From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.37.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / superquadrics.c
1 /* -*- Mode: C; tab-width: 4 -*- */
2 /* superquadrics --- 3D mathematical shapes */
3
4 #if 0
5 static const char sccsid[] = "@(#)superquadrics.c       4.07 97/11/24 xlockmore";
6 #endif
7
8 /*-
9  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
10  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
11  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
12  * both that copyright notice and this permission notice appear in
13  * supporting documentation.
14  *
15  * This file is provided AS IS with no warranties of any kind.  The author
16  * shall have no liability with respect to the infringement of copyrights,
17  * trade secrets or any patents by this file or any part thereof.  In no
18  * event will the author be liable for any lost revenue or profits or
19  * other special, indirect and consequential damages.
20  *
21  * Superquadrics were invented by Dr. Alan Barr of Caltech University.
22  * They were first published in "Computer Graphics and Applications",
23  * volume 1, number 1, 1981, in the article "Superquadrics and Angle-
24  * Preserving Transformations."  Dr. Barr based the Superquadrics on
25  * Piet Hein's "super ellipses."  Super ellipses are like 2D ellipses,
26  * except that the formula includes an exponent, raising its X and Y
27  * values to a (fractional) power, and allowing them to gradually
28  * change from round to square edges.  Superquadrics extend this
29  * idea into 3 dimensions, using two exponents to modify a
30  * quadric surface in a similar fashion.
31  *
32  * Revision History:
33  * 30-Mar-97: Turned into a module for xlockmore 4.02 alpha.  The code
34  *    is almost unrecognizable now from the first revision, except for
35  *    a few remaining two-letter variable names.  I still don't have
36  *    the normal vectors working right (I wrote the buggy normal vector
37  *    code myself, can you tell?)
38  * 07-Jan-97: A legend reborn; Superquadrics make an appearance as a
39  *    real OpenGL program written in C.  I can even render them with
40  *    proper lighting and specular highlights.  Gee, they look almost
41  *    as good now as the original color plates of them that my uncle
42  *    showed me as a child in 1981.  I don't know what computer hardware
43  *    he was using at the time, but it's taken a couple decades for the
44  *    PC clone hardware to catch up to it.
45  * 05-Jan-97: After almost a decade, Superquadrics had almost faded away
46  *    into the myths and folklore of all the things my brother and I played
47  *    with on computers when we were kids with too much time on our hands.
48  *    I had since gotten involved in Unix, OpenGL, and other things.
49  *    A sudden flash of inspiration caused me to dig out the old Pascal
50  *    source code, run it through p2c, and start ripping away the old
51  *    wireframe rendering code, to be replaced by OpenGL.
52  * Late 1989 or early 1990:  Around this time I did the Turbo Pascal
53  *    port of the Superquadrics.  Unfortunately, many of the original variable
54  *    names remained the same from the C= 64 original.  This was unfortunate
55  *    because BASIC on the c64 only allowed 2-letter, global variable names.
56  *    But the speed improvement over BASIC was very impressive at the time.
57  * Thanksgiving, 1987: Written.  My uncle Al, who invented Superquadrics some
58  *    years earlier, came to visit us.  I was a high school kid at the time,
59  *    with nothing more than a Commodore 64.  Somehow we wrote this program,
60  *    (he did the math obviously, I just coded it into BASIC for the c64).
61  *    Yeah, 320x200 resolution, colorless white wireframe, and half an hour
62  *    rendering time per superquadric.  PLOT x,y.  THOSE were the days.
63  *    In the following years I would port Superquadrics to AppleBASIC,
64  *    AmigaBASIC, and then Turbo Pascal for IBM clones.  5 minutes on a 286!
