ftp://ftp.linux.ncsu.edu/mirror/ftp.redhat.com/pub/redhat/linux/enterprise/4/en/os...
[xscreensaver] / hacks / glx / superquadrics.c
1 /* -*- Mode: C; tab-width: 4 -*- */
2 /* superquadrics --- 3D mathematical shapes */
3
4 #if 0
5 static const char sccsid[] = "@(#)superquadrics.c       4.07 97/11/24 xlockmore";
6 #endif
7
8 /*-
9  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
10  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
11  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
12  * both that copyright notice and this permission notice appear in
13  * supporting documentation.
14  *
15  * This file is provided AS IS with no warranties of any kind.  The author
16  * shall have no liability with respect to the infringement of copyrights,
17  * trade secrets or any patents by this file or any part thereof.  In no
18  * event will the author be liable for any lost revenue or profits or
19  * other special, indirect and consequential damages.
20  *
21  * Superquadrics were invented by Dr. Alan Barr of Caltech University.
22  * They were first published in "Computer Graphics and Applications",
23  * volume 1, number 1, 1981, in the article "Superquadrics and Angle-
24  * Preserving Transformations."  Dr. Barr based the Superquadrics on
25  * Piet Hein's "super ellipses."  Super ellipses are like 2D ellipses,
26  * except that the formula includes an exponent, raising its X and Y
27  * values to a (fractional) power, and allowing them to gradually
28  * change from round to square edges.  Superquadrics extend this
29  * idea into 3 dimensions, using two exponents to modify a
30  * quadric surface in a similar fashion.
31  *
32  * Revision History:
33  * 30-Mar-97: Turned into a module for xlockmore 4.02 alpha.  The code
34  *    is almost unrecognizable now from the first revision, except for
35  *    a few remaining two-letter variable names.  I still don't have
36  *    the normal vectors working right (I wrote the buggy normal vector
37  *    code myself, can you tell?)
38  * 07-Jan-97: A legend reborn; Superquadrics make an appearance as a
39  *    real OpenGL program written in C.  I can even render them with
40  *    proper lighting and specular highlights.  Gee, they look almost
41  *    as good now as the original color plates of them that my uncle
42  *    showed me as a child in 1981.  I don't know what computer hardware
43  *    he was using at the time, but it's taken a couple decades for the
44  *    PC clone hardware to catch up to it.
45  * 05-Jan-97: After almost a decade, Superquadrics had almost faded away
46  *    into the myths and folklore of all the things my brother and I played
47  *    with on computers when we were kids with too much time on our hands.
48  *    I had since gotten involved in Unix, OpenGL, and other things.
49  *    A sudden flash of inspiration caused me to dig out the old Pascal
50  *    source code, run it through p2c, and start ripping away the old
51  *    wireframe rendering code, to be replaced by OpenGL.
52  * Late 1989 or early 1990:  Around this time I did the Turbo Pascal
53  *    port of the Superquadrics.  Unfortunately, many of the original variable
54  *    names remained the same from the C= 64 original.  This was unfortunate
55  *    because BASIC on the c64 only allowed 2-letter, global variable names.
56  *    But the speed improvement over BASIC was very impressive at the time.
57  * Thanksgiving, 1987: Written.  My uncle Al, who invented Superquadrics some
58  *    years earlier, came to visit us.  I was a high school kid at the time,
59  *    with nothing more than a Commodore 64.  Somehow we wrote this program,
60  *    (he did the math obviously, I just coded it into BASIC for the c64).
61  *    Yeah, 320x200 resolution, colorless white wireframe, and half an hour
62  *    rendering time per superquadric.  PLOT x,y.  THOSE were the days.
63  *    In the following years I would port Superquadrics to AppleBASIC,
64  *    AmigaBASIC, and then Turbo Pascal for IBM clones.  5 minutes on a 286!
