From http://www.jwz.org/xscreensaver/xscreensaver-5.23.tar.gz
[xscreensaver] / hacks / glx / mirrorblob.man
index af5965d45bb54f88c66fe3703afc085e0d46d0f8..c61f7a6025bbee171b958330fda15c6e7b2f5916 100644 (file)
@@ -13,14 +13,14 @@ mirrorblob - Draws a wobbly blob that distorts the image behind it.
 [\-walls]
 [\-colour]
 [\-texture]
-[\-bgimage]
-[\-offset_texture]
+[\-offset-texture]
 [\-blend]
 [\-antialias]
-[\-x_res \fInumber\fP]
-[\-y_res \fInumber\fP]
-[\-field_points \fInumber\fP]
-[\-hold_frames \fInumber\fP]
+[\-resolution \fInumber\fP]
+[\-bumps \fInumber\fP]
+[\-fade-time \fInumber\fP]
+[\-hold-time \fInumber\fP]
+[\-zoom \fInumber\fP]
 [\-fps]
 .SH DESCRIPTION
 Draws a wobbling blob, making use of alpha blending, fog,
@@ -55,38 +55,34 @@ Draw coloured blob.  If also textured, the texture will have color mixed in.
 .B \-texture | \-no-texture
 Whether to wrap a texture image on the blob.
 .TP 8
-.B \-bgimage | \-no-bgimage
-Whether to also draw the texture on the background.
-.TP 8
 .B \-offset_texture | \-no-offset_texture
 Whether to ofset the texture calculations to only use a region of the image
- under the blob.  This works well when blend is enabled.
+ under the blob.  This works well with a semi-transparent blob.
 .TP 8
 .B \-blend | \-no-blend
-Whether to enable blending. (see also offset_texture above)
+Whether to draw a transparent blob. (see also offset_texture above)
 .TP 8
 .B \-antialias | \-no-antialias
-Whether to anti-alias lines.
-.TP 8
-.B \-x_res \fInumber\fP
-Number of verticies around the middle row of the blob (see also y_res).
+Whether to antialias lines.
 .TP 8
-.B \-y_res \fInumber\fP
-Number of rows of verticies used to calculatethe blob, combined with x_res to
- indirectly determine the number of triangles used to draw blob.  Larger
+.B \-resolution \fInumber\fP
+Resolution of the tessellation used to calculate and draw the blob.  Larger
  numbers give a smoother blob but increase calculation times exponentially.
 .TP 8
-.B \-field_points \fInumber\fP
-Number of points used to distort the blob.
+.B \-bumps \fInumber\fP
+Number of bumps used to distort the blob.
+.TP 8
+.B \-hold-time \fInumber\fP
+Time until loading a new image.
 .TP 8
-.B \-hold_frames \fInumber\fP
-Number of frames between changing images.
+.B \-fade-time \fInumber\fP
+Time taken to transition between images.
 .TP 8
-.B \-fade_speed \fInumber\fP
-Speed at which fading occurs when changing images.
+.B \-zoom \fInumber\fP
+Size multiplier for blob.
 .TP 8
-.B \-fps | \-no-fps
-Whether to show a frames-per-second display at the bottom of the screen.
+.B \-fps
+Display the current frame rate, CPU load, and polygon count.
 .SH ENVIRONMENT
 .PP
 .TP 8