65  *    Talk about fast rendering!  But these days, when my Pentium 166 runs
66  *    the same program, the superquadric will already be waiting on the
67  *    screen before my monitor can change frequency from text to graphics
68  *    mode.  Can't time the number of minutes that way!  Darn ;)
69  *
70  * Ed Mackey
71  */
72
73 #ifdef STANDALONE
74 # define DEFAULTS       "*delay:                40000   \n"                     \
75                                         "*count:                25      \n"                     \
76                                         "*cycles:               40      \n"                     \
77                                         "*showFPS:      False   \n"                     \
78                                         "*wireframe:    False   \n"                     \
79                                         "*suppressRotationAnimation: True\n" \
80
81 # define release_superquadrics 0
82 # define superquadrics_handle_event 0
83 # include "xlockmore.h"                         /* from the xscreensaver distribution */
84 #else  /* !STANDALONE */
85 # include "xlock.h"                                     /* from the xlockmore distribution */
86 #endif /* !STANDALONE */
87
88 #ifdef USE_GL
89
90 /*-
91  * Note for low-CPU-speed machines:  If your frame rate is so low that
92  * attempts at animation appear futile, try using "-cycles 1", which puts
93  * Superquadrics into kind of a slide-show mode.  It will still use up
94  * all of your CPU power, but it may look nicer.
95  */
96
97 #define DEF_SPINSPEED  "5.0"
98
99 static float spinspeed;
100
101 static XrmOptionDescRec opts[] =
102 {
103   {"-spinspeed", ".superquadrics.spinspeed", XrmoptionSepArg, 0}
104 };
105 static argtype vars[] =
106 {
107   {&spinspeed, "spinspeed", "Spinspeed", DEF_SPINSPEED, t_Float}
108 };
109 static OptionStruct desc[] =
110 {
111         {"-spinspeed num", "speed of rotation, in degrees per frame"}
112 };
113
114 ENTRYPOINT ModeSpecOpt superquadrics_opts =
115 {sizeof opts / sizeof opts[0], opts, sizeof vars / sizeof vars[0], vars, desc};
116
117 #ifdef USE_MODULES
118 ModStruct   superquadrics_description =
119 {"superquadrics", "init_superquadrics", "draw_superquadrics", NULL,
120  "refresh_superquadrics", "init_superquadrics", NULL, &superquadrics_opts,
121  1000, 25, 40, 1, 4, 1.0, "",
122  "Shows 3D mathematical shapes", 0, NULL};
123
124 #endif
125
126 #define MaxRes          50
127 #define MinRes          5
128
129 typedef double dimi[MaxRes + 1];
130
131 typedef struct {
132         double      xExponent, yExponent;
133         GLfloat     r[4], g[4], b[4];
134         long        Mode;
135         int         rotx, rotz;
136 } state;
137
138 typedef struct {
139         GLXContext *glx_context;
140         int         dist, wireframe, flatshade, shownorms, maxcount, maxwait;
141         int         counter, viewcount, viewwait, mono;
142         GLfloat     curmat[4][4], rotx, roty, rotz, spinspeed;
143         /* In dimi: the first letter stands for cosine/sine, the second
144          *          stands for North, South, East, or West.  I think.
145          */
146         dimi        cs, se, sw, sn, ss, ce, cw, cn, Prevxx, Prevyy, Prevzz,
147                     Prevxn, Prevyn, Prevzn;
148         double      xExponent, yExponent, Mode;
149         int         resolution;
150         state       now, later;
151
152     int         pats[4][4];
153         int             cullmode;
154
155 } superquadricsstruct;
156
157 static superquadricsstruct *superquadrics = NULL;
158
159 #define CLIP_NORMALS 10000.0
160
161 static void ReshapeSuperquadrics(int w, int h);
162
163 static int
164 myrand(int range)
165 {
166         return ((int) (((float) range) * LRAND() / (MAXRAND)));
167 }
168
169 static float
170 myrandreal(void)
171 {
172         return (LRAND() / (MAXRAND));
173 }
174
175 /* Some old, old, OLD code follows.  Ahh this takes me back..... */
176
177 /* Output from p2c, the Pascal-to-C translator */
178 /* From input file "squad.pas" */
179
180 static double
181 XtoY(double x, double y)
182 {
183         double      z, a;
184
185         /* This is NOT your typical raise-X-to-the-Y-power function.  Do not attempt
186          * to replace this with a standard exponent function.  If you must, just
187          * replace the "a = exp(y * log(z));" line with something faster.