65  *    Talk about fast rendering!  But these days, when my Pentium 166 runs
66  *    the same program, the superquadric will already be waiting on the
67  *    screen before my monitor can change frequency from text to graphics
68  *    mode.  Can't time the number of minutes that way!  Darn ;)
69  *
70  * Ed Mackey
71  */
72
73 #ifdef STANDALONE
74 # define PROGCLASS                                      "Superquadrics"
75 # define HACK_INIT                                      init_superquadrics
76 # define HACK_DRAW                                      draw_superquadrics
77 # define superquadrics_opts                     xlockmore_opts
78 # define DEFAULTS       "*delay:                40000   \n"                     \
79                                         "*count:                25      \n"                     \
80                                         "*cycles:               40      \n"                     \
81                                         "*showFPS:      False   \n"                     \
82                                         "*wireframe:    False   \n"
83 # include "xlockmore.h"                         /* from the xscreensaver distribution */
84 #else  /* !STANDALONE */
85 # include "xlock.h"                                     /* from the xlockmore distribution */
86 #endif /* !STANDALONE */
87
88 #ifdef USE_GL
89
90 /*-
91  * Note for low-CPU-speed machines:  If your frame rate is so low that
92  * attempts at animation appear futile, try using "-cycles 1", which puts
93  * Superquadrics into kind of a slide-show mode.  It will still use up
94  * all of your CPU power, but it may look nicer.
95  */
96
97 #define DEF_SPINSPEED  "5.0"
98
99 static float spinspeed;
100
101 static XrmOptionDescRec opts[] =
102 {
103   {"-spinspeed", ".superquadrics.spinspeed", XrmoptionSepArg, 0}
104 };
105 static argtype vars[] =
106 {
107   {&spinspeed, "spinspeed", "Spinspeed", DEF_SPINSPEED, t_Float}
108 };
109 static OptionStruct desc[] =
110 {
111         {"-spinspeed num", "speed of rotation, in degrees per frame"}
112 };
113
114 ModeSpecOpt superquadrics_opts =
115 {sizeof opts / sizeof opts[0], opts, sizeof vars / sizeof vars[0], vars, desc};
116
117 #ifdef USE_MODULES
118 ModStruct   superquadrics_description =
119 {"superquadrics", "init_superquadrics", "draw_superquadrics", "release_superquadrics",
120  "refresh_superquadrics", "init_superquadrics", NULL, &superquadrics_opts,
121  1000, 25, 40, 1, 4, 1.0, "",
122  "Shows 3D mathematical shapes", 0, NULL};
123
124 #endif
125
126 #include <GL/glu.h>
127
128 #define MaxRes          50
129 #define MinRes          5
130
131 typedef double dimi[MaxRes + 1];
132
133 typedef struct {
134         double      xExponent, yExponent;
135         GLfloat     r[4], g[4], b[4];
136         long        Mode;
137         int         rotx, rotz;
138 } state;
139
140 typedef struct {
141         GLXContext *glx_context;
142         int         dist, wireframe, flatshade, shownorms, maxcount, maxwait;
143         int         counter, viewcount, viewwait, mono;
144         GLfloat     curmat[4][4], rotx, roty, rotz, spinspeed;
145         /* In dimi: the first letter stands for cosine/sine, the second
146          *          stands for North, South, East, or West.  I think.
147          */
148         dimi        cs, se, sw, sn, ss, ce, cw, cn, Prevxx, Prevyy, Prevzz,
149                     Prevxn, Prevyn, Prevzn;
150         double      xExponent, yExponent, Mode;
151         int         resolution;
152         state       now, later;
153 } superquadricsstruct;
154
155 static superquadricsstruct *superquadrics = NULL;
156
157 #define CLIP_NORMALS 10000.0
158
159 static void ReshapeSuperquadrics(int w, int h);
160
161 static int
162 myrand(int range)
163 {
164         return ((int) (((float) range) * LRAND() / (MAXRAND)));
165 }
166
167 static float
168 myrandreal(void)
169 {
170         return (LRAND() / (MAXRAND));
171 }
172
173 /* Some old, old, OLD code follows.  Ahh this takes me back..... */
174
175 /* Output from p2c, the Pascal-to-C translator */
176 /* From input file "squad.pas" */
177
178 static double
179 XtoY(double x, double y)
180 {
181         double      z, a;
182
183         /* This is NOT your typical raise-X-to-the-Y-power function.  Do not attempt
184          * to replace this with a standard exponent function.  If you must, just
185          * replace the "a = exp(y * log(z));" line with something faster.
