http://packetstormsecurity.org/UNIX/admin/xscreensaver-3.34.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / penetrate.man
1 .de EX          \"Begin example
2 .ne 5
3 .if n .sp 1
4 .if t .sp .5
5 .nf
6 .in +.5i
7 ..
8 .de EE
9 .fi
10 .in -.5i
11 .if n .sp 1
12 .if t .sp .5
13 ..
14 .TH XScreenSaver 1 "18-Jun-01" "X Version 11"
15 .SH NAME
16 penetrate - simulates a classic arcade shooting game
17 .SH SYNOPSIS
18 .B penetrate
19 [\-display \fIhost:display.screen\fP] [\-root] [\-window]
20 [\-install] [\-noinstall] [\-visual \fIvisual\fP]
21 [\-bgrowth \fImicroseconds\fP] [\-lrate \fInumber\fP] [\-smart \fInumber\fP]
22 .SH DESCRIPTION
23 .PP
24 \fIPenetrate\fP simulates the arcade classic with the cities and the stuff
25 shooting down from the sky and stuff.  The computer plays against itself,
26 desperately defending the forces of good against those thingies raining
27 down.  Bonus cities are awarded at ever-increasing intervals.  Every five
28 levels appears a bonus round.  The computer player gets progressively
29 more intelligent as the game progresses.  Better aim, more economical with
30 ammo, and better target selection.  Points are in the bottom right, and
31 high score is in the bottom left.  Start with -smart to have the computer
32 player skip the learning process.
33 .SH OPTIONS
34 .TP 8
35 .B \-display \fIhost:display.screen\fP
36 Specifies which X display we should use.
37 .TP 8
38 .B \-root
39 Draw on the root window.
40 .TP 8
41 .B \-window
42 Draw on a newly-created window.  This is the default.
43 .TP 8
44 .B \-install
45 Install a private colormap for the window.
46 .TP 8
47 .B \-noinstall
48 Don't install a private colormap for the window.
49 .TP 8
50 .B \-visual \fIvisual\fP
51 Specify which visual to use.  Legal values are the name of a visual
52 class, or the id number (decimal or hex) of a specific visual.
53 Possible choices include
54
55 .RS
56 default, best, mono, monochrome, gray, grey, color, staticgray, staticcolor, 
57 truecolor, grayscale, greyscale, pseudocolor, directcolor, \fInumber\fP
58
59 If a decimal or hexadecimal number is used, 
60 .BR XGetVisualInfo (3X)
61 is consulted to obtain the required visual.
62 .RE
63 .TP 8
64 .B \-foreground \fIcolor\fP
65 Specifies the default foreground color.
66 .TP 8
67 .B \-background \fIcolor\fP
68 Specifies the default background color.
69 .TP 8
70 .B \-bgrowth \fIinteger\fP
71 Specifies the growth rate of the bomb explosions.
72 .TP 8
73 .B \-lrate \fIinteger\fP
74 Set the initial rate of laser fire.
75 .TP 8
76 .B -smart
77 Have the computer player skip the learning process.
78 .SH BUGS
79 The layout of the screen isn't quite the same as the game this program
80 tries to emulate.  In this this program, the missles come out of the
81 cities; when really, there are supposed to be three missile bases on
82 hills, with the cities in the valleys between them.
83
84 See http://www.mame.net/ for details.
85 .SH COPYRIGHT
86 Copyright \(co 1999 Adam Miller.  Permission to use, copy, modify,
87 distribute, and sell this software and its documentation for any purpose is
88 hereby granted without fee, provided that the above copyright notice appear
89 in all copies and that both that copyright notice and this permission notice
90 appear in supporting documentation.  No representations are made about the
91 suitability of this software for any purpose.  It is provided "as is" without
92 express or implied warranty.
93 .SH AUTHOR
94 Adam Miller <adum@aya.yale.edu>, 1999.