188          */
189
190         z = fabs(x);
191         if (z < 1e-20) {
192                 a = 0.0;
193                 return a;
194         }
195         a = exp(y * log(z));
196         if (a > CLIP_NORMALS)
197                 a = CLIP_NORMALS;
198         if (x < 0)
199                 a = -a;
200         return a;
201 }
202
203
204 static double
205 Sine(double x, double e)
206 {
207         /* This is just the sine wave raised to the exponent.  BUT, you can't
208          * raise negative numbers to fractional exponents.  So we have a special
209          * XtoY routune which handles it in a way useful to superquadrics.
210          */
211
212         return (XtoY(sin(x), e));
213 }
214
215
216 static double
217 Cosine(double x, double e)
218 {
219         return (XtoY(cos(x), e));
220 }
221
222
223 static void
224 MakeUpStuff(int allstuff, superquadricsstruct * sp)
225 {
226         int         dostuff;
227         int         t, pat;
228         GLfloat     r, g, b, r2, g2, b2;
229
230         /* randomize it. */
231
232         if (sp->maxcount < 2)
233                 allstuff = 1;
234         dostuff = allstuff * 15;
235         if (!dostuff) {
236                 dostuff = myrand(3) + 1;
237                 if (myrand(2) || (dostuff & 1))
238                         dostuff |= 4;
239                 if (myrand(2))
240                         dostuff |= 8;
241         }
242         if (dostuff & 1) {
243                 sp->later.xExponent = (((long) floor(myrandreal() * 250 + 0.5)) / 100.0) + 0.1;
244                 sp->later.yExponent = (((long) floor(myrandreal() * 250 + 0.5)) / 100.0) + 0.1;
245
246                 /* Increase the 2.0 .. 2.5 range to 2.0 .. 3.0 */
247                 if (sp->later.xExponent > 2.0)
248                         sp->later.xExponent = (sp->later.xExponent * 2.0) - 2.0;
249                 if (sp->later.yExponent > 2.0)
250                         sp->later.yExponent = (sp->later.yExponent * 2.0) - 2.0;
251         }
252         if (dostuff & 2) {
253                 do {
254                         sp->later.Mode = myrand(3L) + 1;
255                 } while (!allstuff && (sp->later.Mode == sp->now.Mode));
256                 /* On init: make sure it can stay in mode 1 if it feels like it. */
257         }
258         if (dostuff & 4) {
259                 if (sp->mono) {
260                         if (sp->wireframe) {
261                                 b = g = r = 1.0;
262                                 b2 = g2 = r2 = 1.0;
263                         } else {
264                                 b = g = r = (GLfloat) (140 + myrand(100)) / 255.0;
265                                 b2 = g2 = r2 = ((r > 0.69) ? (1.0 - r) : r);
266                         }
267                 } else {
268                         r = (GLfloat) (40 + myrand(200)) / 255.0;
269                         g = (GLfloat) (40 + myrand(200)) / 255.0;
270                         b = (GLfloat) (40 + myrand(200)) / 255.0;
271
272                         r2 = ((myrand(4) && ((r < 0.31) || (r > 0.69))) ? (1.0 - r) : r);
273                         g2 = ((myrand(4) && ((g < 0.31) || (g > 0.69))) ? (1.0 - g) : g);
274                         b2 = ((myrand(4) && ((b < 0.31) || (b > 0.69))) ? (1.0 - b) : b);
275                 }
276
277                 pat = myrand(4);
278                 for (t = 0; t < 4; ++t) {
279                         sp->later.r[t] = sp->pats[pat][t] ? r : r2;
280                         sp->later.g[t] = sp->pats[pat][t] ? g : g2;
281                         sp->later.b[t] = sp->pats[pat][t] ? b : b2;
282                 }
283         }
284         if (dostuff & 8) {
285                 sp->later.rotx = myrand(360) - 180;
286                 sp->later.rotz = myrand(160) - 80;
287         }
288 }
289
290 static void
291 inputs(superquadricsstruct * sp)
292 {
293         int         iv;
294         double      u, v, mode3, cn3, inverter2, flatu, flatv;