186          */
187
188         z = fabs(x);
189         if (z < 1e-20) {
190                 a = 0.0;
191                 return a;
192         }
193         a = exp(y * log(z));
194         if (a > CLIP_NORMALS)
195                 a = CLIP_NORMALS;
196         if (x < 0)
197                 a = -a;
198         return a;
199 }
200
201
202 static double
203 Sine(double x, double e)
204 {
205         /* This is just the sine wave raised to the exponent.  BUT, you can't
206          * raise negative numbers to fractional exponents.  So we have a special
207          * XtoY routune which handles it in a way useful to superquadrics.
208          */
209
210         return (XtoY(sin(x), e));
211 }
212
213
214 static double
215 Cosine(double x, double e)
216 {
217         return (XtoY(cos(x), e));
218 }
219
220
221 static void
222 MakeUpStuff(int allstuff, superquadricsstruct * sp)
223 {
224         static int  pats[4][4] =
225         {
226                 {0, 0, 0, 0},
227                 {0, 1, 0, 1},
228                 {0, 0, 1, 1},
229                 {0, 1, 1, 0}
230         };
231
232         int         dostuff;
233         int         t, pat;
234         GLfloat     r, g, b, r2, g2, b2;
235
236         /* randomize it. */
237
238         if (sp->maxcount < 2)
239                 allstuff = 1;
240         dostuff = allstuff * 15;
241         if (!dostuff) {
242                 dostuff = myrand(3) + 1;
243                 if (myrand(2) || (dostuff & 1))
244                         dostuff |= 4;
245                 if (myrand(2))
246                         dostuff |= 8;
247         }
248         if (dostuff & 1) {
249                 sp->later.xExponent = (((long) floor(myrandreal() * 250 + 0.5)) / 100.0) + 0.1;
250                 sp->later.yExponent = (((long) floor(myrandreal() * 250 + 0.5)) / 100.0) + 0.1;
251
252                 /* Increase the 2.0 .. 2.5 range to 2.0 .. 3.0 */
253                 if (sp->later.xExponent > 2.0)
254                         sp->later.xExponent = (sp->later.xExponent * 2.0) - 2.0;
255                 if (sp->later.yExponent > 2.0)
256                         sp->later.yExponent = (sp->later.yExponent * 2.0) - 2.0;
257         }
258         if (dostuff & 2) {
259                 do {
260                         sp->later.Mode = myrand(3L) + 1;
261                 } while (!allstuff && (sp->later.Mode == sp->now.Mode));
262                 /* On init: make sure it can stay in mode 1 if it feels like it. */
263         }
264         if (dostuff & 4) {
265                 if (sp->mono) {
266                         if (sp->wireframe) {
267                                 b = g = r = 1.0;
268                                 b2 = g2 = r2 = 1.0;
269                         } else {
270                                 b = g = r = (GLfloat) (140 + myrand(100)) / 255.0;
271                                 b2 = g2 = r2 = ((r > 0.69) ? (1.0 - r) : r);
272                         }
273                 } else {
274                         r = (GLfloat) (40 + myrand(200)) / 255.0;
275                         g = (GLfloat) (40 + myrand(200)) / 255.0;
276                         b = (GLfloat) (40 + myrand(200)) / 255.0;
277
278                         r2 = ((myrand(4) && ((r < 0.31) || (r > 0.69))) ? (1.0 - r) : r);
279                         g2 = ((myrand(4) && ((g < 0.31) || (g > 0.69))) ? (1.0 - g) : g);
280                         b2 = ((myrand(4) && ((b < 0.31) || (b > 0.69))) ? (1.0 - b) : b);
281                 }
282
283                 pat = myrand(4);
284                 for (t = 0; t < 4; ++t) {
285                         sp->later.r[t] = pats[pat][t] ? r : r2;
286                         sp->later.g[t] = pats[pat][t] ? g : g2;
287                         sp->later.b[t] = pats[pat][t] ? b : b2;
