From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.22.tar.gz
[xscreensaver] / utils / colors.h
1 /* xscreensaver, Copyright (c) 1992-2013 Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
2  *
3  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
4  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
5  * the above copyright notice appear in all copies and that both that
6  * copyright notice and this permission notice appear in supporting
7  * documentation.  No representations are made about the suitability of this
8  * software for any purpose.  It is provided "as is" without express or 
9  * implied warranty.
10  */
11
12 #ifndef __COLORS_H__
13 #define __COLORS_H__
14
15 /* Like XFreeColors, but works on `XColor *' instead of `unsigned long *'
16  */
17 extern void free_colors (Screen *, Colormap, XColor *, int ncolors);
18
19
20 /* Allocates writable, non-contiguous color cells.  The number requested is
21    passed in *ncolorsP, and the number actually allocated is returned there.
22    (Unlike XAllocColorCells(), this will allocate as many as it can, instead
23    of failing if they can't all be allocated.)
24  */
25 extern void allocate_writable_colors (Screen *, Colormap,
26                                       unsigned long *pixels, int *ncolorsP);
27
28
29 /* Generates a sequence of colors evenly spaced between the given pair
30    of HSV coordinates.
31
32    If closed_p is true, the colors will go from the first point to the
33    second then back to the first.
34
35    If allocate_p is true, the colors will be allocated from the map;
36    if enough colors can't be allocated, we will try for less, and the
37    result will be returned to ncolorsP.
38
39    If writable_p is true, writable color cells will be allocated;
40    otherwise, read-only cells will be allocated.
41
42    If allocate_p is false, screen and cmap are unused (OpenGL usage).
43  */
44 extern void make_color_ramp (Screen *, Visual *, Colormap,
45                              int h1, double s1, double v1,
46                              int h2, double s2, double v2,
47                              XColor *colors, int *ncolorsP,
48                              Bool closed_p,
49                              Bool allocate_p,
50                              Bool *writable_pP);
51
52 /* Generates a sequence of colors evenly spaced around the triangle
53    indicated by the thee HSV coordinates.
54
55    If allocate_p is true, the colors will be allocated from the map;
56    if enough colors can't be allocated, we will try for less, and the
57    result will be returned to ncolorsP.
58
59    If writable_p is true, writable color cells will be allocated;
60    otherwise, read-only cells will be allocated.
61
62    If allocate_p is false, screen, visual and cmap are unused (OpenGL usage).
63  */
64 extern void make_color_loop (Screen *, Visual *, Colormap,
65                              int h1, double s1, double v1,
66                              int h2, double s2, double v2,
67                              int h3, double s3, double v3,
68                              XColor *colors, int *ncolorsP,
69                              Bool allocate_p,
70                              Bool *writable_pP);
71
72
73 /* Allocates a hopefully-interesting colormap, which will be a closed loop
74    without any sudden transitions.
75
76    If allocate_p is true, the colors will be allocated from the map;
77    if enough colors can't be allocated, we will try for less, and the
78    result will be returned to ncolorsP.  An error message will be
79    printed on stderr (if verbose_p).
80
81    If *writable_pP is true, writable color cells will be allocated;
82    otherwise, read-only cells will be allocated.  If no writable cells
83    cannot be allocated, we will try to allocate unwritable cells
84    instead, and print a message on stderr to that effect (if verbose_p).
85
86    If allocate_p is false, screen, visual and cmap are unused (OpenGL usage).
87  */
88 extern void make_smooth_colormap (Screen *, Visual *, Colormap,
89                                   XColor *colors, int *ncolorsP,
90                                   Bool allocate_p,
91                                   Bool *writable_pP,
92                                   Bool verbose_p);
93
94 /* Allocates a uniform colormap which touches each hue of the spectrum,
95    evenly spaced.  The saturation and intensity are chosen randomly, but
96    will be high enough to be visible.
97
98    If allocate_p is true, the colors will be allocated from the map;
99    if enough colors can't be allocated, we will try for less, and the
100    result will be returned to ncolorsP.  An error message will be
101    printed on stderr (if verbose_p).
102
103    If *writable_pP is true, writable color cells will be allocated;
104    otherwise, read-only cells will be allocated.  If no writable cells
105    cannot be allocated, we will try to allocate unwritable cells
106    instead, and print a message on stderr to that effect (if verbose_p).
107
108    If allocate_p is false, screen, visual and cmap are unused (OpenGL usage).
109  */
110 extern void make_uniform_colormap (Screen *, Visual *, Colormap,
111                                    XColor *colors, int *ncolorsP,
112                                    Bool allocate_p,
113                                    Bool *writable_pP,
114                                    Bool verbose_p);
115
116 /* Allocates a random colormap (the colors are unrelated to one another.)
117    If `bright_p' is false, the colors will be completely random; if it is
118    true, all of the colors will be bright enough to see on a black background.
119
120    If allocate_p is true, the colors will be allocated from the map;
121    if enough colors can't be allocated, we will try for less, and the
122    result will be returned to ncolorsP.  An error message will be
123    printed on stderr (if verbose_p).
124
125    If *writable_pP is true, writable color cells will be allocated;
126    otherwise, read-only cells will be allocated.  If no writable cells
127    cannot be allocated, we will try to allocate unwritable cells
128    instead, and print a message on stderr to that effect (if verbose_p).
129
130    If allocate_p is false, screen, visual and cmap are unused (OpenGL usage).
131  */
132 extern void make_random_colormap (Screen *, Visual *, Colormap,
133                                   XColor *colors, int *ncolorsP,
134                                   Bool bright_p,
135                                   Bool allocate_p,
136                                   Bool *writable_pP,
137                                   Bool verbose_p);
138
139
140 /* Assuming that the array of colors indicates the current state of a set
141    of writable color cells, this rotates the contents of the array by
142    `distance' steps, moving the colors of cell N to cell (N - distance).
143  */
144 extern void rotate_colors (Screen *, Colormap,
145                            XColor *, int ncolors, int distance);
146
147 #endif /* __COLORS_H__ */