, 0);
765           if (f->loaded & 2)
766             {
767               glCallList (bp->dlists[TOAST]);
768               mi->polygon_count += (*all_objs[TOAST])->points / 3;
769             }
770           glPopMatrix();
771         }
772     }
773   else
774     {
775       glScalef (0.7, 0.7, 0.7);
776       if (f->toast_type == 0)
777         {
778           glCallList (bp->dlists[TOAST]);
779           mi->polygon_count += (*all_objs[TOAST])->points / 3;
780         }
781       else
782         {
783           glCallList (bp->dlists[TOAST_BITTEN]);
784           mi->polygon_count += (*all_objs[TOAST_BITTEN])->points / 3;
785         }
786     }
787
788   glPopMatrix();
789 }
790
791
792
793 ENTRYPOINT void
794 draw_toasters (ModeInfo *mi)
795 {
796   toaster_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
797   Display *dpy = MI_DISPLAY(mi);
798   Window window = MI_WINDOW(mi);
799   int i;
800
801   if (!bp->glx_context)
802     return;
803
804   glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), *(bp->glx_context));
805
806   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
807
808   glPushMatrix ();
809   glRotatef(current_device_rotation(), 0, 0, 1);
810   glRotatef(bp->view_x, 1, 0, 0);
811   glRotatef(bp->view_y, 0, 1, 0);
812
813   /* Rotate the scene around a point that's a little deeper in. */
814   glTranslatef (0, 0, -50);
815   gltrackball_rotate (bp->user_trackball);
816   glTranslatef (0, 0,  50);
817
818 #if 0
819   {
820     floater F;
821     F.toaster_p = 0;
822     F.toast_type = 1;
823     F.handle_pos = 0;
824     F.knob_pos = -90;
825     F.loaded = 3;
826     F.x = F.y = F.z = 0;
827     F.dx = F.dy = F.dz = 0;
828
829     glScalef(2,2,2);
830     if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glDisable(GL_LIGHTING);
831     if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glDisable(GL_TEXTURE_2D);
832     glBegin(GL_LINES);
833     glVertex3f(-10, 0, 0); glVertex3f(10, 0, 0);
834     glVertex3f(0, -10, 0); glVertex3f(0, 10, 0);
835     glVertex3f(0, 0, -10); glVertex3f(0, 0, 10);
836     glEnd();
837     if (!MI_IS_WIREFRAME(mi)) glEnable(GL_LIGHTING);
838     if (!MI_IS_WIREFRAME(mi) && do_texture) glEnable(GL_TEXTURE_2D);
839
840     draw_floater (mi, &F);
841     glPopMatrix ();
842     if (mi->fps_p) do_fps (mi);
843     glFinish();
844     glXSwapBuffers(dpy, window);
845     return;
846   }
847 #endif
848
849   glScalef (0.5, 0.5, 0.5);
850   draw_origin (mi);
851   glTranslatef (0, 0, -GRID_DEPTH/2.5);
852   draw_grid (mi);
853
854   mi->polygon_count = 0;
855   for (i = 0; i < bp->nfloaters; i++)
856     {
857       floater *f = &bp->floaters[i];
858       draw_floater (mi, f);
859       tick_floater (mi, f);
860     }
861   auto_track (mi);
862
863   glPopMatrix ();
864
865   if (mi->fps_p) do_fps (mi);
866   glFinish();
867
868   glXSwapBuffers(dpy, window);
869 }
870
871 XSCREENSAVER_MODULE_2 ("FlyingToasters", flyingtoasters, toasters)
872
873 #endif /* USE_GL */