From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.23.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / endgame.man
index 4d0e58a615ea96d1dc71ad929f26e87c3e59fc02..93ca5c39757fced367ed1bfde8d721c04a8dd86d 100644 (file)
@@ -32,6 +32,9 @@ Project pieces against the board with dark blend.
 .B \-reflections
 Reflect pieces in light board squares.
 .TP 8
+.B \-classic
+Use the original low-polygon piece models.
+.TP 8
 .B \-visual \fIvisual\fP\fP
 Specify which visual to use.  Legal values are the name of a visual class,
 or the id number (decimal or hex) of a specific visual.
@@ -39,9 +42,7 @@ or the id number (decimal or hex) of a specific visual.
 .B \-wireframe
 Render in wireframe instead of solid.
 .B \-fps
-Display a running tally of how many frames per second are being rendered.
-In conjunction with \fB\-delay 0\fP, this can be a useful benchmark of 
-your GL performance.
+Display the current frame rate, CPU load, and polygon count.
 .SH ENVIRONMENT
 .PP
 .TP 8