From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.37.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / quasicrystal.c
1 /* quasicrystal, Copyright (c) 2013 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
2  *
3  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
4  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
5  * the above copyright notice appear in all copies and that both that
6  * copyright notice and this permission notice appear in supporting
7  * documentation.  No representations are made about the suitability of this
8  * software for any purpose.  It is provided "as is" without express or 
9  * implied warranty.
10  *
11  * Overlapping sine waves create interesting plane-tiling interference
12  * patterns.  Created by jwz, Jul 2013.  Inspired by
13  * http://mainisusuallyafunction.blogspot.com/2011/10/quasicrystals-as-sums-of-waves-in-plane.html
14  */
15
16
17 #define DEFAULTS        "*delay:        30000       \n" \
18                         "*spin:         True        \n" \
19                         "*wander:       True        \n" \
20                         "*symmetric:    True        \n" \
21                         "*count:        17          \n" \
22                         "*contrast:     30          \n" \
23                         "*showFPS:      False       \n" \
24                         "*wireframe:    False       \n" \
25                         "*suppressRotationAnimation: True\n" \
26
27 # define refresh_quasicrystal 0
28 # define release_quasicrystal 0
29 #undef countof
30 #define countof(x) (sizeof((x))/sizeof((*x)))
31
32 #include "xlockmore.h"
33 #include "colors.h"
34 #include "rotator.h"
35 #include <ctype.h>
36
37 #ifdef USE_GL /* whole file */
38
39 #define DEF_SPEED  "1.0"
40
41 typedef struct {
42   rotator *rot, *rot2;
43   GLuint texid;
44 } plane;
45
46 typedef struct {
47   GLXContext *glx_context;
48   Bool button_down_p;
49   Bool symmetric_p;
50   GLfloat contrast;
51   int count;
52   int ncolors, ccolor;
53   XColor *colors;
54   plane *planes;
55   int mousex, mousey;
56
57 } quasicrystal_configuration;
58
59 static quasicrystal_configuration *bps = NULL;
60
61 static GLfloat speed;
62
63 static XrmOptionDescRec opts[] = {
64   { "-spin",         ".spin",      XrmoptionNoArg, "True"  },
65   { "+spin",         ".spin",      XrmoptionNoArg, "False" },
66   { "-wander",       ".wander",    XrmoptionNoArg, "True"  },
67   { "+wander",       ".wander",    XrmoptionNoArg, "False" },
68   { "-symmetry",     ".symmetric", XrmoptionNoArg, "True"   },
69   { "-no-symmetry",  ".symmetric", XrmoptionNoArg, "False"  },
70   { "-speed",        ".speed",     XrmoptionSepArg, 0 },
71   { "-contrast",     ".contrast",  XrmoptionSepArg, 0 },
72 };
73
74 static argtype vars[] = {
75   {&speed,     "speed",  "Speed",  DEF_SPEED,  t_Float},
76 };
77
78 ENTRYPOINT ModeSpecOpt quasicrystal_opts = {countof(opts), opts, countof(vars), vars, NULL};
79
80
81
82 /* Window management, etc
83  */
84 ENTRYPOINT void
85 reshape_quasicrystal (ModeInfo *mi, int width, int height)
86 {
87   GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
88
89   glViewport (0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
90
91   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
92   glLoadIdentity();
93   glOrtho (0, 1, 1, 0, -1, 1);
94
95   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
96   glLoadIdentity();
97   glTranslatef (0.5, 0.5, 0);
98   glScalef (h, 1, 1);
99   if (width > height)
100     glScalef (1/h, 1/h, 1);
101   glTranslatef (-0.5, -0.5, 0);
102   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
103 }
104
105
106 ENTRYPOINT Bool
107 quasicrystal_handle_event (ModeInfo *mi, XEvent *event)
108 {
109   quasicrystal_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
110
111   if (event->xany.type == ButtonPress &&
112       event->xbutton.button == Button1)
113     {
114       bp->button_down_p = True;
115       bp->mousex = event->xbutton.x;
116       bp->mousey = event->xbutton.y;