295
296         if (sp->Mode < 1.000001) {
297                 mode3 = 1.0;
298                 cn3 = 0.0;
299                 inverter2 = 1.0;
300         } else if (sp->Mode < 2.000001) {
301                 mode3 = 1.0;
302                 cn3 = (sp->Mode - 1.0) * 1.5;
303                 inverter2 = (sp->Mode - 1.0) * -2.0 + 1.0;
304         } else {
305                 mode3 = (sp->Mode - 1.0);
306                 cn3 = (sp->Mode - 2.0) / 2.0 + 1.5;
307                 inverter2 = -1.0;
308         }
309
310         if (sp->flatshade) {
311                 flatu = M_PI / (sp->resolution - 1);
312                 flatv = mode3 * M_PI / ((sp->resolution - 1) * 2);
313         } else {
314                 flatu = flatv = 0.0;
315         }
316
317         /* (void) printf("Calculating....\n"); */
318         for (iv = 1; iv <= sp->resolution; iv++) {
319
320                 /* u ranges from PI down to -PI */
321                 u = (1 - iv) * 2 * M_PI / (sp->resolution - 1) + M_PI;
322
323                 /* v ranges from PI/2 down to -PI/2 */
324                 v = (1 - iv) * mode3 * M_PI / (sp->resolution - 1) + M_PI * (mode3 / 2.0);
325
326                 /* Use of xExponent */
327                 sp->se[iv] = Sine(u, sp->xExponent);
328                 sp->ce[iv] = Cosine(u, sp->xExponent);
329                 sp->sn[iv] = Sine(v, sp->yExponent);
330                 sp->cn[iv] = Cosine(v, sp->yExponent) * inverter2 + cn3;
331
332                 /* Normal vector computations only */
333                 sp->sw[iv] = Sine(u + flatu, 2 - sp->xExponent);
334                 sp->cw[iv] = Cosine(u + flatu, 2 - sp->xExponent);
335                 sp->ss[iv] = Sine(v + flatv, 2 - sp->yExponent) * inverter2;
336                 sp->cs[iv] = Cosine(v + flatv, 2 - sp->yExponent);
337         }                       /* next */
338
339         /* Now fix up the endpoints */
340         sp->se[sp->resolution] = sp->se[1];
341         sp->ce[sp->resolution] = sp->ce[1];
342
343         if (sp->Mode > 2.999999) {
344                 sp->sn[sp->resolution] = sp->sn[1];
345                 sp->cn[sp->resolution] = sp->cn[1];
346         }
347 }
348
349
350 static int
351 DoneScale(superquadricsstruct * sp)
352 {
353         double      xx, yy, zz, xp = 0, yp = 0, zp = 0, xn, yn, zn, xnp = 0,
354                     ynp = 0, znp = 0;
355         int         ih, iv;
356     int polys = 0;
357
358         /* Hey don't knock my 2-letter variable names.  Simon's BASIC rules, man! ;-> */
359         /* Just kidding..... */
360         int         toggle = 0;
361
362         for (ih = 1; ih <= sp->resolution; ih++) {
363                 toggle ^= 2;
364                 for (iv = 1; iv <= sp->resolution; iv++) {
365                         toggle ^= 1;
366                         if (sp->wireframe)
367                                 glColor3f(sp->curmat[toggle][0], sp->curmat[toggle][1], sp->curmat[toggle][2]);
368                         else
369                                 glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, sp->curmat[toggle]);
370
371                         xx = sp->cn[iv] * sp->ce[ih];
372                         zz = sp->cn[iv] * sp->se[ih];
373                         yy = sp->sn[iv];
374
375                         if (sp->wireframe) {
376                                 if ((ih > 1) || (iv > 1)) {
377                                         glBegin(GL_LINES);
378                                         if (ih > 1) {
379                                                 glVertex3f(xx, yy, zz);
380                                                 glVertex3f(sp->Prevxx[iv], sp->Prevyy[iv], sp->Prevzz[iv]);
381                         polys++;
382                                         }
383                                         if (iv > 1) {
384                                                 glVertex3f(xx, yy, zz);