288                 }
289         }
290         if (dostuff & 8) {
291                 sp->later.rotx = myrand(360) - 180;
292                 sp->later.rotz = myrand(160) - 80;
293         }
294 }
295
296 static void
297 inputs(superquadricsstruct * sp)
298 {
299         int         iv;
300         double      u, v, mode3, cn3, inverter2, flatu, flatv;
301
302         if (sp->Mode < 1.000001) {
303                 mode3 = 1.0;
304                 cn3 = 0.0;
305                 inverter2 = 1.0;
306         } else if (sp->Mode < 2.000001) {
307                 mode3 = 1.0;
308                 cn3 = (sp->Mode - 1.0) * 1.5;
309                 inverter2 = (sp->Mode - 1.0) * -2.0 + 1.0;
310         } else {
311                 mode3 = (sp->Mode - 1.0);
312                 cn3 = (sp->Mode - 2.0) / 2.0 + 1.5;
313                 inverter2 = -1.0;
314         }
315
316         if (sp->flatshade) {
317                 flatu = M_PI / (sp->resolution - 1);
318                 flatv = mode3 * M_PI / ((sp->resolution - 1) * 2);
319         } else {
320                 flatu = flatv = 0.0;
321         }
322
323         /* (void) printf("Calculating....\n"); */
324         for (iv = 1; iv <= sp->resolution; iv++) {
325
326                 /* u ranges from PI down to -PI */
327                 u = (1 - iv) * 2 * M_PI / (sp->resolution - 1) + M_PI;
328
329                 /* v ranges from PI/2 down to -PI/2 */
330                 v = (1 - iv) * mode3 * M_PI / (sp->resolution - 1) + M_PI * (mode3 / 2.0);
331
332                 /* Use of xExponent */
333                 sp->se[iv] = Sine(u, sp->xExponent);
334                 sp->ce[iv] = Cosine(u, sp->xExponent);
335                 sp->sn[iv] = Sine(v, sp->yExponent);
336                 sp->cn[iv] = Cosine(v, sp->yExponent) * inverter2 + cn3;
337
338                 /* Normal vector computations only */
339                 sp->sw[iv] = Sine(u + flatu, 2 - sp->xExponent);
340                 sp->cw[iv] = Cosine(u + flatu, 2 - sp->xExponent);
341                 sp->ss[iv] = Sine(v + flatv, 2 - sp->yExponent) * inverter2;
342                 sp->cs[iv] = Cosine(v + flatv, 2 - sp->yExponent);
343         }                       /* next */
344
345         /* Now fix up the endpoints */
346         sp->se[sp->resolution] = sp->se[1];
347         sp->ce[sp->resolution] = sp->ce[1];
348
349         if (sp->Mode > 2.999999) {
350                 sp->sn[sp->resolution] = sp->sn[1];
351                 sp->cn[sp->resolution] = sp->cn[1];
352         }
353 }
354
355
356 static void
357 DoneScale(superquadricsstruct * sp)
358 {
359         double      xx, yy, zz, xp = 0, yp = 0, zp = 0, xn, yn, zn, xnp = 0,
360                     ynp = 0, znp = 0;
361         int         ih, iv;
362
363         /* Hey don't knock my 2-letter variable names.  Simon's BASIC rules, man! ;-> */
364         /* Just kidding..... */
365         int         toggle = 0;
366
367         for (ih = 1; ih <= sp->resolution; ih++) {
368                 toggle ^= 2;
369                 for (iv = 1; iv <= sp->resolution; iv++) {
370                         toggle ^= 1;
371                         if (sp->wireframe)
372                                 glColor3f(sp->curmat[toggle][0], sp->curmat[toggle][1], sp->curmat[toggle][2]);
373                         else
374                                 glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, sp->curmat[toggle]);
375
376                         xx = sp->cn[iv] * sp->ce[ih];
377                         zz = sp->cn[iv] * sp->se[ih];
378                         yy = sp->sn[iv];
379
380                         if (sp->wireframe) {
381                                 if ((ih > 1) || (iv > 1)) {
382                                         glBegin(GL_LINES);
383                                         if (ih > 1) {