117       return True;
118     }
119   else if (event->xany.type == ButtonRelease &&
120            event->xbutton.button == Button1)
121     {
122       bp->button_down_p = False;
123       return True;
124     }
125   else if (event->xany.type == ButtonPress &&   /* wheel up or right */
126            (event->xbutton.button == Button4 ||
127             event->xbutton.button == Button7))
128     {
129     UP:
130       if (bp->contrast <= 0) return False;
131       bp->contrast--;
132       return True;
133     }
134   else if (event->xany.type == ButtonPress &&   /* wheel down or left */
135            (event->xbutton.button == Button5 ||
136             event->xbutton.button == Button6))
137     {
138     DOWN:
139       if (bp->contrast >= 100) return False;
140       bp->contrast++;
141       return True;
142     }
143   else if (event->xany.type == MotionNotify &&
144            bp->button_down_p)
145     {
146       /* Dragging up and down tweaks contrast */
147
148       int dx = event->xmotion.x - bp->mousex;
149       int dy = event->xmotion.y - bp->mousey;
150
151       if (abs(dy) > abs(dx))
152         {
153           bp->contrast += dy / 40.0;
154           if (bp->contrast < 0)   bp->contrast = 0;
155           if (bp->contrast > 100) bp->contrast = 100;
156         }
157
158       bp->mousex = event->xmotion.x;
159       bp->mousey = event->xmotion.y;
160       return True;
161     }
162   else
163     {
164       if (event->xany.type == KeyPress)
165         {
166           KeySym keysym;
167           char c = 0;
168           XLookupString (&event->xkey, &c, 1, &keysym, 0);
169           if (c == '<' || c == ',' || c == '-' || c == '_' ||
170               keysym == XK_Left || keysym == XK_Up || keysym == XK_Prior)
171             goto UP;
172           else if (c == '>' || c == '.' || c == '=' || c == '+' ||
173                    keysym == XK_Right || keysym == XK_Down ||
174                    keysym == XK_Next)
175             goto DOWN;
176         }
177
178       return screenhack_event_helper (MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), event);
179     }
180
181   return False;
182 }
183
184
185
186 ENTRYPOINT void 
187 init_quasicrystal (ModeInfo *mi)
188 {
189   quasicrystal_configuration *bp;
190   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
191   unsigned char *tex_data = 0;
192   int tex_width;
193   int i;
194
195   MI_INIT (mi, bps, NULL);
196
197   bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
198
199   bp->glx_context = init_GL(mi);
200
201   reshape_quasicrystal (mi, MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
202
203   glDisable (GL_DEPTH_TEST);
204   glEnable (GL_CULL_FACE);
205
206   bp->count = MI_COUNT(mi);
207   if (bp->count < 1) bp->count = 1;
208
209   if (! wire)
210     {
211       unsigned char *o;
212
213       tex_width = 4096;
214       glGetIntegerv (GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &tex_width);
215       if (tex_width > 4096) tex_width = 4096;
216
217       tex_data = (unsigned char *) calloc (4, tex_width);
218       o = tex_data;
219       for (i = 0; i < tex_width; i++)
220         {
221           unsigned char y = 255 * (1 + sin (i * M_PI * 2 / tex_width)) / 2;
222           *o++ = y;
223           *o++ = y;
224           *o++ = y;
225           *o++ = 255;
226         }
227     }
228
229   bp->symmetric_p =
230     get_boolean_resource (MI_DISPLAY (mi), "symmetry", "Symmetry");
231
232   bp->contrast = get_float_resource (MI_DISPLAY (mi), "contrast", "Contrast");
233   if (bp->contrast < 0 || bp->contrast > 100) 
234     {
235       fprintf (stderr, "%s: contrast must be between 0 and 100%%.\n", progname);
236       bp->contrast = 0;
237     }
238
239   {
240     Bool spinp   = get_boolean_resource (MI_DISPLAY (mi), "spin", "Spin");
241     Bool wanderp = get_boolean_resource (MI_DISPLAY (mi), "wander", "Wander");
242     double spin_speed   = 0.01;
243     double wander_speed = 0.0001;
244     double spin_accel   = 10.0;