385                                                 glVertex3f(sp->Prevxx[iv - 1], sp->Prevyy[iv - 1], sp->Prevzz[iv - 1]);
386                         polys++;
387                                         }
388 /* PURIFY 4.0.1 reports an unitialized memory read on the next line when using
389    * MesaGL 2.2 and -mono.  This has been fixed in MesaGL 2.3 and later. */
390                                         glEnd();
391                                 }
392                         } else {
393                                 if ((sp->cs[iv] > 1e+10) || (sp->cs[iv] < -1e+10)) {
394                                         xn = sp->cs[iv];
395                                         zn = sp->cs[iv];
396                                         yn = sp->ss[iv];
397                                 } else {
398                                         xn = sp->cs[iv] * sp->cw[ih];
399                                         zn = sp->cs[iv] * sp->sw[ih];
400                                         yn = sp->ss[iv];
401                                 }
402                                 if ((ih > 1) && (iv > 1)) {
403                                         glNormal3f(xn, yn, zn);
404                                         glBegin(GL_POLYGON);
405                                         glVertex3f(xx, yy, zz);
406                                         if (!sp->flatshade)
407                                                 glNormal3f(sp->Prevxn[iv], sp->Prevyn[iv], sp->Prevzn[iv]);
408                                         glVertex3f(sp->Prevxx[iv], sp->Prevyy[iv], sp->Prevzz[iv]);
409                                         if (!sp->flatshade)
410                                                 glNormal3f(xnp, ynp, znp);
411                                         glVertex3f(xp, yp, zp);
412                                         if (!sp->flatshade)
413                                                 glNormal3f(sp->Prevxn[iv - 1], sp->Prevyn[iv - 1], sp->Prevzn[iv - 1]);
414                                         glVertex3f(sp->Prevxx[iv - 1], sp->Prevyy[iv - 1], sp->Prevzz[iv - 1]);
415                     polys++;
416                                         glEnd();
417                                 }
418                                 if (sp->shownorms) {
419                                         if (!sp->flatshade)
420                                                 glShadeModel(GL_FLAT);
421                                         glDisable(GL_LIGHTING);
422                                         glBegin(GL_LINES);
423                                         glVertex3f(xx, yy, zz);
424                                         glVertex3f(xx + xn, yy + yn, zz + zn);
425                     polys++;
426                                         glEnd();
427                                         if (!sp->flatshade)
428                                                 glShadeModel(GL_SMOOTH);
429                                         glEnable(GL_LIGHTING);
430                                 }
431                                 xnp = sp->Prevxn[iv];
432                                 ynp = sp->Prevyn[iv];
433                                 znp = sp->Prevzn[iv];
434                                 sp->Prevxn[iv] = xn;
435                                 sp->Prevyn[iv] = yn;
436                                 sp->Prevzn[iv] = zn;
437                         }
438
439                         xp = sp->Prevxx[iv];
440                         yp = sp->Prevyy[iv];
441                         zp = sp->Prevzz[iv];
442                         sp->Prevxx[iv] = xx;
443                         sp->Prevyy[iv] = yy;
444                         sp->Prevzz[iv] = zz;
445
446                 }               /* next */
447         }                       /* next */
448     return polys;
449 }
450
451 /**** End of really old code ****/
452
453 static void