384                                                 glVertex3f(xx, yy, zz);
385                                                 glVertex3f(sp->Prevxx[iv], sp->Prevyy[iv], sp->Prevzz[iv]);
386                                         }
387                                         if (iv > 1) {
388                                                 glVertex3f(xx, yy, zz);
389                                                 glVertex3f(sp->Prevxx[iv - 1], sp->Prevyy[iv - 1], sp->Prevzz[iv - 1]);
390                                         }
391 /* PURIFY 4.0.1 reports an unitialized memory read on the next line when using
392    * MesaGL 2.2 and -mono.  This has been fixed in MesaGL 2.3 and later. */
393                                         glEnd();
394                                 }
395                         } else {
396                                 if ((sp->cs[iv] > 1e+10) || (sp->cs[iv] < -1e+10)) {
397                                         xn = sp->cs[iv];
398                                         zn = sp->cs[iv];
399                                         yn = sp->ss[iv];
400                                 } else {
401                                         xn = sp->cs[iv] * sp->cw[ih];
402                                         zn = sp->cs[iv] * sp->sw[ih];
403                                         yn = sp->ss[iv];
404                                 }
405                                 if ((ih > 1) && (iv > 1)) {
406                                         glNormal3f(xn, yn, zn);
407                                         glBegin(GL_POLYGON);
408                                         glVertex3f(xx, yy, zz);
409                                         if (!sp->flatshade)
410                                                 glNormal3f(sp->Prevxn[iv], sp->Prevyn[iv], sp->Prevzn[iv]);
411                                         glVertex3f(sp->Prevxx[iv], sp->Prevyy[iv], sp->Prevzz[iv]);
412                                         if (!sp->flatshade)
413                                                 glNormal3f(xnp, ynp, znp);
414                                         glVertex3f(xp, yp, zp);
415                                         if (!sp->flatshade)
416                                                 glNormal3f(sp->Prevxn[iv - 1], sp->Prevyn[iv - 1], sp->Prevzn[iv - 1]);
417                                         glVertex3f(sp->Prevxx[iv - 1], sp->Prevyy[iv - 1], sp->Prevzz[iv - 1]);
418                                         glEnd();
419                                 }
420                                 if (sp->shownorms) {
421                                         if (!sp->flatshade)
422                                                 glShadeModel(GL_FLAT);
423                                         glDisable(GL_LIGHTING);
424                                         glBegin(GL_LINES);
425                                         glVertex3f(xx, yy, zz);
426                                         glVertex3f(xx + xn, yy + yn, zz + zn);
427                                         glEnd();
428                                         if (!sp->flatshade)
429                                                 glShadeModel(GL_SMOOTH);
430                                         glEnable(GL_LIGHTING);
431                                 }
432                                 xnp = sp->Prevxn[iv];
433                                 ynp = sp->Prevyn[iv];
434                                 znp = sp->Prevzn[iv];
435                                 sp->Prevxn[iv] = xn;
436                                 sp->Prevyn[iv] = yn;
437                                 sp->Prevzn[iv] = zn;
438                         }
439
440                         xp = sp->Prevxx[iv];
441                         yp = sp->Prevyy[iv];
