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[xscreensaver] / hacks / glx / lavalite.man
diff --git a/hacks/glx/lavalite.man b/hacks/glx/lavalite.man
deleted file mode 100644 (file)
index 3d7aad5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,160 +0,0 @@
-.de EX         \"Begin example
-.ne 5
-.if n .sp 1
-.if t .sp .5
-.nf
-.in +.5i
-..
-.de EE
-.fi
-.in -.5i
-.if n .sp 1
-.if t .sp .5
-..
-.TH XScreenSaver 1 "18-May-2002" "X Version 11"
-.SH NAME
-lavalite - 3D OpenGL simulation of a Lavalite.
-.SH SYNOPSIS
-.B lavalite
-[\-display \fIhost:display.screen\fP] [\-window] [\-root]
-[\-visual \fIvisual\fP] [\-delay \fImicroseconds\fP] [\-fps]
-[\-style \fIstyle\fP ]
-[\-spin \fIxyz\fP ] [\-no-spin ]
-[\-speed \fIfloat\fP ]
-[\-resolution \fIinteger\fP ]
-[\-count \fIinteger\fP ]
-[\-no-smooth ]
-[\-wireframe ]
-[\-impatient ]
-[\-lava-color \fIcolor\fP ]
-[\-fluid-color \fIcolor\fP ]
-[\-base-color \fIcolor\fP ]
-[\-table-color \fIcolor\fP ]
-[\-fluid-texture \fIfilename\fP ]
-[\-base-texture \fIfilename\fP ]
-[\-table-texture \fIfilename\fP ]
-.SH DESCRIPTION
-The \fIlavalite\fP program displays a 3D simulation of the famous lamp
-of the same name.  It requires a fast computer with fast OpenGL support.
-.SH OPTIONS
-.I lavalite
-accepts the following options:
-.TP 8
-.B \-window
-Draw on a newly-created window.  This is the default.
-.TP 8
-.B \-root
-Draw on the root window.
-.TP 8
-.B \-visual \fIvisual\fP\fP
-Specify which visual to use.  Legal values are the name of a visual class,
-or the id number (decimal or hex) of a specific visual.
-.TP 8
-.B \-style \fIstyle\fP\fP
-Specify which model of lamp to draw.  Available models 
-are: \fBClassic\fP, \fBGiant\fP, \fBCone\fP, and \fBRocket\fP.
-Default: random.
-.TP 8
-.B \-spin \fIxyz\fP
-Around which axes the model should auto-spin.  Defaults to "Z", meaning
-it rotates horizontally, but otherwise pitch or roll.
-.TP 8
-.B \-no-spin
-Same as \fB\-spin ''\fP.
-.TP 8
-.B \-speed \fIfloat\fP
-A number controlling the frequency at which new blobs launch: you can
-think of this as being related to the the heat of the lightbulb in
-the base.  Default: 0.003.
-.TP 8
-.B \-delay \fIusecs\fP
-The delay between steps of the animation; default is 30000 (0.03 second.)
-.TP 8
-.B \-resolution \fIinteger\fP
-The size of the grid from which the mesh is created that is used
-to polygonize the blobs.  higher values will give very smooth looking
-blobs, at the expense of speed.  Default: 40.
-
-The options "-resolution 10 -no-smooth" look kind of interesting.
-.TP 8
-.B \-fps
-Display the current frame rate, CPU load, and polygon count.
-.TP 8
-.B \-count \fIinteger\fP
-The maximum number of blobs that can be in motion at once.
-Default: 3.
-.TP 8
-.B \-no-smooth
-Turn off smoothing: the objects in the scene will be facetted.
-.TP 8
-.B \-wireframe
-Render all objects in wireframe instead of as solids.
-.TP 8
-.B \-impatient
-Provide this option if you are.  This will pre-warm the lamp, so when it
-starts up, the first frame will show a blob already halfway up the lamp.
-.TP 8
-.B \-lava-color \fIcolor\fP
-Specifies the color of the blobbies.  Default: red.
-.TP 8
-.B \-fluid-color \fIcolor\fP
-Specifies the color of the fluid that the blobbies float in.
-Default: light blue.
-.TP 8
-.B \-base-color \fIcolor\fP
-Specifies the color of the lamp base, and the cap on top of the bottle.
-Default: very dark gray.
-.TP 8
-.B \-table-color \fIcolor\fP
-Specifies the color of the table that the lamp is sitting on.
-Default: black (meaning it is invisible.)
-.TP 8
-.B \-fluid-texture \fIfilename\fP
-An image file to wrap around the glass.
-
-Note that on most systems, GL textures must have dimensions that are a
-power of two.
-
-Note also that colors and textures are both applied: so, if you apply a
-texture and it isn't showing up, try specifying the corresponding color
-as "white".  Otherwise, the combination of the two might be too dark to
-see.
-.TP 8
-.B \-base-texture \fIfilename\fP
-An image file to wrap around the base of the lamp, and the cap on top
-of the bottle.
-.TP 8
-.B \-table-texture \fItexture\fP
-An image file to spread across the table that the lamp is sitting on.
-.SH ENVIRONMENT
-.PP
-.TP 8
-.B DISPLAY
-to get the default host and display number.
-.TP 8
-.B XENVIRONMENT
-to get the name of a resource file that overrides the global resources
-stored in the RESOURCE_MANAGER property.
-.SH SEE ALSO
-.BR X (1),
-.BR xscreensaver (1),
- http://www.lavaworld.com/
- http://www.lavarnd.org/
-.SH COPYRIGHT
-Copyright \(co 2002 by Jamie Zawinski.
-Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and
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-both that copyright notice and this permission notice appear in
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-suitability of this software for any purpose.  It is provided "as is"
-without express or implied warranty.
-
-LAVA LITE\(rg and the configuration of the LAVA\(rg brand motion lamp
-are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc.  The
-configuration of the globe and base of the motion lamp are registered
-trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. in the U.S.A. and in other
-countries around the world.
-
-.SH AUTHOR
-Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>