From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.39.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / maze3d.man
1 .TH XScreenSaver 1 "" "X Version 11"
2 .SH NAME
3 maze3d - A 3D maze.
4 .SH SYNOPSIS
5 .B maze3d
6 [\-display \fIhost:display.screen\fP]
7 [\-visual \fIvisual\fP]
8 [\-window]
9 [\-root]
10 [\-speed \fIfloat\fP]
11 [\-delay \fInumber\fP]
12 [\-fps]
13 [\-rows \fInumber\fP]
14 [\-columns \fInumber\fP]
15 [\-overlay]
16 [\-wall-texture \fItexture\fP]
17 [\-floor-texture \fItexture\fP]
18 [\-ceiling-texture \fItexture\fP]
19 [\-drop-acid]
20 [\-drop-acid-walls]
21 [\-drop-acid-floor]
22 [\-drop-acid-ceiling]
23 [\-inverters \fInumber\fP]
24 [\-rats \fInumber\fP]
25 .SH DESCRIPTION
26 A recreation of the 3D Maze screensaver from Windows 95.
27 .SH OPTIONS
28 .TP 8
29 .B \-visual \fIvisual\fP
30 Specify which visual to use.  Legal values are the name of a visual class,
31 or the id number (decimal or hex) of a specific visual.
32 .TP 8
33 .B \-window
34 Draw on a newly-created window.  This is the default.
35 .TP 8
36 .B \-root
37 Draw on the root window.
38 .TP 8
39 .B \-speed \fInumber\fP
40 Speed of the dungeon crawl. 2 is twice as fast, 0.5 is half as fast.
41 .TP 8
42 .B \-delay \fInumber\fP
43 Per-frame delay, in microseconds. Default: 20000 (0.02 seconds).
44 .TP 8
45 .B \-fps | \-no-fps
46 Display the current frame rate and CPU load.
47 .TP 8
48 .B \-rows \fInumber\fP
49 The number of rows in the maze. Default: 12.
50 .TP 8
51 .B \-columns \fInumber\fP
52 The number of columns in the maze. Default: 12.
53 .TP 8
54 .B \-overlay
55 Overlays a minimap of the maze on the screen.
56 .TP 8
57 .B \-wall-texture \fItexture\fP
58 Sets the wall texture. \fItexture\fP can be a path to an image file, or it can be one of the built-in textures (see TEXTURES below).
59 .TP 8
60 .B \-floor-texture \fItexture\fP
61 Sets the floor texture. \fItexture\fP can be a path to an image file, or it can be one of the built-in textures (see TEXTURES below).
62 .TP 8
63 .B \-ceiling-texture \fItexture\fP
64 Sets the ceiling texture. \fItexture\fP can be a path to an image file, or it can be one of the built-in textures (see TEXTURES below).
65 .TP 8
66 .B \-drop-acid-walls
67 Continuously shifts the hue of the wall texture. (This looks like an LSD trip, hence the name.)
68 .TP 8
69 .B \-drop-acid-floor
70 Continuously shifts the hue of the floor texture.
71 .TP 8
72 .B \-drop-acid-ceiling
73 Continuously shifts the hue of the ceiling texture.
74 .TP 8
75 .B \-drop-acid
76 Turns on all three.
77 .TP 8
78 .B \-inverters \fInumber\fP
79 Sets the number of inverters (the spinny grey things that flip the camera upside-down) in the maze. Default: 10.
80 .TP 8
81 .B \-rats \fInumber\fP
82 Sets the number of rats, or rather "Bobs", in the maze. Default: 1.
83 .TP 8
84 .SH TEXTURES
85 The wall, ceiling, and floor textures can be set to one of the following:
86 .TP 8
87 .B brick-wall
88 A brick wall. This is the default wall texture.
89 .TP 8
90 .B wood-floor
91 A wooden floor. This is the default floor texture.
92 .TP 8
93 .B ceiling-tiles
94 Ceiling tiles. This is the default ceiling texture.
95 .TP 8
96 You can also specify a path to an image file, instead of using one of the built-in textures.
97 .SH ENVIRONMENT
98 .PP
99 .TP 8
100 .B DISPLAY
101 to get the default host and display number.
102 .TP 8
103 .B XENVIRONMENT
104 to get the name of a resource file that overrides the global resources
105 stored in the RESOURCE_MANAGER property.
106 .SH SEE ALSO
107 .BR X (1),
108 .BR xscreensaver (1)
109 .SH COPYRIGHT
110 Copyright \(co 2018 by sudoer@riseup.net.  Permission to use, copy, modify, 
111 distribute, and sell this software and its documentation for any purpose is 
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