245     double scale_speed  = 0.005;
246
247     bp->planes = (plane *) calloc (sizeof (*bp->planes), bp->count);
248
249     bp->ncolors = 256;  /* ncolors affects color-cycling speed */
250     bp->colors = (XColor *) calloc (bp->ncolors, sizeof(XColor));
251     make_smooth_colormap (0, 0, 0, bp->colors, &bp->ncolors,
252                           False, 0, False);
253     bp->ccolor = 0;
254
255     for (i = 0;  i < bp->count; i++)
256       {
257         plane *p = &bp->planes[i];
258         p->rot = make_rotator (0, 0,
259                                spinp ? spin_speed : 0,
260                                spin_accel,
261                                wanderp ? wander_speed : 0,
262                                True);
263         p->rot2 = make_rotator (0, 0,
264                                 0, 0,
265                                scale_speed,
266                                True);
267         if (! wire)
268           {
269             clear_gl_error();
270
271             glGenTextures (1, &p->texid);
272             glBindTexture (GL_TEXTURE_1D, p->texid);
273             glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
274             glTexImage1D (GL_TEXTURE_1D, 0, GL_RGBA,
275                           tex_width, 0,
276                           GL_RGBA,
277                           /* GL_UNSIGNED_BYTE, */
278                           GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV,
279                           tex_data);
280             check_gl_error("texture");
281
282             glTexParameterf(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
283             glTexParameterf(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
284
285             glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
286             glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
287
288             glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
289           }
290       }
291   }
292
293   if (tex_data) free (tex_data);
294
295   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
296 }
297
298
299 ENTRYPOINT void
300 draw_quasicrystal (ModeInfo *mi)
301 {
302   quasicrystal_configuration *bp = &bps[MI_SCREEN(mi)];
303   Display *dpy = MI_DISPLAY(mi);
304   Window window = MI_WINDOW(mi);
305   int wire = MI_IS_WIREFRAME(mi);
306   double r=0, ps=0;
307   int i;
308
309   if (!bp->glx_context)
310     return;
311
312   glXMakeCurrent(MI_DISPLAY(mi), MI_WINDOW(mi), *(bp->glx_context));
313
314   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
315
316   mi->polygon_count = 0;
317
318   glShadeModel(GL_FLAT);
319   glDisable(GL_DEPTH_TEST);
320   glDisable(GL_CULL_FACE);
321   glDisable (GL_LIGHTING);
322   if (!wire)
323     {
324       glEnable (GL_TEXTURE_1D);
325 # ifdef HAVE_JWZGLES
326       glEnable (GL_TEXTURE_2D);  /* jwzgles needs this, bleh. */
327 # endif
328     }
329
330   glEnable (GL_BLEND);
331   glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
332
333   glPushMatrix ();
334   glTranslatef (0.5, 0.5, 0);
335   glScalef (3, 3, 3);
336
337   if (wire) glScalef (0.2, 0.2, 0.2);
338
339   for (i = 0;  i < bp->count; i++)
340     {
341       plane *p = &bp->planes[i];
342       double x, y, z;
343       double scale = (wire ? 10 : 700.0 / bp->count);
344       double pscale;
345
346       glPushMatrix();
347
348       get_position (p->rot, &x, &y, &z, !bp->button_down_p);
349       glTranslatef((x - 0.5) * 0.3333,
350                    (y - 0.5) * 0.3333,
351                    0);
352
353       /* With -symmetry, keep the planes' scales in sync.
354          Otherwise, they scale independently.
355        */
356       if (bp->symmetric_p && i > 0)
357         pscale = ps;
358       else
359         {
360           get_position (p->rot2, &x, &y, &z, !bp->button_down_p);
361           pscale = 1 + (4 * z);
362           ps = pscale;
363         }
364
365       scale *= pscale;
366
367
368       /* With -symmetry, evenly distribute the planes' rotation.