454 SetCull(int init, superquadricsstruct * sp)
455 {
456         if (init) {
457         glDisable(GL_CULL_FACE);
458                 sp->cullmode = 0;
459                 return;
460         }
461         if (sp->Mode < 1.0001) {
462                 if (sp->cullmode != 1) {
463                         glEnable(GL_CULL_FACE);
464                         glCullFace(GL_BACK);
465                         sp->cullmode = 1;
466                 }
467         } else if (sp->Mode > 2.9999) {
468                 if (sp->cullmode != 2) {
469                         glEnable(GL_CULL_FACE);
470                         glCullFace(GL_FRONT);
471                         sp->cullmode = 2;
472                 }
473         } else {
474                 if (sp->cullmode) {
475                         glDisable(GL_CULL_FACE);
476                         sp->cullmode = 0;
477                 }
478         }
479 }
480
481 static void
482 SetCurrentShape(superquadricsstruct * sp)
483 {
484         int         t;
485
486         sp->xExponent = sp->now.xExponent = sp->later.xExponent;
487         sp->yExponent = sp->now.yExponent = sp->later.yExponent;
488
489         for (t = 0; t < 4; ++t) {
490                 sp->curmat[t][0] = sp->now.r[t] = sp->later.r[t];
491                 sp->curmat[t][1] = sp->now.g[t] = sp->later.g[t];
492                 sp->curmat[t][2] = sp->now.b[t] = sp->later.b[t];
493         }
494
495         sp->Mode = (double) (sp->now.Mode = sp->later.Mode);
496         sp->rotx = sp->now.rotx = sp->later.rotx;
497         sp->rotz = sp->now.rotz = sp->later.rotz;
498
499         sp->counter = -sp->maxwait;
500
501         inputs(sp);
502 }
503
504 static void
505 NextSuperquadric(superquadricsstruct * sp)
506 {
507         double      fnow, flater;
508         int         t;
509
510         sp->roty -= sp->spinspeed;
511         while (sp->roty >= 360.0)
512                 sp->roty -= 360.0;
513         while (sp->roty < 0.0)
514                 sp->roty += 360.0;
515
516         --sp->viewcount;
517
518         if (sp->counter > 0) {
519                 if (--sp->counter == 0) {
520                         SetCurrentShape(sp);
521                         if (sp->counter == 0) {         /* Happens if sp->maxwait == 0 */
522                                 MakeUpStuff(0, sp);
523                                 sp->counter = sp->maxcount;
524                         }
525                 } else {
526                         fnow = (double) sp->counter / (double) sp->maxcount;
527                         flater = (double) (sp->maxcount - sp->counter) / (double) sp->maxcount;
528                         sp->xExponent = sp->now.xExponent * fnow + sp->later.xExponent * flater;
529                         sp->yExponent = sp->now.yExponent * fnow + sp->later.yExponent * flater;
530
531                         for (t = 0; t < 4; ++t) {
532                                 sp->curmat[t][0] = sp->now.r[t] * fnow + sp->later.r[t] * flater;
533                                 sp->curmat[t][1] = sp->now.g[t] * fnow + sp->later.g[t] * flater;
534                                 sp->curmat[t][2] = sp->now.b[t] * fnow + sp->later.b[t] * flater;
535                         }
536
537                         sp->Mode = (double) sp->now.Mode * fnow + (double) sp->later.Mode * flater;
538                         sp->rotx = (double) sp->now.rotx * fnow + (double) sp->later.rotx * flater;
539                         sp->rotz = (double) sp->now.rotz * fnow + (double) sp->later.rotz * flater;
540
541                         inputs(sp);
542                 }
543         } else {
544                 if (++sp->counter >= 0) {
545                         MakeUpStuff(0, sp);
546                         sp->counter = sp->maxcount;
547                 }
548         }
549 }
550
551 static int
552 DisplaySuperquadrics(ModeInfo *mi)
553 {
554         superquadricsstruct *sp = &superquadrics[MI_SCREEN(mi)];
