http://slackware.bholcomb.com/slackware/slackware-11.0/source/xap/xscreensaver/xscree...
[xscreensaver] / hacks / glx / normals.h
1 /* normals, Copyright (c) 2002-2004 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
2  *
3  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
4  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
5  * the above copyright notice appear in all copies and that both that
6  * copyright notice and this permission notice appear in supporting
7  * documentation.  No representations are made about the suitability of this
8  * software for any purpose.  It is provided "as is" without express or 
9  * implied warranty.
10  *
11  * Compute normal vectors for arbitrary triangles.
12  */
13
14 #ifndef __NORMALS_H__
15 #define __NORMALS_H__
16
17 #ifdef HAVE_COCOA
18 # include <OpenGL/gl.h>
19 #else
20 # include <GL/gl.h>
21 #endif
22
23 typedef struct {
24   double x,y,z;
25 } XYZ;
26
27 /* Calculate the unit normal at p given two other points p1,p2 on the
28    surface. The normal points in the direction of p1 crossproduct p2
29  */
30 extern XYZ calc_normal (XYZ p, XYZ p1, XYZ p2);
31
32 /* Call glNormal3f() with a normal of the indicated triangle.
33  */
34 extern void do_normal (GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat z1,
35                        GLfloat x2, GLfloat y2, GLfloat z2,
36                        GLfloat x3, GLfloat y3, GLfloat z3);
37
38 #endif /* __NORMALS_H__ */