369          Otherwise, they rotate independently.
370        */
371       if (bp->symmetric_p && i > 0)
372         z = r + (i * M_PI * 2 / bp->count);
373       else
374         {
375           get_rotation (p->rot, &x, &y, &z, !bp->button_down_p);
376           r = z;
377         }
378
379
380       glRotatef (z * 360, 0, 0, 1);
381       glTranslatef (-0.5, -0.5, 0);
382
383       glColor4f (1, 1, 1, (wire ? 0.5 : 1.0 / bp->count));
384
385       if (!wire)
386         glBindTexture (GL_TEXTURE_1D, p->texid);
387
388       glBegin (wire ? GL_LINE_LOOP : GL_QUADS);
389       glNormal3f (0, 0, 1);
390       glTexCoord2f (-scale/2,  scale/2); glVertex3f (0, 1, 0);
391       glTexCoord2f ( scale/2,  scale/2); glVertex3f (1, 1, 0);
392       glTexCoord2f ( scale/2, -scale/2); glVertex3f (1, 0, 0);
393       glTexCoord2f (-scale/2, -scale/2); glVertex3f (0, 0, 0);
394       glEnd();
395
396       if (wire)
397         {
398           float j;
399           glDisable (GL_TEXTURE_1D);
400           glColor4f (1, 1, 1, 1.0 / bp->count);
401           for (j = 0; j < 1; j += (1 / scale))
402             {
403               glBegin (GL_LINES);
404               glVertex3f (j, 0, 0);
405               glVertex3f (j, 1, 0);
406               mi->polygon_count++;
407               glEnd();
408             }
409         }
410
411       glPopMatrix();
412
413       mi->polygon_count++;
414     }
415
416   /* Colorize the grayscale image. */
417   {
418     GLfloat c[4];
419     c[0] = bp->colors[bp->ccolor].red   / 65536.0;
420     c[1] = bp->colors[bp->ccolor].green / 65536.0;
421     c[2] = bp->colors[bp->ccolor].blue  / 65536.0;
422     c[3] = 1;
423
424     /* Brighten the colors. */
425     c[0] = (0.6666 + c[0]/3);
426     c[1] = (0.6666 + c[1]/3);
427     c[2] = (0.6666 + c[2]/3);
428
429     glBlendFunc (GL_DST_COLOR, GL_SRC_COLOR);
430     glDisable (GL_TEXTURE_1D);
431     glColor4fv (c);
432     glTranslatef (-0.5, -0.5, 0);
433     glBegin (GL_QUADS);
434     glVertex3f (0, 1, 0);
435     glVertex3f (1, 1, 0);
436     glVertex3f (1, 0, 0);
437     glVertex3f (0, 0, 0);
438     glEnd();
439     mi->polygon_count++;
440   }
441
442   /* Clip the colors to simulate contrast. */
443
444   if (bp->contrast > 0)
445     {
446       /* If c > 0, map 0 - 100 to 0.5 - 1.0, and use (s & ~d) */
447       GLfloat c = 1 - (bp->contrast / 2 / 100.0);
448       glDisable (GL_TEXTURE_1D);
449       glDisable (GL_BLEND);
450       glEnable (GL_COLOR_LOGIC_OP);
451       glLogicOp (GL_AND_REVERSE);
452       glColor4f (c, c, c, 1);
453       glBegin (GL_QUADS);
454       glVertex3f (0, 1, 0);
455       glVertex3f (1, 1, 0);
456       glVertex3f (1, 0, 0);
457       glVertex3f (0, 0, 0);
458       glEnd();
459       mi->polygon_count++;
460       glDisable (GL_COLOR_LOGIC_OP);
461     }
462
463   /* Rotate colors. */
464   bp->ccolor++;
465   if (bp->ccolor >= bp->ncolors)
466     bp->ccolor = 0;
467
468
469   glPopMatrix ();
470
471   if (mi->fps_p) do_fps (mi);
472   glFinish();
473
474   glXSwapBuffers(dpy, window);
475 }
476
477 XSCREENSAVER_MODULE ("QuasiCrystal", quasicrystal)
478
479 #endif /* USE_GL */