555     int polys = 0;
556         glDrawBuffer(GL_BACK);
557         if (sp->wireframe)
558                 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
559         else
560                 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
561
562         if (sp->viewcount < 1) {
563                 sp->viewcount = sp->viewwait;
564 /*              ReshapeSuperquadrics(-1, -1);*/
565         }
566         glPushMatrix();
567         glTranslatef(0.0, 0.0, -((GLfloat) (sp->dist) / 16.0) - (sp->Mode * 3.0 - 1.0));        /* viewing transform  */
568         glRotatef(sp->rotx, 1.0, 0.0, 0.0);     /* pitch */
569         glRotatef(sp->rotz, 0.0, 0.0, 1.0);     /* bank */
570         glRotatef(sp->roty, 0.0, 1.0, 0.0);     /* "spin", like heading but comes after P & B */
571
572         SetCull(0, sp);
573
574     glScalef(0.7, 0.7, 0.7);  /* jwz: scale it down a bit */
575
576 # ifdef HAVE_MOBILE     /* Keep it the same relative size when rotated. */
577   {
578     GLfloat h = MI_HEIGHT(mi) / (GLfloat) MI_WIDTH(mi);
579     int o = (int) current_device_rotation();
580     if (o != 0 && o != 180 && o != -180)
581       glScalef (1/h, 1/h, 1/h);
582   }
583 # endif
584
585         polys = DoneScale(sp);
586
587         glPopMatrix();
588
589         /* Remember to flush & swap the buffers after calling this function! */
590     return polys;
591 }
592
593 static int
594 NextSuperquadricDisplay(ModeInfo *mi)
595 {
596         superquadricsstruct *sp = &superquadrics[MI_SCREEN(mi)];
597         NextSuperquadric(sp);
598         return DisplaySuperquadrics(mi);
599 }
600
601 #define MINSIZE 200
602 static void
603 ReshapeSuperquadrics(int w, int h)
604 {
605 #if 0
606         int         maxsize, cursize;
607
608         maxsize = (w < h) ? w : h;
609         if (maxsize <= MINSIZE) {
610                 cursize = maxsize;
611         } else {
612                 cursize = myrand(maxsize - MINSIZE) + MINSIZE;
613         }
614         if ((w > cursize) && (h > cursize)) {
615                 glViewport(myrand(w - cursize), myrand(h - cursize), cursize, cursize);
616                 w = h = cursize;
617         } else {
618                 glViewport(0, 0, w, h);
619         }
620 #else
621     glViewport(0, 0, w, h);
622 #endif
623
624         glMatrixMode(GL_PROJECTION);
625         glLoadIdentity();
626         gluPerspective(15.0, (GLfloat) w / (GLfloat) h, 0.1, 200.0);
627         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
628         glLoadIdentity();
629 }
630
631 static void
632 InitSuperquadrics(int wfmode, int snorm, int res, int count, float speed, superquadricsstruct * sp)
633 {
634         GLfloat     ambient[] =
635         {0.4, 0.4, 0.4, 1.0};
636         GLfloat     position[] =
637         {10.0, 1.0, 1.0, 10.0};
638         GLfloat     mat_diffuse[] =
639         {1.0, 0.5, 0.5, 1.0};
640         GLfloat     mat_specular[] =
641         {0.8, 0.8, 0.8, 1.0};
642         GLfloat     mat_shininess[] =
643         {50.0};
644
645         int         t;
646
647         for (t = 0; t < 4; ++t) {
648                 sp->curmat[t][0] = 0.0;
649                 sp->curmat[t][1] = 0.0;
650                 sp->curmat[t][2] = 0.0;
651                 sp->curmat[t][3] = 1.0;
652     }
653
654         sp->rotx = 35.0;
655         sp->roty = 0.0;
656         sp->rotz = 0.0;
657         sp->dist = (16 << 3);
658         sp->wireframe = sp->flatshade = sp->shownorms = 0;
659         sp->maxcount = count;
660         if (sp->maxcount < 1)
661                 sp->maxcount = 1;
662         sp->maxwait = sp->maxcount >> 1;
663         SetCull(1, sp);
664
665     sp->mono = 0;
666         sp->spinspeed = speed;
667         sp->viewcount = sp->viewwait = (sp->maxcount < 2) ? 1 : (sp->maxcount << 3);
668
669         if (res < MinRes)
670                 res = MinRes;
671         if (res > MaxRes)
672                 res = MaxRes;