442                         zp = sp->Prevzz[iv];
443                         sp->Prevxx[iv] = xx;
444                         sp->Prevyy[iv] = yy;
445                         sp->Prevzz[iv] = zz;
446
447                 }               /* next */
448         }                       /* next */
449 }
450
451 /**** End of really old code ****/
452
453 static void
454 SetCull(int init, superquadricsstruct * sp)
455 {
456         static int  cullmode;
457
458         if (init) {
459                 cullmode = 0;
460                 return;
461         }
462         if (sp->Mode < 1.0001) {
463                 if (cullmode != 1) {
464                         glEnable(GL_CULL_FACE);
465                         glCullFace(GL_BACK);
466                         cullmode = 1;
467                 }
468         } else if (sp->Mode > 2.9999) {
469                 if (cullmode != 2) {
470                         glEnable(GL_CULL_FACE);
471                         glCullFace(GL_FRONT);
472                         cullmode = 2;
473                 }
474         } else {
475                 if (cullmode) {
476                         glDisable(GL_CULL_FACE);
477                         cullmode = 0;
478                 }
479         }
480 }
481
482 static void
483 SetCurrentShape(superquadricsstruct * sp)
484 {
485         int         t;
486
487         sp->xExponent = sp->now.xExponent = sp->later.xExponent;
488         sp->yExponent = sp->now.yExponent = sp->later.yExponent;
489
490         for (t = 0; t < 4; ++t) {
491                 sp->curmat[t][0] = sp->now.r[t] = sp->later.r[t];
492                 sp->curmat[t][1] = sp->now.g[t] = sp->later.g[t];
493                 sp->curmat[t][2] = sp->now.b[t] = sp->later.b[t];
494         }
495
496         sp->Mode = (double) (sp->now.Mode = sp->later.Mode);
497         sp->rotx = sp->now.rotx = sp->later.rotx;
498         sp->rotz = sp->now.rotz = sp->later.rotz;
499
500         sp->counter = -sp->maxwait;
501
502         inputs(sp);
503 }
504
505 static void
506 NextSuperquadric(superquadricsstruct * sp)
507 {
508         double      fnow, flater;
509         int         t;
510
511         sp->roty -= sp->spinspeed;
512         while (sp->roty >= 360.0)
513                 sp->roty -= 360.0;
514         while (sp->roty < 0.0)
515                 sp->roty += 360.0;
516
517         --sp->viewcount;
518
519         if (sp->counter > 0) {
520                 if (--sp->counter == 0) {
521                         SetCurrentShape(sp);
522                         if (sp->counter == 0) {         /* Happens if sp->maxwait == 0 */
523                                 MakeUpStuff(0, sp);
524                                 sp->counter = sp->maxcount;
525                         }
526                 } else {
527                         fnow = (double) sp->counter / (double) sp->maxcount;
528                         flater = (double) (sp->maxcount - sp->counter) / (double) sp->maxcount;
529                         sp->xExponent = sp->now.xExponent * fnow + sp->later.xExponent * flater;
530                         sp->yExponent = sp->now.yExponent * fnow + sp->later.yExponent * flater;
531
532                         for (t = 0; t < 4; ++t) {
533                                 sp->curmat[t][0] = sp->now.r[t] * fnow + sp->later.r[t] * flater;
534                                 sp->curmat[t][1] = sp->now.g[t] * fnow + sp->later.g[t] * flater;
535                                 sp->curmat[t][2] = sp->now.b[t] * fnow + sp->later.b[t] * flater;
536                         }
537
538                         sp->Mode = (double) sp->now.Mode * fnow + (double) sp->later.Mode * flater;
539                         sp->rotx = (double) sp->now.rotx * fnow + (double) sp->later.rotx * flater;
540                         sp->rotz = (double) sp->now.rotz * fnow + (double) sp->later.rotz * flater;
541
542                         inputs(sp);
543                 }
544         } else {
545                 if (++sp->counter >= 0) {
546                         MakeUpStuff(0, sp);
547                         sp->counter = sp->maxcount;
548                 }
549         }
550 }
551
552 static void
553 DisplaySuperquadrics(superquadricsstruct * sp)
554 {
555         glDrawBuffer(GL_BACK);
556         if (sp->wireframe)
557                 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
558         else
559                 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
560
561         if (sp->viewcount < 1) {
562                 sp->viewcount = sp->viewwait;
563                 ReshapeSuperquadrics(-1, -1);
564         }
565         glPushMatrix();
566         glTranslatef(0.0, 0.0, -((GLfloat) (sp->dist) / 16.0) - (sp->Mode * 3.0 - 1.0));        /* viewing transform  */
567         glRotatef(sp->rotx, 1.0, 0.0, 0.0);     /* pitch */
568         glRotatef(sp->rotz, 0.0, 0.0, 1.0);     /* bank */
569         glRotatef(sp->roty, 0.0, 1.0, 0.0);     /* "spin", like heading but comes after P & B */
570
571         SetCull(0, sp);
572
573         DoneScale(sp);
574
575         glPopMatrix();
576
577         /* Remember to flush & swap the buffers after calling this function! */
578 }
579
580 static void
581 NextSuperquadricDisplay(superquadricsstruct * sp)
582 {
583         NextSuperquadric(sp);
584         DisplaySuperquadrics(sp);
585 }
586
587 #define MINSIZE 200
588 static void
589 ReshapeSuperquadrics(int w, int h)
590 {
591         static int  last_w = 0, last_h = 0;
592         int         maxsize, cursize;
593
594         if (w < 0) {
595                 w = last_w;
596                 h = last_h;
597         } else {
598                 last_w = w;
599                 last_h = h;
600         }
601         maxsize = (w < h) ? w : h;
602         if (maxsize <= MINSIZE) {
603                 cursize = maxsize;
604         } else {
605                 cursize = myrand(maxsize - MINSIZE) + MINSIZE;
606         }
607         if ((w > cursize) && (h > cursize)) {
608                 glViewport(myrand(w - cursize), myrand(h - cursize), cursize, cursize);
609                 w = h = cursize;
610         } else {
611                 glViewport(0, 0, w, h);
612         }
613         glMatrixMode(GL_PROJECTION);
614         glLoadIdentity();
615         gluPerspective(30.0, (GLfloat) w / (GLfloat) h, 0.1, 200.0);
616         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
617         glLoadIdentity();
618 }
619
620 static void
621 InitSuperquadrics(int wfmode, int snorm, int res, int count, float speed, superquadricsstruct * sp)
622 {
623         GLfloat     ambient[] =
624         {0.4, 0.4, 0.4, 1.0};
625         GLfloat     position[] =
626         {10.0, 1.0, 1.0, 10.0};
627         GLfloat     mat_diffuse[] =
628         {1.0, 0.5, 0.5, 1.0};
629         GLfloat     mat_specular[] =
630         {0.8, 0.8, 0.8, 1.0};
631         GLfloat     mat_shininess[] =
632         {50.0};
633
634         int         t;
635
636         for (t = 0; t < 4; ++t)
637                 sp->curmat[t][3] = 1.0;
638
639         sp->rotx = 35.0;
640         sp->roty = 0.0;
641         sp->rotz = 0.0;
642         sp->dist = (16 << 3);
643         sp->wireframe = sp->flatshade = sp->shownorms = 0;
644         sp->maxcount = count;
645         if (sp->maxcount < 1)
646                 sp->maxcount = 1;
647         sp->maxwait = sp->maxcount >> 1;
648         SetCull(1, sp);
649
650         sp->spinspeed = speed;
651         sp->viewcount = sp->viewwait = (sp->maxcount < 2) ? 1 : (sp->maxcount << 3);
652
653         if (res < MinRes)
654                 res = MinRes;