673         sp->resolution = res;
674
675         if (wfmode == 2)
676                 sp->flatshade = 1;
677         else if (wfmode)
678                 sp->wireframe = 1;
679
680         if (snorm)
681                 sp->shownorms = 1;
682
683     glClearDepth(1.0);
684
685         if (sp->wireframe) {
686                 glShadeModel(GL_FLAT);
687                 glDisable(GL_LIGHTING);
688                 glColor3f(mat_diffuse[0], mat_diffuse[1], mat_diffuse[2]);
689         } else {
690                 if (sp->flatshade) {
691                         glShadeModel(GL_FLAT);
692                         position[0] = 1.0;
693                         position[3] = 0.0;
694                 }
695                 glEnable(GL_LIGHTING);
696                 glEnable(GL_LIGHT0);
697                 glDepthFunc(GL_LEQUAL);
698                 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
699
700                 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
701                 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
702
703                 /*glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, mat_diffuse); */
704                 glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, mat_specular);
705                 glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, mat_shininess);
706
707                 glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
708
709                 glFrontFace(GL_CW);
710                 glEnable(GL_NORMALIZE);
711         }
712
713         MakeUpStuff(1, sp);
714         SetCurrentShape(sp);
715         MakeUpStuff(1, sp);     /* Initialize it */
716         sp->counter = sp->maxcount;
717 }
718
719 /* End of superquadrics main functions */
720
721 ENTRYPOINT void
722 init_superquadrics(ModeInfo * mi)
723 {
724         Display    *display = MI_DISPLAY(mi);
725         Window      window = MI_WINDOW(mi);
726         int         screen = MI_SCREEN(mi);
727
728         superquadricsstruct *sp;
729
730         MI_INIT (mi, superquadrics, NULL);
731         sp = &superquadrics[screen];
732         sp->mono = (MI_IS_MONO(mi) ? 1 : 0);
733
734     sp->pats[1][1] = 1;
735     sp->pats[1][3] = 1;
736     sp->pats[2][2] = 1;
737     sp->pats[2][3] = 1;
738     sp->pats[3][1] = 1;
739     sp->pats[3][2] = 1;
740
741 /*              {0, 0, 0, 0},
742                 {0, 1, 0, 1},
743                 {0, 0, 1, 1},
744                 {0, 1, 1, 0}
745  */
746
747         if ((sp->glx_context = init_GL(mi)) != NULL) {
748
749                 InitSuperquadrics(MI_IS_WIREFRAME(mi), 0,
750                                   MI_COUNT(mi), MI_CYCLES(mi), spinspeed, sp);
751                 ReshapeSuperquadrics(MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
752
753                 DisplaySuperquadrics(mi);
754                 glFinish();
755                 glXSwapBuffers(display, window);
756         } else {
757                 MI_CLEARWINDOW(mi);
758         }
759 }
760
761 ENTRYPOINT void
762 draw_superquadrics(ModeInfo * mi)
763 {
764         superquadricsstruct *sp = &superquadrics[MI_SCREEN(mi)];
765         Display    *display = MI_DISPLAY(mi);
766         Window      window = MI_WINDOW(mi);
767
768         if (!sp->glx_context)
769                 return;
770
771         glXMakeCurrent(display, window, *(sp->glx_context));
772
773     mi->polygon_count = NextSuperquadricDisplay(mi);
774
775     if (mi->fps_p) do_fps (mi);
776         glFinish();
777         glXSwapBuffers(display, window);
778 }
779
780 ENTRYPOINT void
781 refresh_superquadrics(ModeInfo * mi)
782 {
783         /* Nothing happens here */
784 }
785
786 ENTRYPOINT void
787 reshape_superquadrics(ModeInfo * mi, int width, int height)
788 {
789   ReshapeSuperquadrics(MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
790 }
791
792
793 #endif
794
795 /* End of superquadrics.c */
796
797 XSCREENSAVER_MODULE ("Superquadrics", superquadrics)