655         if (res > MaxRes)
656                 res = MaxRes;
657         sp->resolution = res;
658
659         if (wfmode == 2)
660                 sp->flatshade = 1;
661         else if (wfmode)
662                 sp->wireframe = 1;
663
664         if (snorm)
665                 sp->shownorms = 1;
666
667         if (sp->wireframe) {
668                 glShadeModel(GL_FLAT);
669                 glDisable(GL_LIGHTING);
670                 glColor3f(mat_diffuse[0], mat_diffuse[1], mat_diffuse[2]);
671         } else {
672                 if (sp->flatshade) {
673                         glShadeModel(GL_FLAT);
674                         position[0] = 1.0;
675                         position[3] = 0.0;
676                 }
677                 glEnable(GL_LIGHTING);
678                 glEnable(GL_LIGHT0);
679                 glDepthFunc(GL_LEQUAL);
680                 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
681
682                 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
683                 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
684
685                 /*glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, mat_diffuse); */
686                 glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, mat_specular);
687                 glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, mat_shininess);
688
689                 glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
690
691                 glFrontFace(GL_CW);
692                 glEnable(GL_NORMALIZE);
693         }
694
695         MakeUpStuff(1, sp);
696         SetCurrentShape(sp);
697         MakeUpStuff(1, sp);     /* Initialize it */
698         sp->counter = sp->maxcount;
699 }
700
701 /* End of superquadrics main functions */
702
703 void
704 init_superquadrics(ModeInfo * mi)
705 {
706         Display    *display = MI_DISPLAY(mi);
707         Window      window = MI_WINDOW(mi);
708         int         screen = MI_SCREEN(mi);
709
710         superquadricsstruct *sp;
711
712         if (superquadrics == NULL) {
713                 if ((superquadrics = (superquadricsstruct *) calloc(MI_NUM_SCREENS(mi),
714                                       sizeof (superquadricsstruct))) == NULL)
715                         return;
716         }
717         sp = &superquadrics[screen];
718         sp->mono = (MI_IS_MONO(mi) ? 1 : 0);
719
720         if ((sp->glx_context = init_GL(mi)) != NULL) {
721
722                 InitSuperquadrics(MI_IS_WIREFRAME(mi), 0,
723                                   MI_COUNT(mi), MI_CYCLES(mi), spinspeed, sp);
724                 ReshapeSuperquadrics(MI_WIDTH(mi), MI_HEIGHT(mi));
725
726                 DisplaySuperquadrics(sp);
727                 glFinish();
728                 glXSwapBuffers(display, window);
729         } else {
730                 MI_CLEARWINDOW(mi);
731         }
732 }
733
734 void
735 draw_superquadrics(ModeInfo * mi)
736 {
737         superquadricsstruct *sp = &superquadrics[MI_SCREEN(mi)];
738         Display    *display = MI_DISPLAY(mi);
739         Window      window = MI_WINDOW(mi);
740
741         if (!sp->glx_context)
742                 return;
743
744         glXMakeCurrent(display, window, *(sp->glx_context));
745
746         NextSuperquadricDisplay(sp);
747
748     if (mi->fps_p) do_fps (mi);
749         glFinish();
750         glXSwapBuffers(display, window);
751 }
752
753 void
754 refresh_superquadrics(ModeInfo * mi)
755 {
756         /* Nothing happens here */
757 }
758
759 void
760 release_superquadrics(ModeInfo * mi)
761 {
762         if (superquadrics != NULL) {
763                 (void) free((void *) superquadrics);
764                 superquadrics = NULL;
765         }
766         FreeAllGL(mi);
767 }
768
769
770 #endif
771
772 /* End of superquadrics.c */